LA DIFFÉRENCE Travaux à produire Portfolio Les 745 activités Me connecter

La Différence

Cours informatique
Édition no 17.

Site du cours Informatique de l'école secondaire du Chêne-Bleu.

Le site vous présente 745 activités réparties en 29 modules.

Enseignant : Pierre Morissette : pmorissette@cstrois-lacs.qc.ca

Par Laurence B.

Merci à Laurence B. pour la réalisation du visuel du site


L'étape 1 se termine lors de votre dernier cours avant le 3 novembre ou le 3 novembre (si vous avez un cours le 3 novembre)

L'étape 2 se termine lors de votre dernier cours avant le 2 février ou le 2 février (si vous avez un cours le 2 février)

L'étape 3 se termine lors de votre dernier cours avant le 12 juin ou le 12 juin (si vous avez un cours le 12 juin)

Horaire
Calendrier scolaire



Travaux à produire


Inscrire la liste des ID des travaux obligatoires

Attention :
Votre note au bulletin 1 sera composée de la somme de la note à l'étape 1 + la note à l'étape 12
Votre note au bulletin 2 sera composée de la somme de la note à l'étape 2 + la note à l'étape 22
Votre note au bulletin 3 sera composée de la somme de la note à l'étape 3 + la note à l'étape 32
Les travaux identifiés par "*****" seront les travaux choisis pour l'évaluation au bulletin (80% de la note : 1 travail par cycle)
ATTENTION :
Si vous n'avez pas produit 1 travail par cours dans le cycle, la note finale au bulletin sera réduite de :
6 points par travail non fait pour les groupes qui ont 2 périodes par cycle
2 points par travail non fait pour les groupes qui ont 6 périodes par cycle
Étape 1 X Étape 2 X Étape 3 X


Groupe inf142-30
Groupe inf142-31
Groupe inf242-32
Groupe inf242-33
Groupe inf41227
Groupe inf41228
Groupe inf41622
Groupe inf51622
Groupe sin512-08

Groupe inf142-30
Groupe inf142-31
Groupe inf242-32
Groupe inf242-33
Groupe inf41227
Groupe inf41228
Groupe inf41622
Groupe inf51622
Groupe sin512-08

Groupe inf142-30
Groupe inf142-31
Groupe inf242-32
Groupe inf242-33
Groupe inf41227
Groupe inf41228
Groupe inf41622
Groupe inf51622
Groupe sin512-08

Étape 1

Groupe inf142-30 - Étape 1

5 cycles 
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****)  pour 80% de la note 
16 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** : 1) Création d'une page web simple 184 2) Mon horaire 1680 3) Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 4) Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée 53259 5) Montage d'images en vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple ****** Cours 3 : (1680) : Mon horaire (1 de 2 cours) ****** si terminé : 2267 La carte postale web Cours 4 : Terminer Mon horaire (2 de 2 cours) si terminé : 2267 La carte postale web Autres activités du module HTML Cours 5 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G) Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) ****** Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée ****** Cours 8 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube: 101304 et Module vidéo : montage d'images en vidéo avec OPENSHOT : 39109 ****** Cours 9 : Module 2D : Tutoriel GIMP au choix : 26045 Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109 Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT 59670 : Technique du greenscreen



Groupe inf142-31 - Étape 1

5 cycles 
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail  en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** : 1) Création d'une page web simple 184 2) Mon horaire 1680 3) Gimp Le bol : 26045 4) Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée 53259 5) Montage d'images en vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple ****** Cours 3 : (1680) : Mon horaire (1 de 2 cours) ****** si terminé : 2267 La carte postale web Cours 4 : Terminer Mon horaire (2 de 2 cours) si terminé : 2267 La carte postale web Autres activités du module HTML Cours 5 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G) ****** Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée ****** Cours 8 : Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109 Cours 9 : Module 2D : Tutoriel GIMP au choix : 26045 Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube: 101304 Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612 Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT 59670 : Technique du greenscreen



Groupe inf242-32 - Étape 1

5 cycles 
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail  en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.


Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** : 1) 84962 série 2 2) 84962 série 4 no 2 3) Blender : le vase 29902 spin 4) Blender : la roue 77522 5)Blender animation du boulon écrou 77522
Cours 1 : Installation en local de l'environnement java 85071 Module robotique - java : activité 84962 - activité de la série 1 Cours 2: Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 2 ****** Cours 3 Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 3 Cours 4 Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 4 no 2 ****** Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394 Si terminé choisir un travail parmi cette liste Cours 5 Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - La table Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H ****** Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 5 Cours 7 :Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée h ****** Cours 8 : Blender: Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M et Animation du boulon et écrou N ***** Cours 9 : Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation) Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902 ou Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902


Groupe inf242-33 - Étape 1

5 cycles 
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail  en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.


Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** : 1) 84962 série 1 2) 84962 série 4 no 2 3) Blender : le vase 29902 spin 4) Blender : la roue 77522 5) Blender : Animation du boulon et écrou N 77522 -
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 Cours 2: Installation en local de l'environnement java 85071 Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 1 ****** Cours 3 Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 2 Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 3 Cours 4 Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 4 no 2 ****** Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394 Si terminé choisir un travail parmi cette liste Cours 5 Terminer Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 4 no 2 Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - La table Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H ****** Module robotique - java : activité 84962- activité de la série 5 Cours 7 :Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée h ****** Cours 8 : Blender: Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M et Animation du boulon et écrou N ****** Cours 9 : Tutoriels blender : 29902 Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation) Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin : 29902 ou Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902



Groupe inf41227 - Étape 1

5 cycles 
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail  en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.


Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** : 1) budget 367 2) recherchev 100770 3) Coefficient de corrélation 106555 4) calculatrice en ligne 109243 5) Le chien qui joue au billard : 85648 ou 69553 : Tutoriels inkscape : PacMan ou La fusée
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 ou activité au choix parmi celles offertes dans les cours 2 à 5 ou parmi cette liste d'activités Cours 2 :Module Bureautique : Activité 367 : Le budget ****** ou activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5 ou parmi cette liste d'activités Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707 ou activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5 ou parmi cette liste d'activités Cours 4: Module Bureautique : La fonction recherchev 100770 ****** La gestion du temps : 407 Transposition de données : 106168 ou activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5 ou parmi cette liste d'activités Cours 5 : Module bureautique : La fonction si : 115709 Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956 La mise en forme conditionnelle : 105769 Coefficient de corrélation : 106555 ****** Liste déroulantes dynamiques : 106551 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 Création d'une présentation Google-slide :56635 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770 Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne ****** Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP : - le bol - Changer la couleur d'une voiture et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : - Créer un logo 3 (texte - français) ou - Logo pour débutants ou Activité au choix parmi cette liste ou Activité au choix parmi cette liste Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) 69553 : Tutoriels inkscape : PacMan ****** ou La fusée ou Activité au choix parmi cette liste ou Activité au choix parmi cette liste Cours 9 : Activité 69553 : Tutoriel Inkscape au choix Activité 26045 : tutoriel GIMP de votre choix 147311 : Accès aux capsules de trigonométrie Cours 10 :69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile) Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : au choix Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix ou Activité au choix parmi cette liste ou Activité au choix parmi cette liste Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix et/ou Module Bureautique : Mon horaire 3876 et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix Cours 14 :1680 : Mon horaire



