Attention :
Votre note au bulletin 1 sera composée de la somme de la note à l'étape 1 + la note à l'étape 12
Votre note au bulletin 2 sera composée de la somme de la note à l'étape 2 + la note à l'étape 22
Votre note au bulletin 3 sera composée de la somme de la note à l'étape 3 + la note à l'étape 32
Les travaux identifiés par "*****" seront les travaux choisis pour l'évaluation au bulletin (80% de la note : 1 travail par cycle)
ATTENTION :
Si vous n'avez pas produit 1 travail par cours dans le cycle, la note finale au bulletin sera réduite de :
6 points par travail non fait pour les groupes qui ont 2 périodes par cycle
2 points par travail non fait pour les groupes qui ont 6 périodes par cycle
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** :
1) Création d'une page web simple 184
2) Mon horaire 1680
3) Gimp Le chien qui joue au billard : 85648
4) Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée 53259
5) Montage d'images en vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio
Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple ******
Cours 3 : (1680) : Mon horaire (1 de 2 cours) ******
si terminé : 2267 La carte postale web
Cours 4 : Terminer Mon horaire (2 de 2 cours)
si terminé : 2267 La carte postale web
Autres activités du module HTML
Cours 5 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G)
Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar
Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) ******
Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée ******
Cours 8 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube: 101304
et
Module vidéo : montage d'images en vidéo avec OPENSHOT : 39109 ******
Cours 9 :
Module 2D : Tutoriel GIMP au choix : 26045
Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT
59670 : Technique du greenscreen
Groupe inf142-31 - Étape 1
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** :
1) Création d'une page web simple 184
2) Mon horaire 1680
3) Gimp Le bol : 26045
4) Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée 53259
5) Montage d'images en vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio
Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple ******
Cours 3 : (1680) : Mon horaire (1 de 2 cours) ******
si terminé : 2267 La carte postale web
Cours 4 : Terminer Mon horaire (2 de 2 cours)
si terminé : 2267 La carte postale web
Autres activités du module HTML
Cours 5 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G) ******
Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar
Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée ******
Cours 8 : Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 9 :
Module 2D : Tutoriel GIMP au choix : 26045
Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube: 101304
Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612
Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT
59670 : Technique du greenscreen
Groupe inf242-32 - Étape 1
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** :
1) 84962 série 2
2) 84962 série 4 no 2
3) Blender : le vase 29902 spin
4) Blender : la roue 77522
5)Blender animation du boulon écrou 77522
Cours 1 : Installation en local de l'environnement java 85071
Module robotique - java : activité 84962 - activité de la série 1
Cours 2: Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 2 ******
Cours 3 Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 3
Cours 4
Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 4 no 2 ******
Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Si terminé choisir un travail parmi cette liste
Cours 5 Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - La table
Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H ******
Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 5
Cours 7 :Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée h ******
Cours 8 : Blender: Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M
et Animation du boulon et écrou N *****
Cours 9 : Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation)
Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion
Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902
ou
Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ
Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902
Groupe inf242-33 - Étape 1
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** :
1) 84962 série 1
2) 84962 série 4 no 2
3) Blender : le vase 29902 spin
4) Blender : la roue 77522
5) Blender : Animation du boulon et écrou N 77522 -
Cours 1 :
Utilisation de Google-doc : 78394
Cours 2:
Installation en local de l'environnement java 85071
Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 1 ******
Cours 3
Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 2
Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 3
Cours 4
Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 4 no 2 ******
Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Si terminé choisir un travail parmi cette liste
Cours 5 Terminer Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 4 no 2
Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - La table
Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H ******
Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 5
Cours 7 :Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée h ******
Cours 8 : Blender: Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M
et Animation du boulon et écrou N ******
Cours 9 :
Tutoriels blender : 29902
Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation)
Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion
Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin : 29902
ou
Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ
Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902
Groupe inf41227 - Étape 1
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** :
1) budget 367
2) recherchev 100770
3) Coefficient de corrélation 106555
4) calculatrice en ligne 109243
5) Le chien qui joue au billard : 85648 ou 69553 : Tutoriels inkscape : PacMan ou La fusée
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
ou
activité au choix parmi celles offertes dans les cours 2 à 5
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 2 :Module Bureautique : Activité 367 : Le budget ******
ou
activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707
ou
activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 4: Module Bureautique :
La fonction recherchev 100770 ******
La gestion du temps : 407
Transposition de données : 106168
ou
activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 5 : Module bureautique :
La fonction si : 115709
Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956
La mise en forme conditionnelle : 105769
Coefficient de corrélation : 106555 ******
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
Création d'une présentation Google-slide :56635
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770
Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne ******
Cours 7 :
26045 les tutoriels GIMP :
- le bol
- Changer la couleur d'une voiture
et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 :
- Créer un logo 3 (texte - français)
ou
- Logo pour débutants
ou
Activité au choix parmi cette liste
ou
Activité au choix parmi cette liste
Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la
transparence de calque)
69553 : Tutoriels inkscape : PacMan ****** ou La fusée
ou
Activité au choix parmi cette liste
ou
Activité au choix parmi cette liste
Cours 9 :
Activité 69553 : Tutoriel Inkscape au choix
Activité 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
147311 : Accès aux capsules de trigonométrie
Cours 10 :69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile)
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : au choix
Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix
ou
69553 : Tutoriels inkscape au choix
ou
Activité au choix parmi cette liste
ou
Activité au choix parmi cette liste
Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
et/ou
Module Bureautique : Mon horaire 3876
et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix
Cours 14 :1680 : Mon horaire
Groupe inf41228 - Étape 1
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** :
1) budget 367
2) recherchev 100770
3) Chien qui joue au billard 85648
4) calculatrice en ligne 109243
5) PacMan 69553
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
ou
activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget ******
