L'OBJET Math du langage Javascript permet de manipuler des nombres.
Voici les méthodes et propriétés de l'objet Math :
Propriété | Description |
e | Retourne la valeur d'Euler (logarithme) |
ln10 | Retourne la valeur du logarithme 10 (soit 2.302) |
ln2 | Retourne la valeur du logarithme 2 (soit 0.693) |
log10eE | Retourne la valeur de la base 10 du logarithme (soit 0.434) |
log2e | Retourne la valeur de la base 2 du logarithme (soit 1.442) |
PI | Retourne la valeur de pi (soit 3.1415) |
sqrt1_2 | Retourne la valeur de la racine carrée de 0.5 (soit 0.707) |
sqrt2 | Retourne la valeur de la racine carrée de 2 (soit 1.414) |
Méthode | Description |
abs(nb) | Retourne la valeur absolue de nb |
acos(nb) | Retourne la valeur de l'arc cosinus en radians de nb |
asin(nb) | Retourne la valeur de l'arc sinus en radians de nb |
atan(nb) | Retourne la valeur de l'arc tangente en radians de nb |
atan2(nb) | Retourne la valeur de l'angle de nb des coordonnées polaires correspondant aux coordonnées cartesiennes |
ceil(nb) | Retourne le plus petit entier plus grand ou égal de nb |
cos(nb) | Retourne le cosinus de nb |
exp(nb) | Retourne exponentiel nb |
floor(nb) | Retourne le plus grand entier plus petit ou égal à nb |
log(nb) | Retourne le logarithme de nb |
max(nb,nb2) | Retourne le plus grand de deux nombres (ici nb ou nb2) |
mix(nb,nb2) | Retourne le plus petit de deux nombres (ici nb ou nb2) |
pow(nb,exposant) | Retourne nb exposant (où nb est la base de la puissance) |
random() | Retourne alétoirement un nombre entre 0 et 1 |
round(nb) | Retourne l'arrondi de nb |
sin(nb) | Retourne le sinus de nb |
sqrt(nb) | Retourne la racine carré de nb |
tan(nb) | Retourne la tangente de nb |