Groupe inf41228 - Étape 1

5 cycles 
5 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités évaluées pour la note au bulletin comptant pour 16 points chacune ****** : 1) budget 367 2) recherchev 100770 3) Chien qui joue au billard 85648 4) calculatrice en ligne 109243 5) PacMan 69553
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 ou activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5 ou parmi cette liste d'activités Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget ****** ou activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5 ou parmi cette liste d'activités Cours 3 :Mise en page d'un document texte :3707 Cours 4: Module Bureautique : La fonction recherchev 100770 ****** La gestion du temps : 407 Transposition de données : 106168 ou activité au choix parmi celles offertes dans les cours 3 à 5 ou parmi cette liste d'activités Cours 5 : Module bureautique : Coefficient de corrélation : 106555 La fonction si : 115709 Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956 La mise en forme conditionnelle : 105769 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 Création d'une présentation Google-slide :56635 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770 Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne ****** Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP : - le bol - Changer la couleur d'une voiture et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur ou Activité au choix parmi cette liste ou Activité au choix parmi cette liste Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) ****** 69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) ou Activité au choix parmi cette liste ou Activité au choix parmi cette liste Cours 9 : 69553 : Tutoriels inkscape : PacMan ****** Activité 26045 : GIMP : - G les chemins - Le mini car Activité 26045 : tutoriel GIMP de votre choix 147311 : Accès aux capsules de trigonométrie Cours 10 :69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile) Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Logo pour débutants ou Créer un logo 3 (texte - français) Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix ou Activité au choix parmi cette liste ou Activité au choix parmi cette liste Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix ou Module Bureautique : Mon horaire 3876 Cours 14 :1680 : Mon horaire



Groupes inf41622 et inf51622 Étape 1

5 cycles 
5 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****)  pour 80% de la note
16 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.



Vous devez OBLIGATOIREMENT produire des activités provenant d'un minimum de 3 modules différents
Inscrire le numéro de directive :
Cours choisis pour l'évaluation au bulletin ****** 1) 13/9/2017 2) 21/9/2017 3) 10/10/2017 4) 23/10/2017 5) 26/10/2017
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 ou parmi cette liste d'activités Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget Installation en local de l'environnement java pour les activités de JEUX : 155877 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 (utilisez la métode avec l'éditeur eclipse et non la méthode avec l'éditeur en ligne) ou Activités du Module Jeux ou parmi cette liste d'activités Cours 3 : Mise en page d'un document texte : 3707 ou parmi cette liste d'activités Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 (utilisez la métode avec l'éditeur eclipse et non la méthode avec l'éditeur en ligne) Cours 4: Module Bureautique : La gestion du temps : 407 Transposition de données : 106168 Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Tutoriel B Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 (utilisez la métode avec l'éditeur eclipse et non la méthode avec l'éditeur en ligne) ou parmi cette liste d'activités Cours 5 : Module bureautique : La fonction recherchev 100770 La fonction si : 115709 ou parmi cette liste d'activités Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Tutoriel Le texte 3D Cours 6 : Cours choisi pour l'évaluation au bulletin ****** 13/09/2017 Bureautique : La mise en forme conditionnelle : 105769 Le publipostage : 99956 Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Tuyau tutoriel no E ou parmi cette liste d'activités Cours 7 : Bureautique : Coefficient de corrélation : 106555 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: H - Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN Cours 8: 26045 Gimp Le bol Gimp 26045 :E : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Modélisation d'une roue dentée Cours 9 : 184 : Création d'une page web simple 26045 Gimp Les chemins (G) Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902: Les couleurs, textures images et transparence Projet d'étape ? (rapport à remettre à chacun des cours) Cours 10 : 26045 GIMP: Mini Car 1680 : Mon horaire 29902 : Blender - tutoriel au choix 48952 : Blender Game Engine : tutoriel A (déplacement d'un personnage) Cours 11 : ****** Faire corriger le cours du 21/9/2017 26045 Gimp :AE : Le papier froissé Blender : 29902 : les opérations booléennes : tutoriel G Blender : B - Modéliser un vaisseau simple 48952 Cours 12 : GIMP 26045 :Enlever une partie non désirée d'une image + Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) Blender : C -Déplacement du vaisseau 48952 Cours 13: Jeu Blender : Le canon : 48952 Blender : Ajouter des cheveux à Suzanne : 29902 GIMP 26045 : Ombre portée et ombre interne - tutoriel no AQ Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX :65694 Jeu Blender : Le canon : 48952 Cours 14 : Synthèse vocale sous Linux : 68863 26045 : Gimp : l'arc-en-ciel (les masques de calque)ou tutoriel GIMP au choix Blender : F - Ouverture automatique de portes 48952 Cours 15 : 69553 : Inkscape Les opérations sur sur les chemins L'interpolation Blender : D -Collision et fin de jeu 48952 Blender : G-Faire suivre la camera 48952 Cours 16 : 69553 : Tutoriel Inkscape : K) Créer un logo 3 (texte - français) Blender : J-Fabriquer un canon 48952 Blender : les tutoriels : 29902: Les armatures (bones) Cours 17 : Cours choisi pour l'évaluation au bulletin ****** (10/10/2017) 69553 : les autres tutoriels Inkscape : A) L'étoile-fleur Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 18 : 69553 : les autres tutoriels Inkscape : PacMan Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 19 : 69553 : les autres tutoriels Inkscape : AD) La fusée GIMP : Trucage photo : 1986 Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 20 : 64696 : Installation d'un système d'exploitation dans VirtualBox ou Gnome-boxes (méthode 1) GIMP / INKSCAPE : Création d'un logo 71896 Affiche publicitaire GIMP : 3709 Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 21 : 64696 : Installation d'un système d'exploitation dans VirtualBox ou Gnome-boxes (méthode 2) Blender : les tutoriels 29902 : AE : boulon et écrou Blender : les tutoriels 29902 - AF Animation du boulon et de l'écrou au format vidéo .avi Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 22 :Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer/utiliser une distribution LINUX en utilisant UNETBOOTIN : 65694 Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902 Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 23 : Cours choisi pour l'évaluation du cycle ****** 23/10/2017 Capture image d'un site web : 112927 Utilisation d'un LIVE CD ou d'une clé USB Live : 60693 Blender : les tutoriels 29902 - Le couleurs et textures Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 24 : 155457 : Convertir le texte d'une image en fichier texte Blender : les tutoriels 29902 - D) AG : Modélisation d'une roue dentée Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 25 : 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D 29902 Transformer une image 2D en image 3D Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 26 : LiveCode : 115388 Blender 29902 Z) Modélisation d'une table Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 27 : Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 111648 Encrypter un fichier et un répertoire Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 28 : 111649 Empêcher la suppression d'un fichier / répertoire 29902 : Blender : Plusieurs tutoriels (fr)classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ Cours 29 : 103074 Envoyer un message à un autre ordinateur 29902 : Blender : M : modélisation d'une poire ou modélisation d'un coeur Cours 30 : Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 31: Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 32: Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 33: Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 34:Développement de jeu : Blender : 48952 : Le mouvement perpétuel Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 35 :Développement de jeu : Blender : 48952 : L'ouverture automatique de portes Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 36 : Développement de jeu : Blender : 48952 : Faire suivre la caméra dans un jeu Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 37 : Développement de jeu : Blender : 48952 : Faire disparaître un objet Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML Cours 38 :Jeu Blender : 48952 Modélisation Blender : 29902 Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Les tutoriels Inkscape : 69553 Les tutoriels GIMP : 26045 Activités du module BUREAUTIQUE Activités du module HTML