ou
activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 3 :Mise en page d'un document texte :3707
Cours 4: Module Bureautique :
La fonction recherchev 100770 ******
La gestion du temps : 407
Transposition de données : 106168
ou
activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 5 : Module bureautique :
Coefficient de corrélation : 106555
La fonction si : 115709
Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956
La mise en forme conditionnelle : 105769
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
Création d'une présentation Google-slide :56635
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770
Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne ******
Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP :
- le bol
- Changer la couleur d'une voiture
et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur
ou
Activité au choix parmi cette liste
ou
Activité au choix parmi cette liste
Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la
transparence de calque) ******
69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français)
ou
Activité au choix parmi cette liste
ou
Activité au choix parmi cette liste
Cours 9 : 69553 : Tutoriels inkscape : PacMan ******
Activité 26045 : GIMP :
- G les chemins
- Le mini car
Activité 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
147311 : Accès aux capsules de trigonométrie
Cours 10 :69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile)
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Logo pour débutants ou Créer un logo 3 (texte - français)
Cours 12 :
GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix
ou
69553 : Tutoriels inkscape au choix
ou
Activité au choix parmi cette liste
ou
Activité au choix parmi cette liste
Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
ou
69553 : Tutoriels inkscape au choix
ou
Module Bureautique : Mon horaire 3876
Cours 14 :1680 : Mon horaire
Groupes inf41622 et inf51622 Étape 1
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Vous devez OBLIGATOIREMENT produire des activités provenant d'un minimum de 3 modules différents
Cours choisis pour l'évaluation au bulletin ******
1) 13/9/2017
2) 21/9/2017
3) 10/10/2017
4) 23/10/2017
5) 26/10/2017
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget
Installation en local de l'environnement java pour les activités de JEUX : 155877
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 (utilisez la métode avec l'éditeur eclipse et non la méthode avec l'éditeur en ligne)
ou
Activités du Module Jeux
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 3 : Mise en page d'un document texte : 3707
ou
parmi cette liste d'activités
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 (utilisez la métode avec l'éditeur eclipse et non la méthode avec l'éditeur en ligne)
Cours 4: Module Bureautique :
La gestion du temps : 407
Transposition de données : 106168
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Tutoriel B
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 (utilisez la métode avec l'éditeur eclipse et non la méthode avec l'éditeur en ligne)
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 5 : Module bureautique :
La fonction recherchev 100770
La fonction si : 115709
ou
parmi cette liste d'activités
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Tutoriel Le texte 3D
Cours 6 : Cours choisi pour l'évaluation au bulletin ****** 13/09/2017
Bureautique :
La mise en forme conditionnelle : 105769
Le publipostage : 99956
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Tuyau tutoriel no E
ou
parmi cette liste d'activités
Cours 7 : Bureautique :
Coefficient de corrélation : 106555
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: H - Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
Cours 8:
26045 Gimp Le bol
Gimp 26045 :E : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque)
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Modélisation d'une roue dentée
Cours 9 :
184 : Création d'une page web simple
26045 Gimp Les chemins (G)
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Les couleurs, textures images et transparence
Projet d'étape ? (rapport à remettre à chacun des cours)
Cours 10 :
26045 GIMP: Mini Car
1680 : Mon horaire
29902 : Blender - tutoriel au choix
48952 : Blender Game Engine : tutoriel A (déplacement d'un personnage)
Cours 11 :
****** Faire corriger le cours du 21/9/2017
26045 Gimp :AE : Le papier froissé
Blender : 29902 : les opérations booléennes : tutoriel G
Blender : B - Modéliser un vaisseau simple 48952
Cours 12 : GIMP 26045 :Enlever une partie non désirée d'une image
+
Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
Blender : C -Déplacement du vaisseau 48952
Cours 13:
Jeu Blender : Le canon : 48952
Blender : Ajouter des cheveux à Suzanne : 29902
GIMP 26045 : Ombre portée et ombre interne - tutoriel no AQ
Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX :65694
Jeu Blender : Le canon : 48952
Cours 14 :
Synthèse vocale sous Linux : 68863
26045 : Gimp : l'arc-en-ciel (les masques de calque)ou tutoriel GIMP au choix
Blender : F - Ouverture automatique de portes 48952
Cours 15 : 69553 : Inkscape
Les opérations sur sur les chemins
L'interpolation
Blender : D -Collision et fin de jeu 48952
Blender : G-Faire suivre la camera 48952
Cours 16 : 69553 : Tutoriel Inkscape : K) Créer un logo 3 (texte - français)
Blender : J-Fabriquer un canon 48952
Blender : les tutoriels : 29902: Les armatures (bones)
Cours 17 :
Cours choisi pour l'évaluation au bulletin ****** (10/10/2017)
69553 : les autres tutoriels Inkscape : A) L'étoile-fleur
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 18 : 69553 : les autres tutoriels Inkscape : PacMan
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 19 :
69553 : les autres tutoriels Inkscape : AD) La fusée
GIMP : Trucage photo : 1986
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 20 : 64696 : Installation d'un système d'exploitation dans VirtualBox ou Gnome-boxes (méthode 1)
GIMP / INKSCAPE : Création d'un logo 71896
Affiche publicitaire GIMP : 3709
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 21 : 64696 : Installation d'un système d'exploitation dans VirtualBox ou Gnome-boxes (méthode 2)
Blender : les tutoriels 29902 : AE : boulon et écrou
Blender : les tutoriels 29902 - AF Animation du boulon et de l'écrou au format vidéo .avi
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 22 :Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer/utiliser une distribution LINUX en utilisant UNETBOOTIN : 65694
Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 23 :
Cours choisi pour l'évaluation du cycle ****** 23/10/2017
Capture image d'un site web : 112927
Utilisation d'un LIVE CD ou d'une clé USB Live : 60693
Blender : les tutoriels 29902 - Le couleurs et textures
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 24 :
155457 : Convertir le texte d'une image en fichier texte
Blender : les tutoriels 29902 - D) AG : Modélisation d'une roue dentée
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 25 :
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
29902 Transformer une image 2D en image 3D
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 26 :
LiveCode : 115388
Blender 29902 Z) Modélisation d'une table
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 27 :
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
111648 Encrypter un fichier et un répertoire
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 28 : 111649 Empêcher la suppression d'un fichier / répertoire
29902 : Blender : Plusieurs tutoriels (fr)classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ
Cours 29 : 103074 Envoyer un message à un autre ordinateur
29902 : Blender :
M : modélisation d'une poire
ou
modélisation d'un coeur
Cours 30 :
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 31:
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 32: Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 33: Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 34:Développement de jeu : Blender : 48952 :
Le mouvement perpétuel
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 35 :Développement de jeu : Blender : 48952 :
L'ouverture automatique de portes
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 36 : Développement de jeu : Blender : 48952 :
Faire suivre la caméra dans un jeu
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 37 : Développement de jeu : Blender : 48952 :
