Valeur de cette activité : 50 points
Compétence :
Compétence :
PEPS (Modules HTML-JAVASCRIPT-3D) Vive les mathématiques

A-Module 19 : PROJETS D'INTÉGRATION : 50 points - difficulté : 2

Vive les mathématiques

Présentation

Dans cette activité, vous allez produire un exerciseur de votre choix sur une notion présentée dans votre cours de mathématique.

La note attribuée à ce travail pourra varier entre 10 points et 40 points en fonction de la qualité/difficulté du travail produit.
Vous pouvez produire cette activité plus d'une fois en utilisant des compétences liées à des modules DIFFÉRENTs. Le nombre de points maximum que vous pouvez recevoir pour l'ensemble des travaux produits est de 40 points.

Pour les élèves de première année, des connaissances provenant de 3 modules différents du cours devront être utilisés au minimum.

Pour les élèves de deuxième année (et plus), des connaissances provenant de 5 modules différents du cours devront être utilisés au minimum.

Cliquez ici pour afficher une exemple (travail d'un(e) élève)

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Description

En utilisant 3 (pour les élèves de première année) ou 5 (pour les autres élèves) technologies suivantes de votre choix :
  • JAVASCRIPT
  • ASP
  • PHP
  • SVG
  • VRML
  • JAVA
  • FLASH
  • 3D
  • 2D
  • CSS
  • Autre
Vous devez produire un exerciseur de votre choix sur une notion présentée dans votre cours de mathématique.
  • algèbre : monomes, binomes et trinomes : 4 opérations
  • types de relation : dessiner des droites dans plan cartésien
  • Les volumes 3D
  • ...

  1. Consultez ces sites au besoin afin de trouver une idée de projet :
    1. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/03088/toepassing_wisweb.en.html - Facile à adapter
    2. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02023/toepassing_wisweb.en.html - Facile à adapter
    3. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02017/toepassing_wisweb.en.html
    4. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02018/toepassing_wisweb.en.html
    5. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02022/toepassing_wisweb.en.html - FACILE
    6. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02015/toepassing_wisweb.en.html
    7. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02015/toepassing_wisweb.html
    8. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00198/toepassing_wisweb.en.html
    9. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00207/toepassing_wisweb.en.html
    10. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00208/toepassing_wisweb.en.html
    11. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00247/toepassing_wisweb.en.html - FACILE À ADAPTER
    12. http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02015/toepassing_wisweb.html
  2. Voici une liste d'activités du parcours informatique qui pourraient peut-être vous être utile?

  3. IMPORTANT : Réalisez votre projet dans votre espace de téléchargement (bouton 4) .
  4. Téléchargez au besoin tout autre document dans votre espace de téléchargement.
  5. Si votre travail requiert pour son affichage le téléchargement d'un programme externe (plugin) SVG ou VRML, ajoutez à votre page un LIEN de ce programme.
  6. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 43375
  7. Inscrivez dans le champ titre : Vive les mathématiques
  8. Sélectionnez la matière : informatique
  9. Sélectionnez la section: Module 19 : PROJETS D'INTÉGRATION
  10. Inscrivez dans le champ no de la directive : 43375
  11. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Vive les mathématiques
  12. Ajoutez une courte description de votre projet en indiquant quels sont les modules du Parcours Informatique que vous avez utilisés pour réaliser vos travaux.
    Exemple :
    Pour réaliser ce travail, j'ai utilisé des connaissances dans les domaines suivants :
    - Le langage HTML
    - Le langage Javascript
    - Le dessin 2D
    - Le dessin 3D
    - Le langage VRML
  13. Ajoutez un lien vers votre exerciseur.
  14. Si vous avez fait ce travail en équipe, ajoutez le nom des coéquipiers.
  15. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.