Groupe sin512-08 Étape 1

5 cycles 
5 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
16 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu : 5 activités du module HTML 10 activités du module 2D Gimp
Activités obligatoires comptant pour 16 points au bulletin ****** : 1) 2) 3) 4) 5) 6)
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 Cours 2 : Module Bureautique : Mon horaire 3876 Transposition de données : 106168 Cours 3 : Module Bureautique : Le budget 367 La gestion du temps 407 Cours 4 : Module Bureautique : La fonction recherchev 100770 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Cours 5 : Bureautique : Mise en page d'un document texte :3707 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 La fonction si : 115709 La mise en forme conditionnelle : 105769 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Le publipostage : 99956 Coefficient de corrélation : 106555 Cours 6 : 26045 : Gimp : Le bol + les chemins Cours 7 :26045 : Gimp : Changer la couleur d'une voiture Cours 8 :26045 : Gimp : tatouer un personnage Cours 9 : 85648 : Gimp : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 Inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) : 69553 Cours 10 : Inkscape : pacman : 69553 Cours 11 : GIMP 71896 : Création d'un logo 69553 : Tutoriels inkscape :La fusée Cours 12 : GIMP 3709:Affiche publicitaire Cours 13 : 184 : Création d'une page web simple Cours 14 : 1680 : Mon horaire





Étape 2



Groupe inf142-30 - Étape 2

6 cycles 
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ******: 1) 59670 : Technique du greenscreen 2) Le robot suiveur de ligne : 79393 3) Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901 4) Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 5) 29902 : Utilisation de l'imprimante 3D 6) 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Cours 1 : 59670 : Technique du greenscreen (hockey et/ou effets spéciaux) Compétition robotique 2018 153969 Cours 2 : La construction rapide d'un robot : 77316 138163 : Le défi des 4 tuiles Projet Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382 Cours 3 : Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382 138163 : Le défi des 4 tuiles Robotique : Le robot suiveur de ligne : 79393 Cours 4 :Robotique : Le robot suiveur de ligne : 79393 Le feu de circulation : 77903 Cours 5 :Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901 Cours 6 : Terminer l'activité : Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901 Robotique : - Création d'une pièce musicale : 78392 Robotique : La correction d'erreurs : 109116 Cours 7 : 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D 29902 Transformer une image 2D en image 3D Cours 8 : Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes Activités du Module Css au choix Cours 9 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 Cours 10 : Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp Module Linux : 62756 : Le partage de bureau Cours 11 : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage Module Linux : 92515 : Le multi-session Cours 12 : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style La carte de souhait : 959 Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895 Compétition robotique 2018 153969 Cours 13 : 2142 : La notion de classe Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178 Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell Module CSS : Les effets sur un lien : 7996 Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177 La programmation NXC : au choix -> Le bruit en classe : 74814 -> Mesurer le vitesse de mon robot : 79901 -> Création d'une pièce musicale : 78392 -> Les formes géométriques ; 78331 -> la distance parcourue : 66009 -> Le stationnement en parallèle : 124840 -> fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647 -> Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) ->La course de motos à 3 roues 90553 - Convertir une image en texte 155457 - Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 - Convertir un fichier .svg en code html : 96856 - Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : - 128061 Section Robotique : suite des exercices - Activité au choix parmi la liste complète des activités - Scribbler :76120



Groupe inf142-31 - Étape 2

 
6 cycles 
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA )
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ******: 1) 59670 : Technique du greenscreen 2) Le robot suiveur de ligne : 79393 3) Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901 4) Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 5) 29902 : Utilisation de l'imprimante 3D 6) 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Cours 1 : 59670 : Technique du greenscreen (hockey et/ou effets spéciaux) Compétition robotique 2018 153969 Cours 2 : La construction rapide d'un robot : 77316 138163 : Le défi des 4 tuiles Projet Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382 Cours 3 : Robotique Le robot qui dit bonjour : 93382 138163 : Le défi des 4 tuiles Robotique : Le robot suiveur de ligne : 79393 Cours 4 :Robotique : Le robot suiveur de ligne : 79393 Le feu de circulation : 77903 Cours 5 :Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901 Cours 6 : Terminer l'activité : Robotique : Mesurer la vitesse de mon robot : 79901 Robotique : - Création d'une pièce musicale : 78392 Robotique : La correction d'erreurs : 109116 Cours 7 : 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D 29902 Transformer une image 2D en image 3D Cours 8 : Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage Activités du Module Css au choix Cours 9 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 Cours 10 : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp Module Linux : 62756 : Le partage de bureau Cours 11 : Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage Module Linux : 92515 : Le multi-session 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Cours 12 : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style Cours 13 : 2142 : La notion de classe Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178 Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell Module CSS : Les effets sur un lien : 7996 Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177 La programmation NXC : au choix -> Le bruit en classe : 74814 -> Mesurer le vitesse de mon robot : 79901 -> Création d'une pièce musicale : 78392 -> Les formes géométriques ; 78331 -> la distance parcourue : 66009 -> Le stationnement en parallèle : 124840 -> fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647 -> Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) ->La course de motos à 3 roues 90553 - Convertir une image en texte 155457 - Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 - Convertir un fichier .svg en code html : 96856 - Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : - 128061 Section Robotique : suite des exercices - Activité au choix parmi la liste complète des activités - Scribbler :76120



Groupe inf242-32 - Étape 2

 
6 cycles 
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** : 1) La balise canvas et le javascript : 55482 2) La calculatrice 1650 3) Kturtle no 12 : dégradés 74879 4) La spirale exponentielle : 75109 5) Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 6) Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Cours 1 :Module Javascript : Introduction au langage Javascript: 3685 Les variables Javascript : 1647 Les variables de type tableau: 3660 Les opérateurs: 1645 Stellarium : astronomie : 103063 Cours 2 : Module Javascript : Les fonctions : 3659 Les évènements : 1643 Cours 3 Module Javascript : La balise canvas et le javascript : 55482 Les boucles de répétition : 3648 Cours 4 Module Javascript : La balise canvas et l'animation javascript : 55483 La structure conditionnelle (si) : 1644 Cours 5 :Module Javascript : La calculatrice 1650 Cours 6 : Introduction à JQUERY : 69238 L'objet formulaire : 9160 Kturtle no 12 : dégradés 74879 Kturtle no 4b le bonhomme (82071) Cours 7 : Kturtle no 13 : Le 3D : 75108 Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239 Cours 8 : Éditeur d'équation mathématique 78394 Kturtle no 6 : les fonctions (70751) KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740 Cours 9 : La spirale exponentielle : 75109 Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818 Javascript : L'objet date : 9147 Cours 10 : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 Javascript :La propriété innerHTML : 13886 Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687 Cours 11 : Javascript : Le menu dynamique : 11995 Kturtle no 18 : L'équation du cercle :86819 Cours 12 : Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon Kturtle 71086 : Le défi des défis



Groupe inf242-33 - Étape 2

6 cycles 
6 travaux identifiés par l'enseignant(e)(*****)  pour 80% de la note
13.3 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.


Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** : 1) La balise canvas et le javascript : 55482 2) La calculatrice 1650 3) Kturtle no 12 : dégradés 74879 4) La spirale exponentielle : 75109 5) Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 6) Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Cours 1 :Suppléance Module Javascript : Introduction au langage Javascript: 3685 Les variables Javascript : 1647 Les variables de type tableau: 3660 Les opérateurs: 1645 Stellarium : astronomie : 103063 Cours 2 : Module Javascript : Les fonctions : 3659 Les évènements : 1643 Cours 3 Module Javascript : La balise canvas et le javascript : 55482 Les boucles de répétition : 3648 Cours 4 Module Javascript : La balise canvas et l'animation javascript : 55483 La structure conditionnelle (si) : 1644 Cours 5 :Module Javascript : La calculatrice 1650 Cours 6 : Introduction à JQUERY : 69238 L'objet formulaire : 9160 Kturtle no 12 : dégradés 74879 Kturtle no 4b le bonhomme (82071) Cours 7 :Kturtle no 13 : Le 3D : 75108 Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239 Cours 8 : Éditeur d'équation mathématique 78394 Kturtle no 6 : les fonctions (70751) KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740 Cours 9 : La spirale exponentielle : 75109 Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818 Javascript : L'objet date : 9147 Cours 10 : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 Javascript :La propriété innerHTML : 13886 Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687 Cours 11 : Javascript : Le menu dynamique : 11995 Kturtle no 18 : L'équation du cercle :86819 Cours 12 : Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon Kturtle 71086 : Le défi des défis