Faire disparaître un objet
Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Cours 38 :Jeu Blender : 48952
Modélisation Blender : 29902
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Les tutoriels Inkscape : 69553
Les tutoriels GIMP : 26045
Activités du module BUREAUTIQUE
Activités du module HTML
Groupe sin512-08 Étape 1
5 cycles
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
5 activités du module HTML
10 activités du module 2D Gimp
Activités obligatoires comptant pour 16 points au bulletin ****** :
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
Cours 2 : Module Bureautique :
Mon horaire 3876
Transposition de données : 106168
Cours 3 : Module Bureautique :
Le budget 367
La gestion du temps 407
Cours 4 : Module Bureautique :
La fonction recherchev 100770
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Cours 5 : Bureautique :
Mise en page d'un document texte :3707
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
La fonction si : 115709
La mise en forme conditionnelle : 105769
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Le publipostage : 99956
Coefficient de corrélation : 106555
Cours 6 : 26045 : Gimp : Le bol + les chemins
Cours 7 :26045 : Gimp : Changer la couleur d'une voiture
Cours 8 :26045 : Gimp : tatouer un personnage
Cours 9 : 85648 : Gimp : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648
Inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) : 69553
Cours 10 : Inkscape : pacman : 69553
Cours 11 : GIMP 71896 : Création d'un logo
69553 : Tutoriels inkscape :La fusée
Cours 12 : GIMP 3709:Affiche publicitaire
Cours 13 : 184 : Création d'une page web simple
Cours 14 : 1680 : Mon horaire
Étape 2
Groupe inf142-30 - Étape 2
6 cycles
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ******:
1) 59670 : Technique du greenscreen
2) Le robot suiveur de ligne : 79393
3) Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901
4) Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
5) 29902 : Utilisation de l'imprimante 3D
6) 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Cours 1 :
59670 : Technique du greenscreen (hockey et/ou effets spéciaux)
Compétition robotique 2018 153969
Cours 2 : La construction rapide d'un robot : 77316
138163 : Le défi des 4 tuiles Projet
Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382
Cours 3 :
Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382
138163 : Le défi des 4 tuiles
Robotique : Le robot suiveur de ligne : 79393
Cours 4 :Robotique :
Le robot suiveur de ligne : 79393
Le feu de circulation : 77903
Cours 5 :Robotique :
Mesurer la vitesse de mon robot : 79901
Cours 6 :
Terminer l'activité : Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901
Robotique : - Création d'une pièce musicale : 78392
Robotique : La correction d'erreurs : 109116
Cours 7 :
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
29902 Transformer une image 2D en image 3D
Cours 8 :
Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Activités du Module Css au choix
Cours 9 :
Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
Cours 10 :
Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage
Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs
Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp
Module Linux : 62756 : Le partage de bureau
Cours 11 :
3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage
Module Linux : 92515 : Le multi-session
Cours 12 : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
La carte de souhait : 959
Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895
Compétition robotique 2018 153969
Cours 13 : 2142 : La notion de classe
Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178
Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell
Module CSS : Les effets sur un lien : 7996
Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177
La programmation NXC : au choix
-> Le bruit en classe : 74814
-> Mesurer le vitesse de mon robot : 79901
-> Création d'une pièce musicale : 78392
-> Les formes géométriques ; 78331
-> la distance parcourue : 66009
-> Le stationnement en parallèle : 124840
-> fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647
-> Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
->La course de motos à 3 roues 90553
- Convertir une image en texte 155457
- Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
- Convertir un fichier .svg en code html : 96856
- Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
- 128061 Section Robotique : suite des exercices
- Activité au choix parmi la liste complète des activités
- Scribbler :76120
Groupe inf142-31 - Étape 2
6 cycles
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA )
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ******:
1) 59670 : Technique du greenscreen
2) Le robot suiveur de ligne : 79393
3) Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901
4) Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
5) 29902 : Utilisation de l'imprimante 3D
6) 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Cours 1 :
59670 : Technique du greenscreen (hockey et/ou effets spéciaux)
Compétition robotique 2018 153969
Cours 2 : La construction rapide d'un robot : 77316
138163 : Le défi des 4 tuiles Projet
Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382
Cours 3 :
Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382
138163 : Le défi des 4 tuiles
Robotique : Le robot suiveur de ligne : 79393
Cours 4 :Robotique :
Le robot suiveur de ligne : 79393
Le feu de circulation : 77903
Cours 5 :Robotique :
Mesurer la vitesse de mon robot : 79901
Cours 6 :
Terminer l'activité : Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901
Robotique : - Création d'une pièce musicale : 78392
Robotique : La correction d'erreurs : 109116
Cours 7 :
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
29902 Transformer une image 2D en image 3D
Cours 8 :
Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage
Activités du Module Css au choix
Cours 9 :
Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
Cours 10 :
3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs
Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp
Module Linux : 62756 : Le partage de bureau
Cours 11 :
Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage
Module Linux : 92515 : Le multi-session
3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Cours 12 : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
Cours 13 : 2142 : La notion de classe
Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178
Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell
Module CSS : Les effets sur un lien : 7996
Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177
La programmation NXC : au choix
-> Le bruit en classe : 74814
-> Mesurer le vitesse de mon robot : 79901
-> Création d'une pièce musicale : 78392
-> Les formes géométriques ; 78331
-> la distance parcourue : 66009
-> Le stationnement en parallèle : 124840
-> fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647
-> Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
->La course de motos à 3 roues 90553
- Convertir une image en texte 155457
- Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
- Convertir un fichier .svg en code html : 96856
- Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
- 128061 Section Robotique : suite des exercices
- Activité au choix parmi la liste complète des activités
- Scribbler :76120
Groupe inf242-32 - Étape 2
6 cycles
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** :
1) La balise canvas et le javascript : 55482
2) La calculatrice 1650
3) Kturtle no 12 : dégradés 74879
4) La spirale exponentielle : 75109
5) Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
6) Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Cours 1 :Module Javascript :
Introduction au langage Javascript: 3685
Les variables Javascript : 1647
Les variables de type tableau: 3660
Les opérateurs: 1645
Stellarium : astronomie : 103063
Cours 2 : Module Javascript :
Les fonctions : 3659
Les évènements : 1643
Cours 3 Module Javascript :
La balise canvas et le javascript : 55482
Les boucles de répétition : 3648
Cours 4 Module Javascript :
La balise canvas et l'animation javascript : 55483
La structure conditionnelle (si) : 1644
Cours 5 :Module Javascript :
La calculatrice 1650
Cours 6 :
Introduction à JQUERY : 69238
L'objet formulaire : 9160
Kturtle no 12 : dégradés 74879
Kturtle no 4b le bonhomme (82071)
Cours 7 :
Kturtle no 13 : Le 3D : 75108
Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239
Cours 8 :
Éditeur d'équation mathématique 78394
Kturtle no 6 : les fonctions (70751)
KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740
Cours 9 :
La spirale exponentielle : 75109
Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818
Javascript : L'objet date : 9147
Cours 10 :
Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
Javascript :La propriété innerHTML : 13886
Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687
Cours 11 : Javascript : Le menu dynamique : 11995
Kturtle no 18 : L'équation du cercle :86819
Cours 12 : Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon
Kturtle 71086 : Le défi des défis
Groupe inf242-33 - Étape 2
6 cycles
6 travaux identifiés par l'enseignant(e)(*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** :
1) La balise canvas et le javascript : 55482
2) La calculatrice 1650
3) Kturtle no 12 : dégradés 74879
4) La spirale exponentielle : 75109
5) Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
6) Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Cours 1 :Suppléance
Module Javascript :
Introduction au langage Javascript: 3685
Les variables Javascript : 1647
Les variables de type tableau: 3660
Les opérateurs: 1645
Stellarium : astronomie : 103063
Cours 2 : Module Javascript :
Les fonctions : 3659
Les évènements : 1643
Cours 3 Module Javascript :
La balise canvas et le javascript : 55482
Les boucles de répétition : 3648
Cours 4 Module Javascript :
La balise canvas et l'animation javascript : 55483
La structure conditionnelle (si) : 1644
Cours 5 :Module Javascript :
La calculatrice 1650
Cours 6 :
Introduction à JQUERY : 69238
L'objet formulaire : 9160
Kturtle no 12 : dégradés 74879
Kturtle no 4b le bonhomme (82071)
Cours 7 :Kturtle no 13 : Le 3D : 75108
Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239
Cours 8 :
Éditeur d'équation mathématique 78394
Kturtle no 6 : les fonctions (70751)
KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740
Cours 9 : La spirale exponentielle : 75109
Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818
Javascript : L'objet date : 9147
Cours 10 : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
Javascript :La propriété innerHTML : 13886
Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687
Cours 11 : Javascript : Le menu dynamique : 11995
Kturtle no 18 : L'équation du cercle :86819
Cours 12 : Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon
Kturtle 71086 : Le défi des défis
Groupe inf41227 - Étape 2
6 cycles
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** :
1- Activité 148387 : Lois des sinus et des cosinus 148387
2- Activité 122164 : Les circuits électriques
3- Activité 102190 : STEP : Les simulations de physique: : tutoriel 3
4- Activité 97974 : La programmation statistique avec R
5- Activité 106912 : Physion : simulateur de physique (satellite)
6- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 le gymnaste, la roue dentée ou no 3 H
Cours 1 :Suppléance
Activité 147311 : Capsules de trigonométrie (1 à 10)
Cours 2 : Activité 147311 :Capsules de trigonométrie (11 à 20)
Cours 3 : La loi des sinus et la loi des cosinus : 148387
Module Mathématique et sciences : 102042 :Gri : les diagrammes
Cours 4 : Activité Les circuits électriques : 122164
102190 : STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1
Cours 5 : 102190 :STEP : Les simulations de physique: tutoriel 2
Cours 6 :
STEP : Les simulations de physique: 102190 : tutoriel 3
- tutoriel 5
Cours 7 :
La programmation statistique avec R 97974
Traceurs de courbes. 102189
Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912(moteur)
Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite)
Cours 10 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 Le gymnaste no J
Cours 11 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 no 3 H
Cours 12 :
Physion : simulateur de physique 106912 no E ii
Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090
Cours 13 :
- Physion : simulateur de physique 106912 (initiation)
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Groupe inf41228 - Étape 2
6 cycles
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** :
1- Activité 148387 : Lois des sinus et des cosinus 148387
2- Activité 122164 : Les circuits électriques
3- Activité 102190 : STEP : Les simulations de physique: : tutoriel 3
4- Activité 97974 : La programmation statistique avec R
5- Activité 106912 : Physion : simulateur de physique (satellite)
6- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 le gymnaste, la roue dentée ou no 3 H
Cours 1 :Suppléance : Activité 147311 : Capsules de trigonométrie (1 à 10)
Cours 2 : Activité 147311 :Capsules de trigonométrie (11 à 20)
Cours 3 : La loi des sinus et la loi des cosinus : 148387
Module Mathématique et sciences : 102042 :Gri : les diagrammes
Cours 4 : Activité Les circuits électriques : 122164
102190 : STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1
Cours 5 : 102190 :STEP : Les simulations de physique: tutoriel 2
Cours 6 :
STEP : Les simulations de physique: 102190 : tutoriel 3
- tutoriel 5
Cours 7 :
La programmation statistique avec R 97974
Traceurs de courbes. 102189
Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912(moteur)
Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite)
Cours 10 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 Le gymnaste no J
Cours 11 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 no 3 H
Cours 12 :
Physion : simulateur de physique 106912 no E ii
Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090
Cours 13 :
- Physion : simulateur de physique 106912 (initiation)
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Groupes inf41622 et inf51622 - Étape 2
6 cycles
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ******:
1) Livecode 115388 : effet de survol avec image sur un bouton
2) KTurtle La spirale exponentielle : 75109
3) Animation CSS : 77521
4) Module Javascript: Introduction au Jquery : 69238
5) Module Javascript: La calculatrice : 1650
6) Vidéo : Greenscreen : 59670
Contenu :
Cours 1 :
Module animation : 2011 Feu de circulation
Animation avec GIMP : 7714
Kturtle no 4b le bonhomme (82071)
Cours 2 : Morphose : Méthode SQUIRLZ 38281
Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Module Javascript : 3685 : introduction au langage Javascript
Cours 3 : Suppléance
Morphose : Méthode JAVAMORPH 38281
Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
Kturtle no 12 : dégradés 74879
Cours 4 :
Morphose : Méthode XMORPH 38281
KTurtle La spirale exponentielle : 75109 *******
Cours 5 :
Morphose : Méthode GIMP 38281
Module Javascript : 1647 : Les variables javascript
Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687
Cours 6 :
Création d'une application Linux, Android , IOS avec Livecode 115388 ******* effet de survol avec image sur un bouton
Module Css : 3687 : Les effets de texte
Kturtle no 13 : Le 3D : 75108
Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239
Cours 7 :
Module Javascript : 3659: les fonctions
Kturtle no 6 : les fonctions (70751)
Cours 8 :
Module Javascript : Variables de type tableau 3660
Module Css : 26047 : Les listes avec images
KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740
Cours 9 :
Module Javascript : 1645 : les opérateurs
Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818
Cours 10 :
ModuleCSS : 7996 : les effets sur un lien
Kturtle no 09 : L'art aléatoire 72166
Cours 11 :
Css la notion de classe : 2142
Gimp 73057 : Utilisation du plugin GMIC
TBO : Bande dessinée : 3637
Kturtle no 19 : L'équation du cercle 86819
Cours 12 :
Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895
Gimp 146997 : Utilisation de Gimp : FxFoundry et instagram Effects
Cours 13 Javascript : Les évènements 1643
Photocollage : 73233
73045 : Fotowall
Cours 14 :Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
La construction rapide d'un robot : 77316
Cours 15 :Javascript : Structure itérative : 3648
Programmation robotique en langage python : 129314 : Affichage d'un dessin
Cours 16 :Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827
Programmation robotique en langage python : 129314 : Utilisation d'un moteur
Cours 17 :Javascript : Structure conditionnelle : 1644
Programmation robotique en langage python : 129314 : Utilisation d'un détecteur de toucher
Cours 18 : Module CSS : Animation CSS : 77521 ******
Programmation robotique en langage python : 129314 :suite ....
Cours 19 :Module Javascript: Objet formulaire : 9160
NXCEDITOR : 89562
Cours 20 :
Module Javascript: La calculatrice : 1650
La carte de souhait : 959
Cours 21 :
Module CSS : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
Cours 22 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178
Cours 23 : Module Javascript: Introduction au Jquery : 69238 ******
Activités possibles à réaliser en programmation robotique python ou nxc
Cours 24 : Vidéo : Greenscreen : 59670
Cours 25 : Module Javascript : L'objet date : 9147
Module Javascript/Bureautique : Présentation avec Impress.js : 122527
Cours 26 : ModuleCSS : 34057: Division d'une image dans un tableau (partie 1)
Cours 27 : 13886 : Module Javascript :La propriété innerHTML
Module Javascript: La calculatrice : 1650 ******
Physion : simulateur de physique 106912 (initiation)
Cours 28 Module HTML : Générer une palette de couleurs à partir d'une image 103435
Physion : simulateur de physique 106912(moteur)
Cours 29 :
Physion : simulateur de physique 106912(satellite)
Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : Kompozer (version windows avec wine)
Débutant : Téléchargez une vidéo youtube : 101304
Avancé : Cartoonmaker : 27978
Cours 30 : Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon et/ou Bluefish
Débutant : Initiation à l'édition vidéo à partir d'images: 8268
Débutant : Initiation à l'édition vidéo à partir de vidéos: 39109
Avancé : La réalité augmentée avec Blender : 73845
Cours 31 :
Module Css : 3 façons d'utiliser les feuilles de style : 3664
Module Css : Les sélecteurs d'attributs : 58757
Physion : simulateur de physique 106912
Débutant : Initiation à l'édition vidéo à partir d'images: 8268
Initiation à l'édition vidéo avec Blender : 48942
Cours 32 :
Module Css : La notion de classe : 2142
Vidéo : Greenscreen : 59670
Module CSS : Les modèles de mise en page web : 106177
Cours 33 :
Module Css : Les effets de texte : 3687
Module CSS : Utilisation d'un générateur en ligne de mise en page web 92057
Expérimentation de différents éditeurs vidéos : 64694
Cours 34 : Module CSS :Outils en ligne pour créer une division aux coins arrondis : 75274
Capture d'écran vidéo : 64413
Cours 35 :Module Css :Le positionnement 18310
Cours 36 : ModuleCSS : 34057 et 1643 : Division d'une image dans un tableau (partie 2): se servir des activités 1643et 7996)
Groupe sin512-08 - Étape 2
7 cycles
7 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
11.4 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** :
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Cours 1 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304
Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612
Cours 2 : Module vidéo : activité 90555 : le montage vidéo avec OPENSHOT
Cours 3 : Module vidéo :Greenscreen : 59670
Cours 4 :Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 :
FFDIAPORAMA* , IMAGINATION*, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP
Module vidéo : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT
Cours 5 : Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 :
FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX* et PHOTOFILMSTRIP*
Cours 6 : Module vidéo : Analyse d'un geste sportif avec LongoMatch : 102953 votre vidéo
Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 :
FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP
Cours 7 : La carte de souhait : 959
Cours 8 : 84291 : les tutoriels scribus : Remplir un texte d'une image + texte selon un chemin
Cours 9 :Création d'un dépliant-brochure : 38207
si terminé : 84291 : les tutoriels scribus : Image en mosaique + Lettrine
Cours 10 :84291 : les tutoriels scribus : Créer une table des matières + bordure 3D
Cours 11 :29902 : Blender :
Touches GSRXYZ
Peindre Suzanne
Cours 12 :29902 : Blender :
Le tuyau (E)
Modéliser une table
Texte 3D
Modéliser une poire
Animation de l'océan (K)
Les metaballs (F)
Cours 13 :Blender48952 : Construction d'un vaisseau (B)
Cours 14 : Blender 48952 :Déplacement d'un vaisseau (C)
Cours 15 : Blender 48952 : Collision et fin du jeu (D)
Cours 16 :Blender 48952 : Le mouvement perpétuel (E)
Cours 17 :Blender 48952 : Fabrication d'un canon
Cours 18 :Blender 48952 : Le jeu : la plateau pivotant(cours 1 de 2)
Cours 19 :Blender 48952 : Terminer le jeu : la plateau pivotant(cours 2 de 2)
Cours 20 :62897 : Le partage de documents entre 2 ordinateurs
Cours 21 :Blender 48952 : Le jeu de bowling
Cours 22 :Activité au choix parmi les 715 activités offertes
Étape 3
Groupe inf142-30 Étape 3
8 cycles
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1) Projet Math en Actions : 126060
2) Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
3) Module Css :Le positionnement 18310
4) Css La notion de classe : 2142
5) Tululoo : no 114612 Tutoriel 3
6) 128061 Section Robotique : Mode réel et simulation : Exercice no 2
7) 128061 Section Robotique : Robots intelligents : Exercice 1
8) ....
Liste des ID des travaux obligatoires :
126060,3664,18310,2142,114612,128061
Cours 1 :(1)Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2)
Cours 2 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707
Module Linux : 62756 : Le partage de bureau
Cours 3 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2)
Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Le déport d'affichhage :81194
Cours 4 :
(2)Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
Cours 5 :
(3)Module Css :Le positionnement 18310
Cours 6 :
Module Css : 3687 : Les effets de texte
Cours 7 : (4)Css La notion de classe : 2142
Cours 7 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1
ou
Remboursement d'un prêt : 127536
Cours 8:
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2
(5) Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3
et/ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : Mode réel et simulation (Real and simulation mode)
Exercices 1, (6) 2 et 3
Cours 9:
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4
Robotique :Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : Robots intelligents (Intelligent robots) :(7) Exercices 1 , 2 et 3
La programmation NXC : au choix
- Le bruit en classe : 74814
- Mesurer le vitesse de mon robot : 79901
- Création d'une pièce musicale : 78392
- Les formes géométriques ; 78331
- la distance parcourue : 66009
- Le stationnement en parallèle : 124840
- fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647
- Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
-La course de motos à 3 roues 90553
Cours 10 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3
Cours 11 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6
Tigerjython : 128061 : Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3
Cours 12 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7
Tigerjython : 128061 : Section Robotique : suite des exercices
Cours 13 :
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
Défis de logique suite: 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : suite des exercices
Activité au choix parmi la liste complète des activités
Scribbler :76120
- Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Cours 14 :
Défis de logique : 87842
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
Défis de logique suite: 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : suite des exercices
Activité au choix parmi la liste complète des activités
Scribbler :76120
Cours 15:
Convertir un fichier .svg en code html : 96856
Défis de logique : 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : suite des exercices
Activité au choix parmi la liste complète des activités
Scribbler :76120
Groupe inf142-31 Étape 3
8 cycles
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1) Projet Math en Actions : 126060
2) Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
3) Module Css :Le positionnement 18310
4) Css La notion de classe : 2142
5) Tululoo : no 114612 Tutoriel 3
6) 28061 Section Robotique : Mode réel et simulation : Exercice no 2
7) 128061 Section Robotique : Robots intelligents : Exercice 1
8) ....
Liste des ID des travaux obligatoires :
126060,3664,18310,2142,114612,128061
Cours 1 :(1)Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2)
Cours 2 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707
Module Linux : 62756 : Le partage de bureau
Cours 3 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2)
Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Le déport d'affichhage :81194
Cours 4 :
(2)Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
Cours 5 :
(3)Module Css :Le positionnement 18310
Cours 6 :
Module Css : 3687 : Les effets de texte
Cours 7 : (4)Css La notion de classe : 2142
Cours 7 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1
ou
Remboursement d'un prêt : 127536
Cours 8:
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2
(5) Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3
et/ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : Mode réel et simulation (Real and simulation mode)
Exercices 1, (6) 2 et 3