Groupe inf41227 - Étape 2


6 cycles 
6 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** : 1- Activité 148387 : Lois des sinus et des cosinus 148387 2- Activité 122164 : Les circuits électriques 3- Activité 102190 : STEP : Les simulations de physique: : tutoriel 3 4- Activité 97974 : La programmation statistique avec R 5- Activité 106912 : Physion : simulateur de physique (satellite) 6- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 le gymnaste, la roue dentée ou no 3 H
Cours 1 :Suppléance Activité 147311 : Capsules de trigonométrie (1 à 10) Cours 2 : Activité 147311 :Capsules de trigonométrie (11 à 20) Cours 3 : La loi des sinus et la loi des cosinus : 148387 Module Mathématique et sciences : 102042 :Gri : les diagrammes Cours 4 : Activité Les circuits électriques : 122164 102190 : STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1 Cours 5 : 102190 :STEP : Les simulations de physique: tutoriel 2 Cours 6 : STEP : Les simulations de physique: 102190 : tutoriel 3 - tutoriel 5 Cours 7 : La programmation statistique avec R 97974 Traceurs de courbes. 102189 Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912(moteur) Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite) Cours 10 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 Le gymnaste no J Cours 11 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 no 3 H Cours 12 : Physion : simulateur de physique 106912 no E ii Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090 Cours 13 : - Physion : simulateur de physique 106912 (initiation) - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite) - Openrocket : simulateur de fusée : 106911 - Exploration de logiciels de sciences : 103064 - la chimie avec gelemental : 92519




Groupe inf41228 - Étape 2

 
6 cycles 
6 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** : 1- Activité 148387 : Lois des sinus et des cosinus 148387 2- Activité 122164 : Les circuits électriques 3- Activité 102190 : STEP : Les simulations de physique: : tutoriel 3 4- Activité 97974 : La programmation statistique avec R 5- Activité 106912 : Physion : simulateur de physique (satellite) 6- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 le gymnaste, la roue dentée ou no 3 H
Cours 1 :Suppléance : Activité 147311 : Capsules de trigonométrie (1 à 10) Cours 2 : Activité 147311 :Capsules de trigonométrie (11 à 20) Cours 3 : La loi des sinus et la loi des cosinus : 148387 Module Mathématique et sciences : 102042 :Gri : les diagrammes Cours 4 : Activité Les circuits électriques : 122164 102190 : STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1 Cours 5 : 102190 :STEP : Les simulations de physique: tutoriel 2 Cours 6 : STEP : Les simulations de physique: 102190 : tutoriel 3 - tutoriel 5 Cours 7 : La programmation statistique avec R 97974 Traceurs de courbes. 102189 Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912(moteur) Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite) Cours 10 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 Le gymnaste no J Cours 11 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 no 3 H Cours 12 : Physion : simulateur de physique 106912 no E ii Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090 Cours 13 : - Physion : simulateur de physique 106912 (initiation) - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite) - Openrocket : simulateur de fusée : 106911 - Exploration de logiciels de sciences : 103064 - la chimie avec gelemental : 92519




Groupes inf41622 et inf51622 - Étape 2

 
6 cycles 
6 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
13.3 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.



Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ******: 1) Livecode 115388 : effet de survol avec image sur un bouton 2) KTurtle La spirale exponentielle : 75109 3) Animation CSS : 77521 4) Module Javascript: Introduction au Jquery : 69238 5) Module Javascript: La calculatrice : 1650 6) Vidéo : Greenscreen : 59670
Inscrire le numéro de directive :
Contenu : Cours 1 : Module animation : 2011 Feu de circulation Animation avec GIMP : 7714 Kturtle no 4b le bonhomme (82071) Cours 2 : Morphose : Méthode SQUIRLZ 38281 Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Module Javascript : 3685 : introduction au langage Javascript Cours 3 : Suppléance Morphose : Méthode JAVAMORPH 38281 Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style Kturtle no 12 : dégradés 74879 Cours 4 : Morphose : Méthode XMORPH 38281 KTurtle La spirale exponentielle : 75109 ******* Cours 5 : Morphose : Méthode GIMP 38281 Module Javascript : 1647 : Les variables javascript Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687 Cours 6 : Création d'une application Linux, Android , IOS avec Livecode 115388 ******* effet de survol avec image sur un bouton Module Css : 3687 : Les effets de texte Kturtle no 13 : Le 3D : 75108 Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239 Cours 7 : Module Javascript : 3659: les fonctions Kturtle no 6 : les fonctions (70751) Cours 8 : Module Javascript : Variables de type tableau 3660 Module Css : 26047 : Les listes avec images KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740 Cours 9 : Module Javascript : 1645 : les opérateurs Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818 Cours 10 : ModuleCSS : 7996 : les effets sur un lien Kturtle no 09 : L'art aléatoire 72166 Cours 11 : Css la notion de classe : 2142 Gimp 73057 : Utilisation du plugin GMIC TBO : Bande dessinée : 3637 Kturtle no 19 : L'équation du cercle 86819 Cours 12 : Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895 Gimp 146997 : Utilisation de Gimp : FxFoundry et instagram Effects Cours 13 Javascript : Les évènements 1643 Photocollage : 73233 73045 : Fotowall Cours 14 :Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 La construction rapide d'un robot : 77316 Cours 15 :Javascript : Structure itérative : 3648 Programmation robotique en langage python : 129314 : Affichage d'un dessin Cours 16 :Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827 Programmation robotique en langage python : 129314 : Utilisation d'un moteur Cours 17 :Javascript : Structure conditionnelle : 1644 Programmation robotique en langage python : 129314 : Utilisation d'un détecteur de toucher Cours 18 : Module CSS : Animation CSS : 77521 ****** Programmation robotique en langage python : 129314 :suite .... Cours 19 :Module Javascript: Objet formulaire : 9160 NXCEDITOR : 89562 Cours 20 : Module Javascript: La calculatrice : 1650 La carte de souhait : 959 Cours 21 : Module CSS : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 Cours 22 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178 Cours 23 : Module Javascript: Introduction au Jquery : 69238 ****** Activités possibles à réaliser en programmation robotique python ou nxc Cours 24 : Vidéo : Greenscreen : 59670 Cours 25 : Module Javascript : L'objet date : 9147 Module Javascript/Bureautique : Présentation avec Impress.js : 122527 Cours 26 : ModuleCSS : 34057: Division d'une image dans un tableau (partie 1) Cours 27 : 13886 : Module Javascript :La propriété innerHTML Module Javascript: La calculatrice : 1650 ****** Physion : simulateur de physique 106912 (initiation) Cours 28 Module HTML : Générer une palette de couleurs à partir d'une image 103435 Physion : simulateur de physique 106912(moteur) Cours 29 : Physion : simulateur de physique 106912(satellite) Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : Kompozer (version windows avec wine) Débutant : Téléchargez une vidéo youtube : 101304 Avancé : Cartoonmaker : 27978 Cours 30 : Module HTML :Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon et/ou Bluefish Débutant : Initiation à l'édition vidéo à partir d'images: 8268 Débutant : Initiation à l'édition vidéo à partir de vidéos: 39109 Avancé : La réalité augmentée avec Blender : 73845 Cours 31 : Module Css : 3 façons d'utiliser les feuilles de style : 3664 Module Css : Les sélecteurs d'attributs : 58757 Physion : simulateur de physique 106912 Débutant : Initiation à l'édition vidéo à partir d'images: 8268 Initiation à l'édition vidéo avec Blender : 48942 Cours 32 : Module Css : La notion de classe : 2142 Vidéo : Greenscreen : 59670 Module CSS : Les modèles de mise en page web : 106177 Cours 33 : Module Css : Les effets de texte : 3687 Module CSS : Utilisation d'un générateur en ligne de mise en page web 92057 Expérimentation de différents éditeurs vidéos : 64694 Cours 34 : Module CSS :Outils en ligne pour créer une division aux coins arrondis : 75274 Capture d'écran vidéo : 64413 Cours 35 :Module Css :Le positionnement 18310 Cours 36 : ModuleCSS : 34057 et 1643 : Division d'une image dans un tableau (partie 2): se servir des activités 1643et 7996)




Groupe sin512-08 - Étape 2

7 cycles 
7 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
11.4 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 13 points au bulletin ****** : 1) 2) 3) 4) 5) 6)
Cours 1 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304 Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612 Cours 2 : Module vidéo : activité 90555 : le montage vidéo avec OPENSHOT Cours 3 : Module vidéo :Greenscreen : 59670 Cours 4 :Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 : FFDIAPORAMA* , IMAGINATION*, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP Module vidéo : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT Cours 5 : Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 : FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX* et PHOTOFILMSTRIP* Cours 6 : Module vidéo : Analyse d'un geste sportif avec LongoMatch : 102953 votre vidéo Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 : FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP Cours 7 : La carte de souhait : 959 Cours 8 : 84291 : les tutoriels scribus : Remplir un texte d'une image + texte selon un chemin Cours 9 :Création d'un dépliant-brochure : 38207 si terminé : 84291 : les tutoriels scribus : Image en mosaique + Lettrine Cours 10 :84291 : les tutoriels scribus : Créer une table des matières + bordure 3D Cours 11 :29902 : Blender : Touches GSRXYZ Peindre Suzanne Cours 12 :29902 : Blender : Le tuyau (E) Modéliser une table Texte 3D Modéliser une poire Animation de l'océan (K) Les metaballs (F) Cours 13 :Blender48952 : Construction d'un vaisseau (B) Cours 14 : Blender 48952 :Déplacement d'un vaisseau (C) Cours 15 : Blender 48952 : Collision et fin du jeu (D) Cours 16 :Blender 48952 : Le mouvement perpétuel (E) Cours 17 :Blender 48952 : Fabrication d'un canon Cours 18 :Blender 48952 : Le jeu : la plateau pivotant(cours 1 de 2) Cours 19 :Blender 48952 : Terminer le jeu : la plateau pivotant(cours 2 de 2) Cours 20 :62897 : Le partage de documents entre 2 ordinateurs Cours 21 :Blender 48952 : Le jeu de bowling Cours 22 :Activité au choix parmi les 715 activités offertes

Étape 3


Groupe inf142-30 Étape 3

8 cycles 
8 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) Projet Math en Actions : 126060 2) Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style 3) Module Css :Le positionnement 18310 4) Css La notion de classe : 2142 5) Tululoo : no 114612 Tutoriel 3 6) 128061 Section Robotique : Mode réel et simulation : Exercice no 2 7) 128061 Section Robotique : Robots intelligents : Exercice 1 8) .... Liste des ID des travaux obligatoires : 126060,3664,18310,2142,114612,128061
Cours 1 :(1)Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2) Cours 2 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707 Module Linux : 62756 : Le partage de bureau Cours 3 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2) Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Le déport d'affichhage :81194 Cours 4 : (2)Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style Cours 5 : (3)Module Css :Le positionnement 18310 Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte Cours 7 : (4)Css La notion de classe : 2142 Cours 7 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1 ou Remboursement d'un prêt : 127536 Cours 8: Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2 (5) Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3 et/ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Mode réel et simulation (Real and simulation mode) Exercices 1, (6) 2 et 3 Cours 9: Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4 Robotique :Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Robots intelligents (Intelligent robots) :(7) Exercices 1 , 2 et 3 La programmation NXC : au choix - Le bruit en classe : 74814 - Mesurer le vitesse de mon robot : 79901 - Création d'une pièce musicale : 78392 - Les formes géométriques ; 78331 - la distance parcourue : 66009 - Le stationnement en parallèle : 124840 - fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647 - Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) -La course de motos à 3 roues 90553 Cours 10 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3 Cours 11 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6 Tigerjython : 128061 : Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3 Cours 12 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7 Tigerjython : 128061 : Section Robotique : suite des exercices Cours 13 : Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 Défis de logique suite: 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Activité au choix parmi la liste complète des activités Scribbler :76120 - Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Cours 14 : Défis de logique : 87842 Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 Défis de logique suite: 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Activité au choix parmi la liste complète des activités Scribbler :76120 Cours 15: Convertir un fichier .svg en code html : 96856 Défis de logique : 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Activité au choix parmi la liste complète des activités Scribbler :76120






Groupe inf142-31 Étape 3

8 cycles 
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****)  pour 80% de la note
10 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
 Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) Projet Math en Actions : 126060 2) Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style 3) Module Css :Le positionnement 18310 4) Css La notion de classe : 2142 5) Tululoo : no 114612 Tutoriel 3 6) 28061 Section Robotique : Mode réel et simulation : Exercice no 2 7) 128061 Section Robotique : Robots intelligents : Exercice 1 8) .... Liste des ID des travaux obligatoires : 126060,3664,18310,2142,114612,128061
Cours 1 :(1)Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2) Cours 2 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707 Module Linux : 62756 : Le partage de bureau Cours 3 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2) Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Le déport d'affichhage :81194 Cours 4 : (2)Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style Cours 5 : (3)Module Css :Le positionnement 18310 Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte Cours 7 : (4)Css La notion de classe : 2142 Cours 7 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1 ou Remboursement d'un prêt : 127536 Cours 8: Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2 (5) Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3 et/ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Mode réel et simulation (Real and simulation mode) Exercices 1, (6) 2 et 3 Cours 9: Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4 Robotique :Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Robots intelligents (Intelligent robots) :(7) Exercices 1 , 2 et 3 La programmation NXC : au choix - Le bruit en classe : 74814 - Mesurer le vitesse de mon robot : 79901 - Création d'une pièce musicale : 78392 - Les formes géométriques ; 78331 - la distance parcourue : 66009 - Le stationnement en parallèle : 124840 - fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647 - Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) -La course de motos à 3 roues 90553 Cours 10 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3 Cours 11 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6 Tigerjython : 128061 : Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3 Cours 12 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7 Tigerjython : 128061 : Section Robotique : suite des exercices Cours 13 : Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 Défis de logique suite: 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Activité au choix parmi la liste complète des activités Scribbler :76120 - Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Cours 14 : Défis de logique : 87842 Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 Défis de logique suite: 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Activité au choix parmi la liste complète des activités Scribbler :76120 Cours 15: Convertir un fichier .svg en code html : 96856 Défis de logique : 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Activité au choix parmi la liste complète des activités Scribbler :76120



Groupe inf242-32 - Étape 3

 8 cycles 
 8 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi C 2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi g 3) Le questionnaire mathématique : 62668 4) Le questionnaire mathématique : 62668 5) Animation et chemins svg : 34782 6) Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 2 7) Les quiz Html, Css et Javascript 161550 8) 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e Liste des ID des travaux obligatoires : 89562,62668,34782,67711,161550,128061
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B (1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D Cours 2 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis D, E et F Cours 3 : (2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I Cours 4 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K, L Cours 5 : Débuter avec SVG : 10285 Autres activités du module SVG Cours 6 : Les formes SVG : 10787 Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis M,N,O Cours 7 : Le texte SVG : 12874 (3-4) Le questionnaire mathématique : 62668 (section 1 et 2) Cours 8 Le texte SVG : 12874 Les groupes SVG: 12977 Le questionnaire mathématique : 62668 (section 3 et 4) terminer la question 1 et le script de correction SweetHome3D : 53206 PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393 Cours 9 Compétition robotique 2017 153969 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1 et Tutoriel 2 Le stylage SVG :13058 Les dégradés SVG : 13090 Le questionnaire mathématique : 62668 : terminer les 5 blocs de questions et les 5 fonctions de corrections Tableur : remboursement d'un emprunt 127536 Cours 10 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4 Animation SVG : 13215 Les Chemins SVG 34342 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 4): terminer les 5 questions et les choix de réponses Cours 11 Animation et chemins svg : 34782 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3, 4 et 5 Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Convertir le code SVG en HTML5 : 96856 Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4 Cours 12 ; Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 5 , 6 et 7 Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3 Cours 13 Simulateur de physique Algodoo : 109459: Le gymnaste Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1 et/ou suite des tutoriels Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition) Cours 14 Les défis de logique 87842 Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2 Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e Les défis de logique : 87842 sites 2 à 6 Cours 15 Les quiz Html, Css et Javascript 161550 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3 Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres Cours 16 Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu -Faites une démonstration à l'enseignant dans votre page : - insérez un titre - une courte description de votre jeu - nombre de cours requis pour la réalisation du jeu - une capture-écran-image - un lien de téléchargement votrenom.ogz - un lien de téléchargement votrenom-art.cfg - un lien de téléchargement votrenom.cfg Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne Activités du Module SVG Cours 17 Convertir un fichier .svg en code html : 96856 Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu -Faites une démonstration à l'enseignant dans votre page : - insérez un titre - une courte description de votre jeu - nombre de cours requis pour la réalisation du jeu - une capture-écran-image - un lien de téléchargement votrenom.ogz - un lien de téléchargement votrenom-art.cfg - un lien de téléchargement votrenom.cfg Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne Activités du Module SVG



Groupe inf242-33 - Étape 3

 8 cycles 
8 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail 
20 points pour travaux    additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

 
Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi C 2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défi g 3) Le questionnaire mathématique : 62668 4) Le questionnaire mathématique : 62668 5) Animation et chemins svg : 34782 6) Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 2 7) Les quiz Html, Css et Javascript 161550 8) 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e Liste des ID des travaux obligatoires : 89562,62668,34782,67711,161550,128061
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B Cours 2 :(1) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D Cours 3 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Retour sur sub PenUp(){} sub PenDown(){} Défis D, E et F Cours 4 : (2) Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I Cours 5 : Débuter avec SVG : 10285 Autres activités du module SVG Cours 6 : Les formes SVG : 10787 Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis M,N,O Cours 7 : Le texte SVG : 12874 (3-4) Le questionnaire mathématique : 62668 (section 1 et 2) Cours 8 Le texte SVG : 12874 Les groupes SVG: 12977 Le questionnaire mathématique : 62668 (section 3 et 4) terminer la question 1 et le script de correction SweetHome3D : 53206 PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393 Cours 9 Compétition robotique 2017 153969 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1 et Tutoriel 2 Le stylage SVG :13058 Les dégradés SVG : 13090 Le questionnaire mathématique : 62668 : terminer les 5 blocs de questions et les 5 fonctions de corrections Tableur : remboursement d'un emprunt 127536 Cours 10 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4 Animation SVG : 13215 Les Chemins SVG 34342 Le questionnaire mathématique : 62668 : terminer les 5 questions et les choix de réponses Cours 11 Animation et chemins svg : 34782 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3, 4 et 5 Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Convertir le code SVG en HTML5 : 96856 Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4 Cours 12 ; Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 5 , 6 et 7 Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3 Cours 13 Simulateur de physique Algodoo : 109459: Le gymnaste Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1 et/ou suite des tutoriels Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition) Cours 14 Les défis de logique 87842 Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2 Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) exercice no 3a à 3e Les défis de logique : 87842 sites 2 à 6 Cours 15 Les quiz Html, Css et Javascript 161550 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3 Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres Cours 16 Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu -Faites une démonstration à l'enseignant dans votre page : - insérez un titre - une courte description de votre jeu - nombre de cours requis pour la réalisation du jeu - une capture-écran-image - un lien de téléchargement votrenom.ogz - un lien de téléchargement votrenom-art.cfg - un lien de téléchargement votrenom.cfg Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne Activités du Module SVG Cours 17 Convertir un fichier .svg en code html : 96856 Sandboxgamemaker : 67711 :Création et remise de votre jeu -Faites une démonstration à l'enseignant dans votre page : - insérez un titre - une courte description de votre jeu - nombre de cours requis pour la réalisation du jeu - une capture-écran-image - un lien de téléchargement votrenom.ogz - un lien de téléchargement votrenom-art.cfg - un lien de téléchargement votrenom.cfg Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic :Les variables Simulateur de physique Algodoo : 109459: Réactions en chaîne Activités du Module SVG






Groupe inf41227 - Étape 3

 8 cycles 
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail 
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) Scilab Chapitre 1 : 101513 2) Géogebra : activité C ou D : 86142 : Équation quadratique au choix 3) Processing 96645 Défi no 2 4) Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN 5) Analyse vidéo : Tracker : 103069 6) X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base) 7) Technique du "GreenScreen" : 59670 8) Sandboxgamemaker tutoriel 2 : 67711 Liste des ID des travaux obligatoires : 101513,86142,96645,29902,103069,94372,59670,67711
Cours 1 : Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix Cours 2 : Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : Réaction en chaîne La chimie avec gelemental : 92519 Cours 3 : Geogebra : Échelle sur le mur : 86142 Scilab Chapitre 1 : 101513 Cours 4 : 81194 : Module Linux :Le déport d'affichage 111648 : Encrypter un fichier et un répertoire 111649 : Empêcher la suppression d'un fichier / répertoire Cours 5 : 90626 : Utilisation de sshfs Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp iptux 124449 Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : no 3 K La roue dentée Cours 6 : Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN Cours 7 : Blender : Modélisation d'une table 29902-AD Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 920549 - Openrocket : simulateur de fusée : 106911 - Exploration de logiciels de sciences : 103064 Cours 8 :Processing 96645 Défi no 2 Cours 9 : Blender : Modélisation d'une roue dentée 29902 AG Cours 10: SweetHome3D : 53206 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D Cours 11 : Sage : 92511 Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou29902-AE et AF E) Le tuyau et les objets CURVES G) Les Opérations booléennes Programmation d'un jeu en langage Java : 12790 Cours 12 : Analyse vidéo : Tracker : 103069 Prezi : 85851et/ou Impress.js 122527 Cours 13 : X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base) 114612 : Tululoo no 1 et 2 PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393 Cours 14 : Technique du "GreenScreen" : 59670 114612 : Tululoo no 3 et 4 67711 : Sandboxgamemaker 3 Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle Cours 15 : 67711: Sandboxgamemaker 1 : Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 114612 : Tululoo no 5 et 6 Laby 89769 Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Cours 16 67711 : Sandboxgamemaker 2 X3dom : 94372 : Les formes simples (suite) L'agencement vidéo : 92253 Cours 17 : X3dom : 94372 : Les textures images Le ralenti vidéo 91699 Remboursement d'un prêt : 127536 Scribbler :76120 Cours 18 : activité au choix X3dom : 94372 : Le redimensionnement d'objets Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){} Le montage vidéo 90555 Les défis de logique 87842 (site 2) Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi




Groupe inf41228 - Étape 3

 8 cycles 
8 travaux  identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.

Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) Scilab Chapitre 1 : 101513 2) Géogebra : activité C ou D : 86142 : Équation quadratique au choix 3) Processing 96645 Défi no 2 4) Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN 5) Analyse vidéo : Tracker : 103069 6) X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base) 7) Technique du "GreenScreen" : 59670 8) Sandboxgamemaker tutoriel 2 : 67711 Liste des ID des travaux obligatoires : 101513,86142,96645,29902,103069,94372,59670,67711
Cours 1 : Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix Cours 2 : Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : Réaction en chaîne La chimie avec gelemental : 92519 Cours 3 : Geogebra : Échelle sur le mur : 86142 Scilab Chapitre 1 : 101513 Cours 4 : 81194 : Module Linux :Le déport d'affichage 111648 : Encrypter un fichier et un répertoire 111649 : Empêcher la suppression d'un fichier / répertoire Cours 5 : 90626 : Utilisation de sshfs Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp iptux 124449 Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : no 3 K La roue dentée Cours 6 : Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN Cours 7 : Blender : Modélisation d'une table 29902-AD - Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 920549 - Openrocket : simulateur de fusée : 106911 - Exploration de logiciels de sciences : 103064 Cours 8 :Processing 96645 Défi no 2 Cours 9 : Blender : Modélisation d'une roue dentée 29902 AG Cours 10: SweetHome3D : 53206 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D Cours 11 : Sage : 92511 Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou29902-AE et AF E) Le tuyau et les objets CURVES G) Les Opérations booléennes Programmation d'un jeu en langage Java : 12790 Cours 12 : Analyse vidéo : Tracker : 103069 Prezi : 85851et/ou Impress.js 122527 Cours 13 : X3dom : 94372 : Les formes simples (4 formes de base) 114612 : Tululoo no 1 et 2 PourWindows à la maison - GoogleSketchUp : 54393 Cours 14 : Technique du "GreenScreen" : 59670 114612 : Tululoo no 3 et 4 67711 : Sandboxgamemaker 3 Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle Cours 15 : 67711: Sandboxgamemaker 1 : Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 114612 : Tululoo no 5 et 6 Laby 89769 Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Cours 16 67711 : Sandboxgamemaker 2 X3dom : 94372 : Les formes simples (suite) L'agencement vidéo : 92253 Cours 17 : X3dom : 94372 : Les textures images Le ralenti vidéo 91699 Remboursement d'un prêt : 127536 Scribbler :76120 Cours 18 : activité au choix X3dom : 94372 : Le redimensionnement d'objets Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){} Le montage vidéo 90555 Les défis de logique 87842 (site 2) Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi








Groupes inf41622 et inf51622 - Étape 3

8 cycles 
48 cours
16 travaux identifiés  par l'enseignant(e) (*****)  pour 80% de la note
5 points par travail  (16 x 5 = 80)
20 points pour travaux   additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.



Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) 64694 : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 2) 14362 : Intégration html et php : 3) 15570 : PHP : les boucles de répétitions : 4) 151962 : Quiz PHP ou Les quiz Html, Css et Javascript 161550 5) 120913 : Installer ou tester une distribution linux en virtualisation avec QEMU 6) 120492 : Les boîtes de dialogues dans les scripts bash 7) 5824 : Initiation aux requêtes sql 8) 78811 : Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne 9) 53206 : SweetHome3D 10) 122527 : Impress.js 11) 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D 12) 128061 : TigerJython : Tortue : fonctions - exercices no 3 13) 128061 : TigerJython : Graphisme et images + coordonées : exercice no 1 : 14) 55483 : La balise Canvas et l'animation javascript 15) 70863 : JQuery et l'animation : 16) 39518 : Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix Liste des ID des travaux obligatoires 64694,14362,15570,151962,161550,120492,5824,78811,53206,122527,103071,128061,55483,70863,39518
Cours 1 : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 : FFDIAPORAMA* , IMAGINATION*, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP 109884: Animation HTML 5 Cours 2 : Intégration html et php : 14362 PHP Avant-propos 11072 Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX64694 : FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX* et PHOTOFILMSTRIP* 138025 : Création d'un compte courriel chez byethost 62897 : Module Linux : Le partage de documents entre 2 ordinateurs PHP : variables locales et la concaténation : 14464 Cours 3 : PHP : Les variables de type tableau (arrays) : 100715 81194 : Module Linux :Le déport d'affichage Cours 4 : PHP : Les fonctions : 14467 105524 : Module Linux : Lancement d'une application sur un poste distant 62756 : Partage de bureau Linux-Linux Cours 5 : 90626 : Utilisation de sshfs Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp PHP : les boucles de répétitions : 15570 Cours 6 : PHP : Les structures conditionnelles : 15571 90972 : Utilisation du fichier .bashrc 103074 : Envoyer un message à un autre ordinateur Cours 7 : Les quiz Html, Css et Javascript 161550 62686 : Installation de nouveaux bureaux 90023 : Category5.tv(facultatif) Cours 8 : PHP : Création d'une base de données 15572 Création d'une table en utilisant phpmyadmin : 15574 Cours 9 : 120913 : Installer ou tester une distribution linux en virtualisation avec QEMU PHP : Ajouter un enregistrement : 15575 PHP : Afficher un enregistrement : 15576 PHP : Modifier un enregistrement : 15577 Cours 10: Expérimentation de différentes plateformes de création de jeux : RPGBOSS : 94215 151962 : Quiz PHP W3schools php 64696 : Installation d'un autre système d'exploitation dans virtualbox Cours 11 : Les boîtes de dialogues dans les scripts bash : 120492 Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX :65694 Capture-écran-image d'un site web : 112927 Installation de la machine virtuelle Linux Crunchbang (à la maison dans virtualbox) : 111322 PHP : supprimer un enregistrement : 15578 Cours 12 : Linux 15 : les quiz sql : 92516 Initiation aux requêtes sql 5824 Les requêtes sql (suite) 61088 le meilleur des 2 mondes - installer un programme exe sous LINUX : 63700 Cours 13: PHP :Traitement de l'image : 93746 Utilisation du terminal : 61318 Les requêtes SQL - suite : 61088 Cours 14 : Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne 78811 Encrypter un fichier et un répertoire: 111648 ou PHP : Le cryptage : 90271 Cours 15 :Empêcher la suppression d'un fichier et/ou répertoire : 111649 SweetHome3D : 53206 Cours 16 :114612 : Tululoo no 1 Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527 PHP : installation d'une application php : 11334 PHP : Php extra ... : 15579 Cours 17: 114612 : Tululoo no 2 Cours 18 : 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D 114612 : Tululoo no 3 Cours 19 :114612 : Tululoo no 4 Cours 20: 114612 : Tululoo no 5 Comparaison de deux fichiers : 153175 Cours 21 : 114612 : Tululoo no 6 TigerJython : Tortue : 128061 - fonctions - exercices no 3 Cours 22 : 114612 : Tululoo no 7 TigerJython : Graphique 2d et images : 128061 Cours 23 : 114612 : Tululoo no 8 La balise Canvas et le javascript 55482 TigerJython : Robotique EV3 : exercices : 128061 Cours 24 : 114612 : Tululoo no 9 La balise Canvas et l'animation javascript : 55483 TigerJython : Jeux : 128061 Cours 25 : 114612 : Tululoo no 10 Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix : 39518 TigerJython : Audio, Internet, Expérimentation avec l'ordinateur,Bases de données SQL : 128061 Cours 26 : 114612 : Tululoo no 11 JQuery et l'animation : 70863 Cours 27 : 114612 : Tululoo no 12 JQUERY et effet "Page Flip" 78811 Cours 28 : 114612 : Tululoo no 13 Module 3D MakeHuman : 103071 Cours 29 : Tableur : remboursement d'un emprunt 127536 Impression 3D du personnage MakeHuman 103071 Cours 30 : 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D 29902 Transformer une image 2D en image 3D Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix: 39518 Cours 31 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby série no 89769 Cours 32 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 2 Cours 33 : Débuter avec SVG : 10285 Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 3 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : moving the turtle exercices 1,2,3,4 Notez que vous pouvez également choisir les sections GAMES et/ou ROBOTICS Cours 34 : Les formes SVG : 10787 43138 Sqirlz Water Reflections Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic: Using colors Cours 35 : Le texte SVG : 12874 X3dom : 94372 : Les formes simples Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Repetition Cours 36 : Les groupes SVG : 12977 X3dom : 94372 : Les textures images Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : functions Cours 37 :Le stylage SVG : 13058 X3dom : 94372 : Le redimensionnement Animation : morphose : Méthode 4 - GIMP : 38281 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Parameters Cours 38 : Défis de logique : 87842 Les dégradés SVG : 13090 X3dom : 94372 : Le positionnement Animation : morphose : Méthode 3 - xmorph : 38281 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Variables Cours 39 : L'animation SVG : 13215 Défis de logique : 87842 site no 1 X3dom : 94372 : Les formes 2D Animation :Le livre 44624 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Selection Cours 40 :Les liens SVG : 13217 ACTIVITÉ OBLIGATOIRE: auto-évaluation savoir communiquer 114822 X3dom : 94372 :Les arrières-plans, ciel et brouillard Animation :Animation d'une mascotte 76113 TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : while loops Cours 41 : Les images SVG : 13219 X3dom : 94372 : La mise à jour de propriétés TigerJython : 128061 section Turtle Graphic :recursions Cours 42 : Convertir un itinéraire GoogleMap en fichier itn pour GPS : 88780 Convertir une image au format SVG : 13735 Développement de jeux en webgl avec PlayCanvas : 115186 TigerJython : 128061 section Turtle Graphic :event control Cours 43 : Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 Les filtres SVG : 20569 X3dom : 94372 : Le texte Cours 44 : Convertir un fichier .svg en code html : 96856 RAPPEL : ACTIVITÉ OBLIGATOIRE: auto-évaluation savoir communiquer 114822 PyGame : 94215 Cours 45 : Convertir une image en texte 155457 Les chemins SVG : 34342 Les défis de logique : 87842 (suite) Cours 46 : Utilisation d'un éditeur SVG en ligne : 13373 Les défis de logique : 87842 (suite) Cours 47 : Les chemins SVG et l'animation : 34782 Cours 48 : LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.mpeg Création d'un jeu SVG : 34828 Cours 49 : Les tutoriels SVG : 35993




Groupe sin512-08 - Étape 3

 8 cycles 
8 travaux identifiés par l'enseignant(e) (*****) pour 80% de la note
10 points par travail 
20 points pour travaux  additionnels remis (5 points par travail en EXTRA)
Pour obtenir 100 points, il faut donc produire 4 travaux de plus que le nombre de cours à l'étape.


Inscrire le numéro de directive :
Contenu :
Activités obligatoires comptant pour 10 points au bulletin ****** : 1) 2) 3) 4) 5) 6)
Cours 1 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B - Modéliser un vaisseau (vaisseaub.blend) ou Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281 Cours 2 : Activité 29902 : G Les opérations booléennes Activité 29902 : M La poire Animation : morphose : Méthode 3 - XMORPH : 38281et iptux 124449 ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 :activité C : navigation du vaisseau (vaisseauc.blend) Cours 3 : Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281 vérifier son orthographe avec aspell : 92366 et Animation de pluie, reflet, neige avec Squirlz : 43138 Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité G (faire suivre la camera)et JFabrication d'un canon (vaisseauj.blend) Cours 4 : Robotprog 1 : 71421 Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité G : Faire suivre la camera (vaisseaug.blend) Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité J : fabrication d'un canon (vaisseauj.blend) Liaison guidage : 68456 Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité K : Faire disparaître un objet (vaisseauk.blend) Cours 5 : 114612 : Tululoo no 1 Le livre 44624 Robotprog 2 : 71422 STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1, 2,3 ,4 ,5 : 102190 Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité N : création d'un compteur (vaisseaun.blend) Cours 6 : 114612 : Tululoo no 2 Robotprog 3 : 71423 90626 : Utilisation de sshfs Module Linux : 107769 : Utilisation de sftp STEP : Les simulations de physique: tutoriel 1, 2, 3 ,4 ,5 : 102190 Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité O : fin de partie(vaisseauo.blend) Cours 7 : 114612 : Tululoo no 3 Robotprog 4 : 71423 Cours 8 : 114612 : Tululoo no 4 Robotprog 5 : 71425 Cours 9 : 114612 : Tululoo no 5 Animation d'une mascotte 76113 Cours 10 : 114612 : Tululoo no 6 Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : le gymnaste Éditeur d'exercices pour terrain sportif : 110948 Cours 11 : 114612 : Tululoo no 7 Physion 1 : simulateur de physique 106912 (moteur) Physion 2 : simulateur de physique 106912 (simple car) Simulation de physique avec Algodoo : 109459 :Outil multifonction Cours 12 : 103071 : Utilisation de l'imprimante 3D 29902 Transformer une image 2D en image 3D 114612 : Tululoo no 8 Physion 3 : simulateur de physique 106912 (satellite) Simulation de physique avec Algodoo : 109459 :les roues dentées Prezi : 85851et/ou Impress.js 122527 Cours 13114612 : Tululoo no 9 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne La sculpture 3D avec Sculptris 83119 Cours 14 Les défis de logique 87842 : site 1 114612 : Tululoo no 10 et/ou Tile World : 116489 Cours 15 : Convertir un itinéraire GoogleMap en fichier itn pour GPS : 88780 114612 : Tululoo no 11 SweetHome3D : 53206 Cours 16 : Convertir une image en texte 155457 Éditeur de fichier .pdf : 92132 ou 92054 114612 : Tululoo no 12 Les circuits électriques : 122164 et/ou Éditeur d'images en ligne : 60257 et/ou Scribbler :76120 et/ou TBO : Bande dessinée : 3637 Cours 17 : 114612 : Tululoo no 13 Sportstracker : 114644 Cours 18 :114612 : Tululoo no 14 Sculpture 3D avec Blender 83220 Activité au choix Cours 19 : 114612 : Tululoo no 15 Pochette CD : 72488 Cours 20 : MakeHuman 50564 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic Cours 21 : Programmation python avec TigerJython : 128061 Section GAMES Éditeur d'images en ligne : 60257 Cours 22 : Remboursement d'un prêt : 127536 Programmation python avec TigerJython : 128061 Section ROBOTICS Cours 23 : Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules Les défis de logique 87842 Cours 24 : Les défis de logique 87842 (suite) Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules


Horaire d'occupation du local C212 2017-2018


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Jour_1

Jour_2

Jour_3

Jour_4

Jour_5

Jour_6

Jour_7

Jour_8

Jour_9

- - - - - - - - Cynthia
9h30 41622 envoyer carnet - Cynthia - 24233 14230 - -
11h00 41228 14231 41622 41622 Cynthia26 41227 - 24232 -
Midi - Midi info devoir Midi info devoir - - NetMaths Midi info devoir Midi info devoir -
13h25 24233 14230 - - 41622 - - - -
14h50 41227 - 24232 - 41228 14231 41622 41622 Cynthia26
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