Cours 9:
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4
Robotique :Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : Robots intelligents (Intelligent robots) :(7) Exercices 1 , 2 et 3
La programmation NXC : au choix
- Le bruit en classe : 74814
- Mesurer le vitesse de mon robot : 79901
- Création d'une pièce musicale : 78392
- Les formes géométriques ; 78331
- la distance parcourue : 66009
- Le stationnement en parallèle : 124840
- fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647
- Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
-La course de motos à 3 roues 90553
Cours 10 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3
Cours 11 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6
Tigerjython : 128061 : Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3
Cours 12 :
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7
Tigerjython : 128061 : Section Robotique : suite des exercices
Cours 13 :
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
Défis de logique suite: 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : suite des exercices
Activité au choix parmi la liste complète des activités
Scribbler :76120
- Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Cours 14 :
Défis de logique : 87842
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
Défis de logique suite: 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : suite des exercices
Activité au choix parmi la liste complète des activités
Scribbler :76120
Cours 15:
Convertir un fichier .svg en code html : 96856
Défis de logique : 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython :
128061 Section Robotique : suite des exercices
Activité au choix parmi la liste complète des activités
Scribbler :76120
Groupe inf242-32 - Étape 3
8 cycles
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi C
2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi g
3) Le questionnaire mathématique : 62668
4) Le questionnaire mathématique : 62668
5) Animation et chemins svg : 34782
6) Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 2
7) Les quiz Html, Css et Javascript 161550
8) 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e
Liste des ID des travaux obligatoires :
89562,62668,34782,67711,161550,128061
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B
(1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D
Cours 2 :
Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 :
Défis D, E et F
Cours 3 : (2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I
Cours 4 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K, L
Cours 5 : Débuter avec SVG : 10285
Autres activités du module SVG
Cours 6 : Les formes SVG : 10787
Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis M,N,O
Cours 7 :
Le texte SVG : 12874
(3-4) Le questionnaire mathématique : 62668 (section 1 et 2)
Cours 8
Le texte SVG : 12874
Les groupes SVG: 12977
Le questionnaire mathématique : 62668 (section 3 et 4) terminer la question 1 et le script de correction
SweetHome3D : 53206
PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 9
Compétition robotique 2017 153969
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1 et Tutoriel 2
Le stylage SVG :13058
Les dégradés SVG : 13090
Le questionnaire mathématique : 62668 : terminer les 5 blocs de questions et les 5 fonctions de corrections
Tableur : remboursement d'un emprunt 127536
Cours 10
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4
Animation SVG : 13215
Les Chemins SVG 34342
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 4): terminer les 5 questions et les choix de réponses
Cours 11
Animation et chemins svg : 34782
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3, 4 et 5
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Convertir le code SVG en HTML5 : 96856
Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B
Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4
Cours 12 ;
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 5 , 6 et 7
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3
Cours 13
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Le gymnaste
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1
et/ou suite des tutoriels
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition)
Cours 14
Les défis de logique 87842
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2
Programmation robotique en langage python avec tigerjython :
128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e
Les défis de logique : 87842 sites 2 à 6
Cours 15
Les quiz Html, Css et Javascript 161550
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres
Cours 16
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu
-Faites une démonstration à l'enseignant
dans votre page :
- insérez un titre
- une courte description de votre jeu
- nombre de cours requis pour la réalisation du jeu
- une capture-écran-image
- un lien de téléchargement votrenom.ogz
- un lien de téléchargement votrenom-art.cfg
- un lien de téléchargement votrenom.cfg
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne
Activités du Module SVG
Cours 17
Convertir un fichier .svg en code html : 96856
Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu
-Faites une démonstration à l'enseignant
dans votre page :
- insérez un titre
- une courte description de votre jeu
- nombre de cours requis pour la réalisation du jeu
- une capture-écran-image
- un lien de téléchargement votrenom.ogz
- un lien de téléchargement votrenom-art.cfg
- un lien de téléchargement votrenom.cfg
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne
Activités du Module SVG
Groupe inf242-33 - Étape 3
8 cycles
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi C
2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi g
3) Le questionnaire mathématique : 62668
4) Le questionnaire mathématique : 62668
5) Animation et chemins svg : 34782
6) Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 2
7) Les quiz Html, Css et Javascript 161550
8) 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e
Liste des ID des travaux obligatoires :
89562,62668,34782,67711,161550,128061
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B
Cours 2 :(1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D
Cours 3 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 :
Retour sur sub PenUp(){}
sub PenDown(){}
Défis D, E et F
Cours 4 : (2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I
Cours 5 :
Débuter avec SVG : 10285
Autres activités du module SVG
Cours 6 :
Les formes SVG : 10787
Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis M,N,O
Cours 7 :
Le texte SVG : 12874
(3-4) Le questionnaire mathématique : 62668 (section 1 et 2)
Cours 8
Le texte SVG : 12874
Les groupes SVG: 12977
Le questionnaire mathématique : 62668 (section 3 et 4) terminer la question 1 et le script de correction
SweetHome3D : 53206
PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 9
Compétition robotique 2017 153969
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1 et Tutoriel 2
Le stylage SVG :13058
Les dégradés SVG : 13090
Le questionnaire mathématique : 62668 : terminer les 5 blocs de questions et les 5 fonctions de corrections
Tableur : remboursement d'un emprunt 127536
Cours 10
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4
Animation SVG : 13215
Les Chemins SVG 34342
Le questionnaire mathématique : 62668 : terminer les 5 questions et les choix de réponses
Cours 11
Animation et chemins svg : 34782
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3, 4 et 5
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Convertir le code SVG en HTML5 : 96856
Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B
Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4
Cours 12 ;
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 5 , 6 et 7
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3
Cours 13
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Le gymnaste
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1
et/ou suite des tutoriels
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition)
Cours 14
Les défis de logique 87842
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2
Programmation robotique en langage python avec tigerjython :
128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e
Les défis de logique : 87842 sites 2 à 6
Cours 15
Les quiz Html, Css et Javascript 161550
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres
Cours 16
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu
-Faites une démonstration à l'enseignant
dans votre page :
- insérez un titre
- une courte description de votre jeu
- nombre de cours requis pour la réalisation du jeu
- une capture-écran-image
- un lien de téléchargement votrenom.ogz
- un lien de téléchargement votrenom-art.cfg
- un lien de téléchargement votrenom.cfg
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne
Activités du Module SVG
Cours 17
Convertir un fichier .svg en code html : 96856
Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu
-Faites une démonstration à l'enseignant
dans votre page :
- insérez un titre
- une courte description de votre jeu
- nombre de cours requis pour la réalisation du jeu
- une capture-écran-image
- un lien de téléchargement votrenom.ogz
- un lien de téléchargement votrenom-art.cfg
- un lien de téléchargement votrenom.cfg
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables
Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne
Activités du Module SVG
Groupe inf41227 - Étape 3
8 cycles
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1) Scilab Chapitre 1 : 101513
2) Géogebra : activité C ou D : 86142 : Équation quadratique au choix
3) Processing 96645 Défi no 2
4) Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
5) Analyse vidéo : Tracker : 103069
6) X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base)
7) Technique du "GreenScreen" : 59670
8) Sandboxgamemaker tutoriel 2 : 67711
Liste des ID des travaux obligatoires :
101513,86142,96645,29902,103069,94372,59670,67711
Cours 1 :
Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix
Cours 2 : Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : Réaction en chaîne
La chimie avec gelemental : 92519
Cours 3 :
Geogebra : Échelle sur le mur : 86142
Scilab Chapitre 1 : 101513
Cours 4 :
81194 : Module Linux :Le déport d'affichage
111648 : Encrypter un fichier et un répertoire
111649 : Empêcher la suppression d'un fichier / répertoire
Cours 5 :
90626 : Utilisation de sshfs
Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp
iptux 124449
Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : no 3 K La roue dentée
Cours 6 : Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
Cours 7 :
Blender : Modélisation d'une table 29902-AD
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 920549
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
Cours 8 :Processing 96645 Défi no 2
Cours 9 : Blender :
Modélisation d'une roue dentée 29902 AG
Cours 10: SweetHome3D : 53206
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
Cours 11 :
Sage : 92511
Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou29902-AE et AF
E) Le tuyau et les objets CURVES
G) Les Opérations booléennes
Programmation d'un jeu en langage Java : 12790
Cours 12 : Analyse vidéo : Tracker : 103069
Prezi : 85851et/ou Impress.js 122527
Cours 13 :
X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base)
114612 : Tululoo no 1 et 2
PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 14 :
Technique du "GreenScreen" : 59670
114612 : Tululoo no 3 et 4
67711 : Sandboxgamemaker 3
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle
Cours 15 :
67711: Sandboxgamemaker 1 :
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
114612 : Tululoo no 5 et 6
Laby 89769
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Cours 16
67711 : Sandboxgamemaker 2
X3dom : 94372 : Les formes simples (suite)
L'agencement vidéo : 92253
Cours 17 : X3dom : 94372 : Les textures images
Le ralenti vidéo 91699
Remboursement d'un prêt : 127536
Scribbler :76120
Cours 18 : activité au choix
X3dom : 94372 : Le redimensionnement d'objets
Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
Le montage vidéo 90555
Les défis de logique 87842 (site 2)
Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi
Groupe inf41228 - Étape 3
8 cycles
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1) Scilab Chapitre 1 : 101513
2) Géogebra : activité C ou D : 86142 : Équation quadratique au choix
3) Processing 96645 Défi no 2
4) Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
5) Analyse vidéo : Tracker : 103069
6) X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base)
7) Technique du "GreenScreen" : 59670
8) Sandboxgamemaker tutoriel 2 : 67711
Liste des ID des travaux obligatoires :
101513,86142,96645,29902,103069,94372,59670,67711
Cours 1 :
Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix
Cours 2 : Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : Réaction en chaîne
La chimie avec gelemental : 92519
Cours 3 :
Geogebra : Échelle sur le mur : 86142
Scilab Chapitre 1 : 101513
Cours 4 :
81194 : Module Linux :Le déport d'affichage
111648 : Encrypter un fichier et un répertoire
111649 : Empêcher la suppression d'un fichier / répertoire
Cours 5 :
90626 : Utilisation de sshfs
Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp
iptux 124449
Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : no 3 K La roue dentée
Cours 6 : Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
Cours 7 : Blender : Modélisation d'une table 29902-AD
- Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 920549
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
Cours 8 :Processing 96645 Défi no 2
Cours 9 : Blender :
Modélisation d'une roue dentée 29902 AG
Cours 10: SweetHome3D : 53206
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
Cours 11 :
Sage : 92511
Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou29902-AE et AF
E) Le tuyau et les objets CURVES
G) Les Opérations booléennes
Programmation d'un jeu en langage Java : 12790
Cours 12 : Analyse vidéo : Tracker : 103069
Prezi : 85851et/ou Impress.js 122527
Cours 13 :
X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base)
114612 : Tululoo no 1 et 2
PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 14 :
Technique du "GreenScreen" : 59670
114612 : Tululoo no 3 et 4
67711 : Sandboxgamemaker 3
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle
Cours 15 :
67711: Sandboxgamemaker 1 :
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
114612 : Tululoo no 5 et 6
Laby 89769
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Cours 16
67711 : Sandboxgamemaker 2
X3dom : 94372 : Les formes simples (suite)
L'agencement vidéo : 92253
Cours 17 : X3dom : 94372 : Les textures images
Le ralenti vidéo 91699
Remboursement d'un prêt : 127536
Scribbler :76120
Cours 18 : activité au choix
X3dom : 94372 : Le redimensionnement d'objets
Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
Le montage vidéo 90555
Les défis de logique 87842 (site 2)
Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi
Groupes inf41622 et inf51622 - Étape 3
8 cycles
48 cours
16 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
5 points par travail (16 x 5 = 80)
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1) 64694 : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX
2) 14362 : Intégration html et php :
3) 15570 : PHP : les boucles de répétitions :
4) 151962 : Quiz PHP ou Les quiz Html, Css et Javascript 161550
5) 120913 : Installer ou tester une distribution linux en virtualisation avec QEMU
6) 120492 : Les boîtes de dialogues dans les scripts bash
7) 5824 : Initiation aux requêtes sql
8) 78811 : Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne
9) 53206 : SweetHome3D
10) 122527 : Impress.js
11) 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
12) 128061 : TigerJython : Tortue : fonctions - exercices no 3
13) 128061 : TigerJython : Graphisme et images + coordonées : exercice no 1 :
14) 55483 : La balise Canvas et l'animation javascript
15) 70863 : JQuery et l'animation :
16) 39518 : Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix
Liste des ID des travaux obligatoires
64694,14362,15570,151962,161550,120492,5824,78811,53206,122527,103071,128061,55483,70863,39518
Cours 1 :
Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 :
FFDIAPORAMA* , IMAGINATION*, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP
109884: Animation HTML 5
Cours 2 :
Intégration html et php : 14362
PHP Avant-propos 11072
Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 :
FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX* et PHOTOFILMSTRIP*
138025 : Création d'un compte courriel chez byethost
62897 : Module Linux : Le partage de documents entre 2 ordinateurs
PHP : variables locales et la concaténation : 14464
Cours 3 : PHP : Les variables de type tableau (arrays) : 100715
81194 : Module Linux :Le déport d'affichage
Cours 4 :
PHP : Les fonctions : 14467
105524 : Module Linux : Lancement d'une application sur un poste distant
62756 : Partage de bureau Linux-Linux
Cours 5 : 90626 : Utilisation de sshfs
Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp
PHP : les boucles de répétitions : 15570
Cours 6 :
PHP : Les structures conditionnelles : 15571
90972 : Utilisation du fichier .bashrc
103074 : Envoyer un message à un autre ordinateur
Cours 7 :
Les quiz Html, Css et Javascript 161550
62686 : Installation de nouveaux bureaux
90023 : Category5.tv(facultatif)
Cours 8 :
PHP : Création d'une base de données 15572
Création d'une table en utilisant phpmyadmin : 15574
Cours 9 :
120913 : Installer ou tester une distribution linux en virtualisation avec QEMU
PHP : Ajouter un enregistrement : 15575
PHP : Afficher un enregistrement : 15576
PHP : Modifier un enregistrement : 15577
Cours 10:
Expérimentation de différentes plateformes de création de jeux : RPGBOSS : 94215
151962 : Quiz PHP W3schools php
64696 : Installation d'un autre système d'exploitation dans virtualbox
Cours 11 :
Les boîtes de dialogues dans les scripts bash : 120492
Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX :65694
Capture-écran-image d'un site web : 112927
Installation de la machine virtuelle Linux Crunchbang (à la maison dans virtualbox) : 111322
PHP : supprimer un enregistrement : 15578
Cours 12 : Linux 15 :
les quiz sql : 92516
Initiation aux requêtes sql 5824
Les requêtes sql (suite) 61088
le meilleur des 2 mondes - installer un programme exe sous LINUX : 63700
Cours 13:
PHP :Traitement de l'image : 93746
Utilisation du terminal : 61318
Les requêtes SQL - suite : 61088
Cours 14 :
Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne 78811
Encrypter un fichier et un répertoire: 111648
ou
PHP : Le cryptage : 90271
Cours 15 :Empêcher la suppression d'un fichier et/ou répertoire : 111649
SweetHome3D : 53206
Cours 16 :114612 : Tululoo no 1
Prezi : 85851 et/ou
Impress.js 122527
PHP : installation d'une application php : 11334
PHP : Php extra ... : 15579
Cours 17: 114612 : Tululoo no 2
Cours 18 :
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
114612 : Tululoo no 3
Cours 19 :114612 : Tululoo no 4
Cours 20:
114612 : Tululoo no 5
Comparaison de deux fichiers : 153175
Cours 21 : 114612 : Tululoo no 6
TigerJython : Tortue : 128061 - fonctions - exercices no 3
Cours 22 : 114612 : Tululoo no 7
TigerJython : Graphique 2d et images : 128061
Cours 23 : 114612 : Tululoo no 8
La balise Canvas et le javascript 55482
TigerJython : Robotique EV3 : exercices : 128061
Cours 24 : 114612 : Tululoo no 9
La balise Canvas et l'animation javascript : 55483
TigerJython : Jeux : 128061
Cours 25 : 114612 : Tululoo no 10
Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix : 39518
TigerJython : Audio, Internet, Expérimentation avec l'ordinateur,Bases de données SQL : 128061
Cours 26 : 114612 : Tululoo no 11
JQuery et l'animation : 70863
Cours 27 : 114612 : Tululoo no 12
JQUERY et effet "Page Flip" 78811
Cours 28 : 114612 : Tululoo no 13
Module 3D MakeHuman : 103071
Cours 29 : Tableur : remboursement d'un emprunt 127536
Impression 3D du personnage MakeHuman 103071
Cours 30 :
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
29902 Transformer une image 2D en image 3D
Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix: 39518
Cours 31 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby série no 89769
Cours 32 :
Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 2
Cours 33 :
Débuter avec SVG : 10285
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 3
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : moving the turtle exercices 1,2,3,4
Notez que vous pouvez également choisir les sections GAMES et/ou ROBOTICS
Cours 34 :
Les formes SVG : 10787
43138 Sqirlz Water Reflections
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic: Using colors
Cours 35 :
Le texte SVG : 12874
X3dom : 94372 : Les formes simples
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Repetition
Cours 36 :
Les groupes SVG : 12977
X3dom : 94372 : Les textures images
Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : functions
Cours 37 :Le stylage SVG : 13058
X3dom : 94372 : Le redimensionnement
Animation : morphose : Méthode 4 - GIMP : 38281
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Parameters
Cours 38 :
Défis de logique : 87842
Les dégradés SVG : 13090
X3dom : 94372 : Le positionnement
Animation : morphose : Méthode 3 - xmorph : 38281
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Variables
Cours 39 : L'animation SVG : 13215
Défis de logique : 87842 site no 1
X3dom : 94372 : Les formes 2D
Animation :Le livre 44624
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Selection
Cours 40 :Les liens SVG : 13217
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE: auto-évaluation savoir communiquer 114822
X3dom : 94372 :Les arrières-plans, ciel et brouillard
Animation :Animation d'une mascotte 76113
TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : while loops
Cours 41 :
Les images SVG : 13219
X3dom : 94372 : La mise à jour de propriétés
TigerJython : 128061 section Turtle Graphic :recursions
Cours 42 : Convertir un itinéraire GoogleMap en fichier itn pour GPS : 88780
Convertir une image au format SVG : 13735
Développement de jeux en webgl avec PlayCanvas : 115186
TigerJython : 128061 section Turtle Graphic :event control
Cours 43 :
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
Les filtres SVG : 20569
X3dom : 94372 : Le texte
Cours 44 :
Convertir un fichier .svg en code html : 96856
RAPPEL : ACTIVITÉ OBLIGATOIRE: auto-évaluation savoir communiquer 114822
PyGame : 94215
Cours 45 :
Convertir une image en texte 155457
Les chemins SVG : 34342
Les défis de logique : 87842 (suite)
Cours 46 :
Utilisation d'un éditeur SVG en ligne : 13373
Les défis de logique : 87842 (suite)
Cours 47 : Les chemins SVG et l'animation : 34782
Cours 48 :
LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.mpeg
Création d'un jeu SVG : 34828
Cours 49 : Les tutoriels SVG : 35993
Groupe sin512-08 - Étape 3
8 cycles
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail
20 points pour travaux additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** :
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Cours 1 :
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B - Modéliser un vaisseau (vaisseaub.blend)
ou
Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281
Cours 2 : Activité 29902 : G Les opérations booléennes
Activité 29902 : M La poire
Animation : morphose : Méthode 3 - XMORPH : 38281et iptux 124449
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 :activité C : navigation du vaisseau (vaisseauc.blend)
Cours 3 : Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281
vérifier son orthographe avec aspell : 92366
et
Animation de pluie, reflet, neige avec Squirlz : 43138
Création d'un jeu avec Blender : 48952 :
activité G (faire suivre la camera)et JFabrication d'un canon (vaisseauj.blend)
Cours 4 : Robotprog 1 : 71421
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité G : Faire suivre la camera (vaisseaug.blend)
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité J : fabrication d'un canon (vaisseauj.blend)
Liaison guidage : 68456
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité K : Faire disparaître un objet (vaisseauk.blend)
Cours 5 : 114612 : Tululoo no 1
Le livre 44624
Robotprog 2 : 71422
STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1, 2,3 ,4 ,5 : 102190
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité N : création d'un compteur (vaisseaun.blend)
Cours 6 : 114612 : Tululoo no 2
Robotprog 3 : 71423
90626 : Utilisation de sshfs
Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp
STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1, 2, 3 ,4 ,5 : 102190
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité O : fin de partie(vaisseauo.blend)
Cours 7 : 114612 : Tululoo no 3
Robotprog 4 : 71423
Cours 8 : 114612 : Tululoo no 4
Robotprog 5 : 71425
Cours 9 : 114612 : Tululoo no 5
Animation d'une mascotte 76113
Cours 10 : 114612 : Tululoo no 6
Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : le gymnaste
Éditeur d'exercices pour terrain sportif : 110948
Cours 11 : 114612 : Tululoo no 7
Physion 1 : simulateur de physique 106912 (moteur)
Physion 2 : simulateur de physique 106912 (simple car)
Simulation de physique avec Algodoo : 109459 :Outil multifonction
Cours 12 :
103071 : Utilisation de l'imprimante 3D
29902 Transformer une image 2D en image 3D
114612 : Tululoo no 8
Physion 3 : simulateur de physique 106912 (satellite)
Simulation de physique avec Algodoo : 109459 :les roues dentées
Prezi : 85851et/ou Impress.js 122527
Cours 13114612 : Tululoo no 9
109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne
La sculpture 3D avec Sculptris 83119
Cours 14
Les défis de logique 87842 : site 1
114612 : Tululoo no 10
et/ou Tile World : 116489
Cours 15 :
Convertir un itinéraire GoogleMap en fichier itn pour GPS : 88780
114612 : Tululoo no 11
SweetHome3D : 53206
Cours 16 :
Convertir une image en texte 155457
Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054
114612 : Tululoo no 12
Les circuits électriques : 122164
et/ou Éditeur d'images en ligne : 60257
et/ou Scribbler :76120
et/ou TBO : Bande dessinée : 3637
Cours 17 : 114612 : Tululoo no 13
Sportstracker : 114644
Cours 18 :114612 : Tululoo no 14
Sculpture 3D avec Blender 83220
Activité au choix
Cours 19 : 114612 : Tululoo no 15
Pochette CD : 72488
Cours 20 : MakeHuman 50564
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic
Cours 21 :
Programmation python avec TigerJython : 128061 Section GAMES
Éditeur d'images en ligne : 60257
Cours 22 :
Remboursement d'un prêt : 127536
Programmation python avec TigerJython : 128061 Section ROBOTICS
Cours 23 :
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules
Les défis de logique 87842
Cours 24 :
Les défis de logique 87842 (suite)
Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules