Contenu des cours

C-Informatique : 0 points - difficulté : 0

Cours Informatique et Robotique
Enseignant : Pierre Morissette
Travaux à produire : 2016-2017


L'étape 1 se termine lors de votre dernier cours avant le 4 novembre ou le 4 novembre

L'étape 2 se termine lors de votre dernier cours avant le 3 février ou le 3 février (si vous avez un cours le 5 février)

L'étape 3 se termine lors de votre dernier cours avant le 13 juin ou le 13 juin (si vous avez un cours le 13 juin)

ATTENTION : pour chaque activité obligatoire non réalisée, la note sera réduite de 10 %

Horaire
Calendrier scolaire


Étape 1 X Étape 2 X Étape 3 X

Groupe rob112-04
Groupe inf142-30
Groupe inf142-31
Groupe inf242-32
Groupe inf242-33
Groupe rob212-05
Groupe inf412-01
Groupe inf412-02
Groupe inf412-03
Groupe inf416-01
Groupe inf516-01
Groupe sin512-08

Groupe rob112-04
Groupe inf142-30
Groupe inf142-31
Groupe inf242-32
Groupe inf242-33
Groupe rob212-05
Groupe inf412-01
Groupe inf412-02
Groupe inf412-03
Groupe inf416-01
Groupe inf516-01
Groupe sin512-08

Groupe rob112-04
Groupe inf142-30
Groupe inf142-31
Groupe inf242-32
Groupe inf242-33
Groupe rob212-05
Groupe inf412-01
Groupe inf412-02
Groupe inf412-03
Groupe inf416-01
Groupe inf516-01
Groupe sin512-08

Étape 1



Groupe rob112-04 - Étape 1

5 cycles
9 travaux à produire "prévus"
57 points =100%
45 points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération= 1.78
Contenu :
Initiation aux outils utilisés pour la réalisation des travaux de robotique (77523)
Laison et guidage 68456
Mécanismes de transmission/transformation du mouvement 68457
Construction de mécanismes 74768
Construction rapide d'un robot 77316
Initiation au langage de programmation  NXC (62110)
Vous devez faire les programmes (Défis) A, i, Zoro, C, P, N , O, H, B, D , Q
Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : 74768 : Mécanismes de liaison guidage et Mécanismes de transmission et de transformation du mouvement : construction de mécanisme Cours 2 : Construction de mécanismes : activité no 74768 : La fixation de 2 moteurs sur la brique Cours 3 : Programmation NXC 62110 A : utiliser l'affichage en mode texte Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La fixation de 2 moteurs sur la brique Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La roue arrière pivotante Cours 4 : Programmation NXC 62110 i : faire fonctionner moteur (avancer nombre de degrés) Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La fixation de 2 moteurs sur la brique Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La roue arrière pivotante Cours 5 : Programmation NXC 62110 zoro et Fixer un détecteur ultra-son sur votre robot (pour le prochain cours) Construction de mécanismes : activité no 74768 : Le chariot élévateur Construction de mécanismes : activité no 74768 : Le catapulte Construction de mécanismes : activité no 74768 : La pince Cours 6 : Programmation NXC 62110 défi C: Dessiner sur l'écran Cours 7 : Programmation NXC 62110 défi P : détecteur de lumière Cours 8 : Programmation NXC 62110 défi N : détecteur ultrason Cours 9 : Programmation NXC 62110 : O : utiliser le capteur tactile Cours 10 : Programmation NXC 62110 L : faire varier la vitesse d'un moteur Cours 11 : Programmation NXC 62110 H : faire fonctionner moteur (avancer nombre de secondes) Cours 12 : Programmation NXC 62110 B : utiliser l'affichage en mode illustration Cours 13 : Programmation NXC 62110 défi D : jouer un son de type fichier audio



Groupe inf142-30 - Étape 1

5 cycles
9 travaux à produire  "prévus"
56 points =100%
45  points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération=  1.777
Contenu :
 Le langage  HTML
 Traitement des images 2D
 Traitement des vidéos


Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple Cours 3 : (1680) : Mon horaire (si terminé : 2267 La carte postale web) Cours 4 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G) Cours 5 : Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée Cours 8 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304 Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612 Cours 9 : Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109 Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT 59670 : Technique du greenscreen



Groupe inf142-31 - Étape 1

5 cycles
9 travaux à produire  "prévus"
56 points =100%
45  points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération=  1.777
Contenu :
 Le langage  HTML
 Traitement des images 2D
 Traitement des vidéos

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple Cours 3 : (1680) : Mon horaire (si terminé : 2267 La carte postale web) Cours 4 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G) Cours 5 : Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée Cours 8 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304 Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612 Cours 9 : Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109 Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT 59670 : Technique du greenscreen



Groupe inf242-32 - Étape 1

5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.60
Contenu :

TRAVAUX OBLIGATOIRES :
        3 travaux no 84962 Module robotique – java
        5 travaux no  77522 et 29902 combinés : Blender

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394 Cours 2 : Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 1 Cours 3 Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 2 Cours 4 (dernier cours OBLIGATOIRE de programmation java) Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 3 Cours 5 Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - La table Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 4 Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 5 Cours 7 : Blender Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M et Animation du boulon et écrou N Cours 8 : Blender Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée h Cours 9 : Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation) Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902 ou Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902


Groupe inf242-33 - Étape 1


5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.60
Contenu :
TRAVAUX OBLIGATOIRES :

       3 travaux no 84962 Module robotique – java
        5 travaux no  77522 et 29902 combinés : Blender

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394 Cours 2 Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 1 Cours 3 Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 2 Cours 4 (dernier cours OBLIGATOIRE de programmation java) Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 3 Cours 5 Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - La table Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 4 Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 5 Cours 7 : Blender Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M et Animation du boulon et écrou N Cours 8 : Blender Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée H Cours 9 : Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation) Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin : 29902 ou Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902


Groupe rob212-05 Étape 1

5 cycles
8 travaux à produire "prévus"
Évaluation

Construction de la voiture fonctionnelle : ___________/ 20 points

Nombre de tours réalisés  : __________/ 20 points
5 points pour la  PRÉSENTATION OBLIGATOIRE à l'enseignant
+ 5 points par tour complété
vous avez 3 essais, je conserve le meilleur essai
tous les membres de l'équipe doivent être présents

Programmation du chronomètre et Valeur affichée du chronomètre : ___________/ 10 points

Programmation du  compteur de tours Valeur affichée du compteur de tours :__________/ 10 points

Utilisation  d'un mécanisme de transformation/transmission du mouvement (roues dentées, poulies, etc): _________/ 10 points

Construction d'un mécanisme de direction avec un seul moteur : ___________/ 5 points

Utilisation d'un mécanisme de direction avec un seul moteur : __________/ 5 points

Auto-évaluation de mon engagement dans le travail en équipe : ___________/ 10 points

Bonus : Présence en récupération-midi (5 points par midi - maximum de 10 points) : __________/10 points

Rédaction complète du rapport final incluant le programme : ___________/ 10 points


Contenu :




Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR construction de la voiture (10 points) Cours 2 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR construction de la voiture (10 points) Produire la page de correction : directives 6 à 15 Cours 3 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR Programmation des moteurs (15 points) (5 points par tour complété) Cours 4 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR Programmation des moteurs (15 points) (5 points par tour complété) Cours 5 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR Programmation des moteurs (15 points) (5 points par tour complété) Compléter la page de correction : directives 16 et à 22 Cours 6 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR Programmation du compteur de tour et chronomètre (10 points) Cours 7 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR Programmation du compteur de tour et chronomètre (10 points) Modifier la page de correction : directives 20 à 22 Cours 8 : Activité no 106242 : Présentation à l'enseignant et rédaction finale du rapport (10 point - 5 points bonus et 5 points auto-évaluation) Modifier la page de correction : directives 23 à 39 si terminé , débuter les travaux de l'étape 2 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défi A



Groupe inf412-01 - Étape 1

5 cycles
9 travaux à produire "prévus"
57 points =100%
45 points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération= 1.78

Contenu :



Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707 Cours 4: Module Bureautique : La fonction recherchev 100770 La gestion du temps : 407 Transposition de données : 106168 Cours 5 : Module bureautique : La fonction si : 115709 Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956 La mise en forme conditionnelle : 105769 Coefficient de corrélation : 106555 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 Création d'une présentation Google-slide :56635 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770 Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP : - le bol - Changer la couleur d'une voiture et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) 69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) Cours 9 : Activité 26045 : GIMP : - G les chemins - Le mini car Activité 26045 : tutoriel GIMP de votre choix 69553 : Tutoriels inkscape : La fusée 147311 : Accès aux capsules de trigonométrie Cours 10 : 69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile) Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Pac Man (intermédiaire) Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix et/ou Module Bureautique : Mon horaire 3876 et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix Cours 14 : 1680 : Mon horaire



Groupe inf412-02 - Étape 1

5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.6

Contenu :



Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707 Cours 4: Module Bureautique : La fonction recherchev 100770 La gestion du temps : 407 Transposition de données : 106168 Cours 5 : Module bureautique : La fonction si : 115709 Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956 La mise en forme conditionnelle : 105769 Coefficient de corrélation : 106555 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 Création d'une présentation Google-slide :56635 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770 Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP : - le bol (Utiliser les filtres) - I : Changer la couleur d'une voiture et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) 69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) Cours 9 : Activité 26045 : GIMP : - G les chemins - Le mini car 69553 : Tutoriels inkscape : La fusée 147311 : résumé des capsules de trigonométrie Cours 10 : 69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile) Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Pac Man (intermédiaire) Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix et/ou Module Bureautique : Mon horaire 3876 et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix Cours 14 : 1680 : Mon horaire



Groupe inf412-03 Étape 1

5 cycles
7 travaux à produire "prévus"
44 points =100%
35 points = 80%
27 points=60%
facteur de pondération= 2.28

Contenu :



Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707 Cours 4: Module Bureautique : La fonction recherchev 100770 La gestion du temps : 407 Transposition de données : 106168 Cours 5 : Module bureautique : La fonction si : 115709 Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956 La mise en forme conditionnelle : 105769 Coefficient de corrélation : 106555 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 Création d'une présentation Google-slide :56635 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770 Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP : - le bol (Utiliser les filtres) - I : Changer la couleur d'une voiture et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) 69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) Cours 9 : Activité 26045 : GIMP : - G les chemins - Le mini car 69553 : Tutoriels inkscape : La fusée Cours 10 : 69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile) Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Pac Man (intermédiaire) Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix et/ou Module Bureautique : Mon horaire 3876 et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix Cours 14 : 1680 : Mon horaire



Groupes inf416-01 et 516-01 Étape 1

5 cycles
25 travaux à produire "prévus"
156 points =100%
125 points = 80%
94 points=60%
facteur de pondération= 0.64


24 travaux à produire "prévus"
150 points =100%
120 points = 80%
90 points=60%
facteur de pondération= 0.6666666666666666666666666




Vous devez OBLIGATOIREMENT   produire des activités  provenant d'un minimum de 3 modules (9 activités par module)  ou produire un minimum de 2 activités dans chacun de 4 modules différents



Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909 Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707 Cours 4: Module Bureautique : La gestion du temps : 407 Transposition de données : 106168 Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902 : Tutoriel B Cours 5 : Module bureautique : La fonction recherchev 100770 La fonction si : 115709 Cours 6 : Bureautique : Le publipostage : 99956 La mise en forme conditionnelle : 105769 Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902 : Tuyau tutoriel no E Cours 7 : Bureautique : Coefficient de corrélation : 106555 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Cours 8: 26045 Gimp Le bol Gimp 26045 : E : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) Cours 9 : 184 : Création d'une page web simple 26045 Gimp Les chemins (G) Projet d'étape ? (rapport à remettre à chacun des cours) Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN: tutoriel H Cours 10 : 26045 GIMP : Mini Car 1680 : Mon horaire Cours 11 : 26045 Gimp : AE : Le papier froissé Blender : 29902 : les opérations booléennes : tutoriel G Cours 12 : 26045 :Enlever une partie non désirée d'une image + Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque) Cours 13: Blender : Ajouter des cheveux à Suzanne : 29902 GIMP 26045 : Ombre portée et ombre interne AQ Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX : 65694 Cours 14 : Synthèse vocale sous Linux : 68863 26045 : Gimp : l'arc-en-ciel (les masques de calque) ou tutoriel GIMP au choix Cours 15 : 69553 : Inkscape Les opérations sur sur les chemins L'interpolation Cours 16 : 69553 : Tutoriel Inkscape : K) Créer un logo 3 (texte - français) Cours 17 : 69553 : les autres tutoriels Inkscape : A) L'étoile-fleur Cours 18 : 69553 : les autres tutoriels Inkscape : AD) La fusée Cours 19 : GIMP : Trucage photo : 1986 Cours 20 : GIMP / INKSCAPE : Création d'un logo 71896 Affiche publicitaire GIMP : 3709 Cours 21 : Blender : les tutoriels 29902 : AE : boulon et écrou Blender : les tutoriels 29902 - AF Animation du boulon et de l'écrou au format vidéo .avi Cours 22 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902 Cours 23 : Blender : les tutoriels 29902 - Le couleurs et textures Cours 24 : Blender : les tutoriels 29902 - D) AG : Modélisation d'une roue dentée Convertir un fichier .svg en html5 : 96856 Cours 25 : Blender : 29902 G) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN LiveCode : 115388 Cours 26 : Blender 29902 Z) Modélisation d'une table LiveCode : 115388 (suite...) Cours 27 : Blender 29902 : Le texte 3D Cours 28 : 29902 : Blender : Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ Cours 29 : 29902 : Blender : M : modélisation d'une poire ou modélisation d'un coeur Cours 30 : Blender : Développement d'un jeu : 48952 déplacement d'un objet à l'aide des touches clavier Cours 31 : Blender : développement d'un jeu : 48952 Modéliser un vaisseau Cours 32 : Blender : développement d'un jeu : 48952 déplacement du vaisseau Cours 33 : : développement d'un jeu : Blender : 48952 : fin de jeu et niveau 2 Cours 34 : Développement de jeu : Blender : 48952 : Le mouvement perpétuel Cours 35 : Développement de jeu : Blender : 48952 : L'ouverture automatique de portes Cours 36 : développement de jeu : Blender : 48952 : Faire suivre la caméra dans un jeu Cours 37 : développement de jeu : Blender : 48952 : Faire disparaître un objet Cours 38 : développement de jeu : Blender : 48952 : Le canon



Groupe sin512-08 Étape 1

5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.6

Contenu :
5 activités du module HTML
10 activités du module 2D Gimp


Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394 Cours 2 : Module Bureautique : Mon horaire 3876 Transposition de données : 106168 Cours 3 : Module Bureautique : Le budget 367 La gestion du temps 407 Cours 4 : Module Bureautique : La fonction recherchev 100770 Liste déroulantes dynamiques : 106551 Cours 5 : Bureautique : Mise en page d'un document texte :3707 Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909 La fonction si : 115709 La mise en forme conditionnelle : 105769 Utiliser une extension LibreOffice : 119906 Le publipostage : 99956 Coefficient de corrélation : 106555 Cours 6 : 26045 : Gimp : Le bol + les chemins Cours 7 : 26045 : Gimp : Changer la couleur d'une voiture Cours 8 : 26045 : Gimp : tatouer un personnage Cours 9 : 85648 : Gimp : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 Inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) : 69553 Cours 10 : Inkscape : pacman : 69553 Cours 11 : GIMP 71896 : Création d'un logo 69553 : Tutoriels inkscape : La fusée Cours 12 : GIMP 3709 : Affiche publicitaire Cours 13 : 184 : Création d'une page web simple Cours 14 : 1680 : Mon horaire





Étape 2

Groupe rob112-04 - Étape 2


6 cycles
9 cours  "prévus"
56 points = 100%
45 points = 80%
34 points = 60%
facteur de pondération = 1.77

Contenu :

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 (cours 1 de 2 pour ce projet): Le robot qui dit Bonjour : 93382 Cours 2 (cours 2 de 2 pour ce projet): Le robot qui dit Bonjour : 93382 Cours 3 : Cours 1 de 2) Les formes géométriques : 78331 (10 points) Cours 4 : (cours 2 de 2) Les formes géométriques : 78331 (10 points) Cours 5 : Cours 1 de 2 : Le robot suiveur de ligne : 79393 Correction d'erreurs : 109116 Cours 6 : Cours 2 de 2 : Le robot suiveur de ligne : 79393 Activité de révision : 90773 Cours 7 : Cours 1 de 2 : explication : Le feu de circulation : 77903 Test de connaissances 1 : 82258 Cours 8 : Cours 2 de 2 : explication : Le feu de circulation : 77903 Activité de révision no 2 : 102492 Activité de révision no 3 : 79259 Cours 9 : Le transport des cubes ( 129576 ): Projet au choix : Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) Création d'une pièce musicale : 78392 (5 points) Ne pas sortir du cercle : 99554 (10 points) Correction d'erreurs : 109116 (5 points) Cours 10 Projet au choix : Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) Création d'une pièce musicale : 78392 (5 points) Ne pas sortir du cercle : 99554 (10 points) Correction d'erreurs : 109116 (5 points) Cours 11 : Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) Cours 12 : Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)




Groupe inf142-30 - Étape 2




6 cycles
9 cours "prévus"
56 points = 100%
45 points = 80%
34 points = 60%
facteur de pondération = 1.77

Contenu :


Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707 Cours 2 : Module bureautique : éditeur d'équations 89733 Cours 3 : Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Cours 4 : Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style Cours 5 : Module Css : 2142 : La notion de classe Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte Module Css : Le positionnement 18310 Module Linux : 62756 : Le partage de bureau Cours 7 : Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895 Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes Cours 8 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage Cours 9 : Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827 Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs Cours 10 : Module CSS : Animation CSS : 77521 Module Linux : 92054 : utilisation d'un éditeur de fichier pdf Cours 11 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178 Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell Cours 12 : Module CSS : Les effets sur un lien : 7996 Module Linux : 92515 : Le multi-session Cours 13 : Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177



Groupe inf142-31 - Étape 2


6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2
Contenu :

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707 Cours 2 : Module bureautique : éditeur d'équations 89733 Cours 3 : Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Cours 4 : Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style Cours 5 : Module Css : 2142 : La notion de classe Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte Module Css : Le positionnement 18310 Module Linux : 62756 : Le partage de bureau Cours 7 : Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895 Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes Cours 8 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage Cours 9 : Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827 Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs Cours 10 : Module CSS : Animation CSS : 77521 Module Linux : 92054 : utilisation d'un éditeur de fichier pdf Cours 11 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178 Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell Cours 12 : Module CSS : Les effets sur un lien : 7996 Module Linux : 92515 : Le multi-session Cours 13 : Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177



Groupe inf242-32 - Étape 2


6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2

Contenu :  5 activités du module Javascript


Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Stellarium : astronomie : 103063 Cours 2 : 3685 : introduction au langage Javascript 1647 : Les variables Javascript Cours 3 : Module Javascript : 3660 : Les variables de type tableau Module Javascript : 1645 : les opérateurs Cours 4 Module Javascript : Module Javascript : Les fonctions : 3659 Module Javascript : Les évènements : 1643 Cours 5 Module Javascript : Module Javascript : Les boucles de répétition : 3648 TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : La structure conditionnelle (si) : 1644 Cours 6 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : L'Objet formulaire : 9160 Cours 7 : Module Javascript : La calculatrice 1650 Kturtle no 4b le bonhomme (82071) Kturtle no 12 : dégradés 74879 Module Bureautique : Éditeur d'équations 89733 La spirale exponentielle : 75109 Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687 Cours 8 : Module Bureautique : éditeur d'équations avec Dmath 108090 Kturtle no 13 : Le 3D : 75108 Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239 Cours 9 : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 Introduction à JQUERY : 69238 Kturtle no 6 : les fonctions (70751) KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740 Cours 10 : Javascript : L'objet date : 9147 Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818 Cours 11 : Javascript : La propriété innerHTML : 13886 Cours 12 : Javascript : Le menu dynamique : 11995 Cours 13 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon



Groupe inf242-33 - Étape 2


6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2

Contenu :  5 activités du module Javascript


Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Stellarium : astronomie : 103063 Cours 2 : 3685 : introduction au langage Javascript 1647 : Les variables Javascript Cours 3 : Module Javascript : 3660 : Les variables de type tableau Module Javascript : 1645 : les opérateurs Cours 4 Module Javascript : Module Javascript : Les fonctions : 3659 Module Javascript : Les évènements : 1643 Cours 5 Module Javascript : Module Javascript : Les boucles de répétition : 3648 TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : La structure conditionnelle (si) : 1644 Cours 6 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : L'Objet formulaire : 9160 Cours 7 : Module Javascript : La calculatrice 1650 Kturtle no 4b le bonhomme (82071) Kturtle no 12 : dégradés 74879 Module Bureautique : Éditeur d'équations 89733 La spirale exponentielle : 75109 Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687 Cours 8 : Module Bureautique : éditeur d'équations avec Dmath 108090 Kturtle no 13 : Le 3D : 75108 Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239 Cours 9 : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 Introduction à JQUERY : 69238 Kturtle no 6 : les fonctions (70751) KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740 Cours 10 : Javascript : L'objet date : 9147 Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818 Cours 11 : Javascript : La propriété innerHTML : 13886 Cours 12 : Javascript : Le menu dynamique : 11995 Cours 13 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon



Groupe rob212-05 - Étape 2

6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2

Contenu :
Module Robotique Java  : Le Robot NXT en Java :
Activité 85072
et
Activité 79053 : Activité A à O

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défi A Cours 2 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défi B et C Cours 3 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis C, D Cours 4 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis E, F, G Cours 5 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis H, I, J ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B - Modéliser un vaisseau (vaisseaub.blend) Cours 6 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis K, L ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité C : navigation du vaisseau (vaisseauc.blend) Cours 7 : LABY no 89769 (série 1) ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité G (faire suivre la camera) et J Fabrication d'un canon (vaisseauj.blend) Cours 8 : LABY no 89769 (série 2) Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité K : Faire disparaître un objet (vaisseauk.blend) Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité N : création d'un compteur (vaisseaun.blend) Cours 9 : LABY no 89769 (série 3) Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité O : fin de partie (vaisseauo.blend) Cours 10 : LABY no 89769 (série 4) Cours 11 : LABY no 89769 (série 5) Cours 12 : LABY no 89769 (série 6)




Groupe inf412-01 - Étape 2


6 cycles
12 cours "prévus"
75 points = 100%
60 points = 80%
45 points = 60%
facteur de pondération = 1.33

Contenu :

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (4-5-6) TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (7-8-9) Cours 2 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (10-11-12) TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (13-14-15) Cours 3 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (17-18-19-20) Module Mathématique et sciences : 102042 : Gri : les diagrammes Cours 4 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Les circuits électriques : 122164 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1 Les circuits électriques va et vient : 134139 Cours 5 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 2 Cours 6 : STEP : Les simulations de physique : 102190 : - TRAVAIL OBLIGATOIRE : tutoriel 3 - tutoriel 5 Cours 7 : Traceurs de courbes. 102189 La programmation statistique avec R 97974 Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912 (initiation) Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (moteur) Cours 10 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite) Cours 11 : Physion : simulateur de physique 106912 TRAVAIL OBLIGATOIRE : no E ii Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090 Cours 12 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G Cours 13 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite) - Openrocket : simulateur de fusée : 106911 - Exploration de logiciels de sciences : 103064 - la chimie avec gelemental : 92519




Groupe inf412-02 - Étape 2


6 cycles
10 cours "prévus"
63 points = 100%
50 points = 80%
38 points = 60%
facteur de pondération = 1.6

Contenu :

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (4-5-6) TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (7-8-9) Cours 2 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (10-11-12) TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (13-14-15) Cours 3 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (17-18-19-20) Module Mathématique et sciences : 102042 : Gri : les diagrammes Cours 4 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Les circuits électriques : 122164 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1 Les circuits électriques va et vient : 134139 Cours 5 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 2 Cours 6 : STEP : Les simulations de physique : 102190 : - TRAVAIL OBLIGATOIRE : tutoriel 3 - tutoriel 5 Cours 7 : Traceurs de courbes. 102189 La programmation statistique avec R 97974 Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912 (initiation) Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (moteur) Cours 10 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite) Cours 11 : Physion : simulateur de physique 106912 TRAVAIL OBLIGATOIRE : no E ii Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090 Cours 12 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G Cours 13 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite) - Openrocket : simulateur de fusée : 106911 - Exploration de logiciels de sciences : 103064 - la chimie avec gelemental : 92519




Groupe inf412-03 - Étape 2

6 cycles
9 cours "prévus"
56 points = 100%
45 points = 80%
34 points = 60%
facteur de pondération = 1.77

Contenu :

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Les circuits électriques : 122164 Cours 2 : Les circuits électriques va et vient : 134139 Cours 3 : Module Mathématique et sciences : 102042 : Gri : les diagrammes Cours 4 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1 Cours 5 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 2 Cours 6 : STEP : Les simulations de physique : 102190 : - TRAVAIL OBLIGATOIRE : tutoriel 3 - tutoriel 5 Cours 7 : Traceurs de courbes. 102189 La programmation statistique avec R 97974 Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912 (initiation) Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (moteur) Cours 10 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite) Cours 11 : Physion : simulateur de physique 106912 TRAVAIL OBLIGATOIRE : no E ii Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090 Cours 12 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G Cours 13 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite) - Openrocket : simulateur de fusée : 106911 - Exploration de logiciels de sciences : 103064 - la chimie avec gelemental : 92519




Groupes inf416-01 et 516-01 - Étape 2


6 cycles
30 cours "prévus"
188 points = 100%
150 points = 80%
112 points = 60%
facteur de pondération = 0.53

Vous devez OBLIGATOIREMENT   produire des activités  provenant d'un minimum de 3 modules (8 activités par module)

  ou

 produire un minimum de 2 activités dans chacun de 4 modules différents


Contenu :

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Module animation : 2011 Feu de circulation Animation avec GIMP : 7714 Cours 2 : Morphose : Méthode SQUIRLZ 38281 Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style? Module Javascript : 3685 : introduction au langage Javascript Cours 3 : Morphose : Méthode JAVAMORPH 38281 Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style Cours 4 : Morphose : Méthode XMORPH 38281 Module Css : 2142 : La notion de classe Cours 5 : Morphose : Méthode GIMP 38281 Module Javascript : 1647 : Les variables javascript Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte Cours 7 : Module Javascript : Variables de type tableau 3660 Cours 8 : Module Css : 26047 : Les listes avec images Cours 9 : Module Javascript : 1645 : les opérateurs Cours 10 : Module CSS : 7996 : les effets sur un lien Cours 11 : Module Javascript : 3659 : les fonctions Cours 12 : Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895 Cours 13 Javascript : Les évènements 1643 Cours 14 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179 Cours 15 : Javascript : Structure itérative : 3648 Cours 16 : Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827 Cours 17 : Javascript : Structure conditionnelle : 1644 Cours 18 : Module CSS : Animation CSS : 77521 Cours 19 : Module Javascript: Objet formulaire : 9160 Cours 20 : Module Javascript: La calculatrice : 1650 Cours 21 : Module Javascript: Introduction au Jquery : 69238 Cours 22 : Module CSS : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332 Cours 23 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178 Cours 24 : Module Javascript/Bureautique : Présentation avec Impress.js : 122527 Cours 25 : Module Javascript : L'objet date : 9147 Cours 26 : Module CSS : 34057: Division d'une image dans un tableau (partie 1) Cours 27 : Module CSS : 34057 et 1643 : Division d'une image dans un tableau (partie 2: se servir des activités 1643 et 7996) Cours 28 Module Javascript : La propriété innerHTML : 13886 Cours 29 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : Kompozer (version windows avec wine) Cours 30 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon et/ou Bluefish Cours 31 : Module HTML : Générer une palette de couleurs à partir d'une image 103435 Cours 32 : Module CSS : Les modèles de mise en page web : 106177 Cours 33 : Module CSS : Utilisation d'un générateur en ligne de mise en page web 92057 Cours 34 : Module CSS : Outils en ligne pour créer une division aux coins arrondis : 75274 Cours 35 : Module Css : Le positionnement 18310 Cours 36 : Module Css : Les sélecteurs d'attributs : 58757




Groupe sin512-08 - Étape 2


6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2

Contenu :

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304 Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612 Cours 2 : Module vidéo : activité 90555 : le montage vidéo avec OPENSHOT Cours 3 : Module vidéo : Greenscreen : 59670 Cours 4 : Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 : FFDIAPORAMA* , IMAGINATION, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP Module vidéo : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT Cours 5 : Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 : FFDIAPORAMA , IMAGINATION*, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP Cours 6 : Module vidéo : Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 votre vidéo Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 : FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP Cours 7 : La carte de souhait : 959 Cours 8 : 84291 : les tutoriels scribus : Remplir un texte d'une image + texte selon un chemin Cours 9 : Création d'un dépliant-brochure : 38207 si terminé : 84291 : les tutoriels scribus : Image en mosaique + Lettrine Cours 10 : 84291 : les tutoriels scribus : Créer une table des matières + bordure 3D 959 : Carte de souhait Module 2D-Gimp Cours 11 : 29902 : Blender : Touches GSRXYZ Peindre Suzanne Cours 12 : 29902 : Blender : Modéliser une table Texte 3D Modéliser une poire Animation de l'océan (K) Le tuyau (E) Les metaballs (F) Cours 13 : Blender 48952 : Construction d'un vaisseau (B) Cours 14 : Blender 48952 : Déplacement d'un vaisseau (C) Cours 15 : Blender 48952 : Collision et fin du jeu (D) Cours 16 : Blender 48952 : Le mouvement perpétuel (E) Cours 17 : Blender 48952 : Fabrication d'un canon Cours 18 : Blender 48952 : Le jeu : la plateau pivotant (cours 1 de 2) Cours 19 : Blender 48952 : Terminer le jeu : la plateau pivotant (cours 2 de 2) Cours 20 : 62897 : Le partage de documents entre 2 ordinateurs Cours 21 : Blender 48952 : Le jeu de bowling Cours 22 : Activité au choix parmi les 715 activités offertes

Étape 3

Groupe rob112-04 - Étape 3

 8 cycles
17 cours "prévus"
106 points = 100%
85 points = 80%
64 points = 60%
facteur de pondération = 0.94

Contenu :
 Module Robotique Kturtle
 Module Robotique RobotProg (Windows et Linux) :  71421 + 71422 + 71423 + 71424 + 71425
 Module Robotique Java (Turtle Graphic) (Windows et Linux) : 85071   +  84962

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Module Robotique RobotProg 1: 71421 Cours 2 : Module Robotique RobotProg 2: 71422 Cours 3 : Module Robotique RobotProg 3: 71423 Cours 4 : Module Robotique RobotProg 4: 71424 Cours 5 : Module Robotique RobotProg 5: 71425 Cours 6 : Kturtle no 2 : déplacements (70488) Cours 7 : Kturtle no 3 les boucles (70598) Cours 8 : Kturtle no 4b le bonhomme (82071) Cours 9 : Kturtle no 12 : dégradés 74879 Cours 10 : La spirale exponentielle : 75109 Cours 11 : Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687 Cours 12 : Kturtle no 13 : Le 3D : 75108 et Poursuite des travaux Kturtle au choix Cours 13 : Activité Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239 et Poursuite des travaux Kturtle au choix Cours 14: Kturtle no 6 : les fonctions (70751) ou LABY no 89769 (série 1) ou Poursuite des travaux Kturtle au choix Cours 15: KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740 ou LABY no 89769 (série 2) ou Poursuite des travaux Kturtle au choix ou Cours 16 : Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818 ou LABY no 89769 (série 3) ou Poursuite des travaux Kturtle au choix ou Le dessin technique : une introduction 87842 (site 1) Cours 17 : Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2) Cours 18 : Le dessin technique : une introduction 87842 (site 3) Cours 19 : Activité de révision du langage nxc avec NXCEDITOR : 89562

Groupe inf142-30 Étape 3

8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération = 1
(km :  fp = 1.23)
Contenu :
Module robotique :
La construction rapide d'un robot : 77316
La programmation NXC : 62110
Exploration de plates-formes de création de jeux
Programmation robotique en langage python  avec Tigerjython


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Cours 1 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2) Cours 2 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2) Cours 3: Suppléance : travail au choix Cours 4 : La construction rapide d'un robot : 77316 Cours 5 : 138163 : Le défi des 4 tuiles Cours 6 : La programmation NXC : Le robot qui dit bonjour : 93382 La programmation NXC : 62110 Défi A et défi B Cours 7 : - Le robot suiveur de ligne : 79393 ou - La programmation NXC : 62110 Défi C et défi D Cours 8 : La programmation NXC : 62110 Défis E F G ou La programmation NXC : Le feu de circulation: 77903 La programmation NXC : au choix - Le bruit en classe : 74814 - Mesurer le vitesse de mon robot : 79901 - Création d'une pièce musicale : 78392 - Les formes géométriques ; 78331 - la distance parcourue : 66009 - Le stationnement en parallèle : 124840 - fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647 - Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) Cours 9 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1 Cours 10 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2 ou Remboursement d'un prêt : 127536 Cours 11 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3 et/ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Real and simulation mode Exercices 1, 2 et 3 Cours 12 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4 ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Intelligent robots : Exercices 1, 2 et 3 Cours 13 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3 Cours 14 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3 Le dessin technique : une introduction : 87842 Cours 15 : Le dessin technique : site 2, 3 et 4 : 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Cours 16 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices Activité au choix parmi la liste complète des activités Scribbler : 76120 Le dessin technique : une introduction : 87842 sites 2 à 6



Groupe inf142-31 Étape 3

8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération = 1
(km :  fp = 1.23)
Contenu :
Module robotique :
La construction rapide d'un robot : 77316
La programmation NXC : 62110
Exploration de plates-formes de création de jeux
Programmation robotique en langage python  avec Tigerjython

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2) Cours 2 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2) Cours 3 : La construction rapide d'un robot : 77316 Cours 4 : 138163 : Le défi des 4 tuiles Cours 5 : La programmation NXC : 62110 Défi A et défi B Cours 6 : La programmation NXC : Le robot qui dit bonjour : 93382 La programmation NXC : 62110 Défi C et défi D Cours 7 : - Le robot suiveur de ligne : 79393 La programmation NXC : 62110 Défis E F G ou Cours 8 : La programmation NXC : Le feu de circulation: 77903 La programmation NXC : 62110 Défis H I J ou La programmation NXC : au choix - Le bruit en classe : 74814 - Mesurer le vitesse de mon robot : 79901 - Création d'une pièce musicale : 78392 - Les formes géométriques ; 78331 - la distance parcourue : 66009 - Le stationnement en parallèle : 124840 - fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647 ou Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé) Cours 9 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1 Cours 10 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2 ou Remboursement d'un prêt : 127536 Cours 11 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3 et/ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Real and simulation mode Exercices 1, 2 et 3 Cours 12 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4 ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Intelligent robots : Exercices 1, 2 et 3 Cours 13 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5 ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3 Cours 14 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6 ou Tigerjython : 128061 : Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3 Cours 15 : Le dessin technique : une introduction : 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7 ou Tigerjython : 128061 : Section Robotique : suite des exercices Cours 16 : Défis de logique : 87842 Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8 et/ou Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices et/ou Activité au choix parmi la liste complète des activités et/ou Scribbler : 76120



Groupe inf242-32 - Étape 3

 8 cycles
14 cours "prévus"
88 points = 100%
70 points = 80%
53 points = 60%
facteur de pondération = 1.143

Contenu :
Module SVG
Module 2D autres
Module Robotique avec NXCEDITOR 89562
Modules HTML et CSS (notions avancées)
Sandboxgamemaker : 67711
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B Cours 2 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D Cours 3 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Retour sur sub PenUp(){} sub PenDown(){} Défis D, E et F Cours 4 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I Cours 5 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B et/ou Débuter avec SVG : 10285 Cours 6 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D et / ou Les formes SVG : 10787 Cours 7 : Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 1) Simulateur de physique Algodoo : 109459: Le gymnaste et / ou Réactions en chaîne et / ou Le texte SVG : 12874 Pour les cours 8 à 16 : activités au choix parmi les suivantes : - Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410 - partage de documents avec iptux : 124449 - Activité au choix du module Mathématique et sciences - Activité au choix du module Linux - Activité au choix du module 3D - Activité au choix du module SVG - Activité au choix de n'importe quel module de programmation - Le déport d'affichage : ssh -X 81194 - Création de liens symboliques 91839 - vérifier son orthographe avec aspell : 92366 - Utilisation de gxmessage 116764 - Envoyer un message à un autre ordinateur 103074 - SFTP - transfert de fichiers 107769 - WebDeveloper tools 84420 - Programmation Android avec AppInventor : 89114 - création d'un code QR : 102592 - itinéraire GPS : 88779 - La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780 - Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806 - Comment créer une extension Google-Chrome : 106554 - Utilisation et création des snippets de Geany : 88492 - Animation HTML5 109884 - Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,... - Éditeur de diagramme : 65148 - Présentation QuickSlide : 112726 - Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender - Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique - Tutoriels Scribus : 84291 - Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307 - Dessiner un terrain sportif : 6063 - Division d'une image dans un tableau : 34057 - SweetHome3D : 53206 - GoogleSketchUp : 54393 - Télécharger une vidéo youtube : 101304 - Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109 - Technique du "GreenScreen" : 59670 - Le montage vidéo : 90555 - Le ralenti vidéo : 91699 - L'agencement vidéo : 92253 Cours 8 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 2) terminer la question 1 et le script de correction ou SweetHome3D : 53206 ou Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393 Cours 9 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 3) : terminer les 5 blocs de questions et les 5 fonctions de corrections et/ou Tableur : remboursement d'un emprunt 127536 Cours 10 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 4) : terminer les 5 questions et les choix de réponses Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3 et 4 et/ou Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Cours 11 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 5 et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4 Cours 12 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 6 et tutoriel 9 et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3 Cours 13 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1 et/ou suite des tutoriels et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition) Le dessin technique : une introduction : 87842 Cours 14 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2 Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) Le dessin technique : une introduction : 87842 sites 2 à 6 Cours 15 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3 et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres Cours 16 Sandboxgamemaker : 67711 : Création et remise de votre jeu -Faites une démonstration à l'enseignant dans votre page : - insérez un titre - une courte description de votre jeu - nombre de cours requis pour la réalisation du jeu - une capture-écran-image - un LIEN votrenom.ogz - un LIEN votrenom-art.cfg - un LIEN votrenom.cfg et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les variables



Groupe inf242-33 - Étape 3

 8 cycles
14 cours "prévus"
88 points = 100%
70 points = 80%
53 points = 60%
facteur de pondération = 1.143

Contenu :
Module SVG
Module 2D autres
Module Robotique avec NXCEDITOR 89562
Modules HTML et CSS (notions avancées)
Sandboxgamemaker : 67711
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061

Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B Cours 2 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D Cours 3 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Retour sur sub PenUp(){} sub PenDown(){} Défis D, E et F Cours 4 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I Cours 5 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B et/ou Débuter avec SVG : 10285 Cours 6 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D et / ou Les formes SVG : 10787 Cours 7 : Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 1) (5 divisions des questions + formulaire pointage + bloc de script en haut d epage avec les fonctions afficher et masquer les questions) Simulateur de physique Algodoo : 109459: Le gymnaste et / ou Réactions en chaîne et / ou Le texte SVG : 12874 Pour les cours 8 à 16 : activités au choix parmi les suivantes : - Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410 - partage de documents avec iptux : 124449 - Activité au choix du module Mathématique et sciences - Activité au choix du module Linux - Activité au choix du module 3D - Activité au choix du module SVG - Activité au choix de n'importe quel module de programmation - Le déport d'affichage : ssh -X 81194 - Création de liens symboliques 91839 - vérifier son orthographe avec aspell : 92366 - Utilisation de gxmessage 116764 - Envoyer un message à un autre ordinateur 103074 - SFTP - transfert de fichiers 107769 - WebDeveloper tools 84420 - Programmation Android avec AppInventor : 89114 - création d'un code QR : 102592 - itinéraire GPS : 88779 - La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780 - Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806 - Comment créer une extension Google-Chrome : 106554 - Utilisation et création des snippets de Geany : 88492 - Animation HTML5 109884 - Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,... - Éditeur de diagramme : 65148 - Présentation QuickSlide : 112726 - Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender - Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique - Tutoriels Scribus : 84291 - Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307 - Dessiner un terrain sportif : 6063 - Division d'une image dans un tableau : 34057 - SweetHome3D : 53206 - GoogleSketchUp : 54393 - Télécharger une vidéo youtube : 101304 - Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109 - Technique du "GreenScreen" : 59670 - Le montage vidéo : 90555 - Le ralenti vidéo : 91699 - L'agencement vidéo : 92253 Cours 8 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 2) : terminer la question 1 et le script de correction Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1 ou SweetHome3D : 53206 ou Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393 Cours 9 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 3) : terminer les 5 blocs des questions et les 5 fonctions de correction Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4 et/ou Tableur : remboursement d'un emprunt 127536 Cours 10 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 4) : inscrire les 5 questions et les 5 choix de réponses et s'assurer que le questionnaire fonctionne bien du début à la fin Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3 et 4 et/ou Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Cours 11 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 5 et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4 Cours 12 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 6 et tutoriel 9 et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3 Cours 13 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1 et/ou suite des tutoriels et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition) Le dessin technique : une introduction : 87842 Cours 14 Tile World : 116489 Le dessin technique : une introduction : 87842 (suite) Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2 et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions) Cours 15 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3 et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres Cours 16 Sandboxgamemaker : 67711 : Création et remise de votre jeu -Faites une démonstration à l'enseignant dans votre page : - insérez un titre - une courte description de votre jeu - nombre de cours requis pour la réalisation du jeu - une capture-écran-image - un LIEN votrenom.ogz - un LIEN votrenom-art.cfg - un LIEN votrenom.cfg et/ou Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les variables



Groupe rob212-05 - Étape 3


8 cycles
17 cours "prévus"
107 points = 100%
85 points = 80%
64 points = 60%
facteur de pondération = 0.94

Contenu :
Application des apprentissages de programmation pour la production et la programmation de jeux  :

      Scratch : 84411
      Blender : 48952
      Sandboxgamemaker : 67711
      RGD2 : 34601
      Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518
      Projet de construction et programmation : 	97857


Inscrire le numéro de directive :
Cours 1 : Scratch : 84411 : tutoriel 1 Cours 2 : Scratch : 84411 : tutoriel 2 Cours 3 : Scratch : 84411 : tutoriel 3 Cours 4 : Scratch : 84411 : tutoriel 4 Cours 5 : SandboxGameMaker Tutoriel 1 : 67711 Cours 6 : SandboxGameMaker Tutoriel 2 et 3 : 67711 Cours 7 : SandboxGameMaker Tutoriels 4 : 67711 Cours 8 : SandboxGameMaker Tutoriel 5 : 67711 Cours 9 : SandboxGameMaker Tutoriel 6 : 67711 Cours 10 : SandboxGameMaker Tutoriel 7 : 67711 et/ou Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics : Moving the turtle : exercice 1 Cours 11 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B Cours 12 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité C Projet de construction et programmation : 97857 RGD2 : 34601 Cours 13 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 : mouvement perpétuel et fin de jeu activités combinées E et D Projet de construction et programmation : 97857 Cours 14 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 : F : ouverture automatique de portes G : Faire suivre la caméra Projet de construction et programmation : 97857 Cours 15 : : Démonstration de jeux Scratch + Blender + Sandbox Les élèves en retard doivent poursuivre les tutoriels Sandboxgamemaker Les élèves qui ne sont pas en retard doivent débuter la création de leur jeu Projet de construction et programmation : 97857 Le dessin technique : une introduction 87842 Cours 16 : 39518 : Scratch : 84411 Blender : 48952 Sandboxgamemaker : 67711 RGD2 : 34601 Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518 Projet de construction et programmation : 97857 Le dessin technique : une introduction 87842 (suite) Tile World : 116489 Cours 17 : Défis de logique : 87842 39518 : Scratch : 84411 Blender : 48952 Sandboxgamemaker : 67711 RGD2 : 34601 Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518 Projet de construction et programmation : 97857 Cours 18 : 39518 : :Scratch : 84411 Blender : 48952 Sandboxgamemaker : 67711 RGD2 : 34601 Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518 Projet de construction et programmation : 97857 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics : Moving the turtle : exercice 2 et exercice 3 Cours 12: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics : Using colors : exercices 1, 2 et 3 Cours 13: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics Repetition : exercices 1 à 6 Cours 14: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics Fonctions : exercices 1 à 3 Cours 15: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics Parameters : exercices 1 à 5 Cours 16: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics Cours 17: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics Cours 18: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics Cours 19: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics Cours 18 : 39518 : : et terminer et remettre de votre jeu : -Faites une démonstration à l'enseignant dans votre page : - Inscrivez un titre - Indiquez la durée - Ajoutez un LIEN - Ajoutez une courte description - Ajoutez une capture-écran-image et/ou vidéo -->




Groupe inf412-01 - Étape 3


 8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération = 1
Contenu :
Activités de remplacement possibles à produire :
 - Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
 - partage de documents avec iptux : 124449
 - Le déport d'affichage : ssh -X 81194
 - Création de liens symboliques 91839
 - vérifier son orthographe avec aspell : 92366
 - Utilisation de gxmessage 116764
 - Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
 - SFTP - transfert de fichiers 107769
 - WebDeveloper tools 84420
 - Programmation Android avec AppInventor : 89114
 - création d'un code QR : 102592
 - itinéraire GPS : 88779
 - La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
 - Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
 - Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
 - Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
 - Animation HTML5 109884
 - Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis  J, K L,...
 - Éditeur de diagramme : 65148
 - Présentation QuickSlide : 112726
 - Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
 - Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
 - Tutoriels  Scribus : 84291
 - Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
 - Dessiner un terrain sportif : 6063
 - Division d'une image dans un tableau : 34057
 - Activité au choix  du module Mathématique et sciences
 - Activité au choix du module Linux
 - Activité au choix  de n'importe quel module de programmation
 - SweetHome3D : 53206
 - GoogleSketchUp : 54393
- Capture d'écran vidéo : 64413
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253





Les activités OBLIGATOIRES (minimales) de l'étape sont :
1 activité Algodoo : 109459  (le gymnaste ou les roues dentées)
1 activité Scilab : Chapitre 1 : 101513
2 activités Géogebra :
    86142 : Simulation d'un lancement de dé
    86142 : Équation quadratique au choix
    86142 : Échelle sur le mur :
1 activité : Processing 96645
1 activité : X3dom : 94372
2 activités  :  Blender 29902
1 activité : Sage : 92511
1 activité : Tracker 103069

Cours 1 :     - Simulation de physique avec Algodoo : 109459
        ACTIVITÉ OBLIGATOIRE :     TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
                      TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G

Cours 2 :   
            - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
            - Openrocket   : simulateur de fusée : 106911
            - Exploration de logiciels de sciences : 103064
            - la chimie avec gelemental : 92519

Cours 3 :  Scilab Chapitre 1 : 101513 et iptux 124449

Cours 4 :  Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
et
 90626 : Utilisation de sshfs

Cours 5 :  Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix

Cours 6 :  Geogebra : Échelle sur le mur : 86142

Cours 7 : Processing 96645

Cours 8 :  Blender : Modélisation d'une table 29902-AD

Cours 9   :  Blender :
        Modélisation d'une roue dentée 29902 AG

Cours 10:   Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN


Cours 11 :    Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou  29902-AE et AF
          E) Le tuyau et les objets CURVES
          G) Les Opérations booléennes
          Programmation d'un jeu en langage Java : 127909


Cours 12 :  Analyse vidéo : Tracker : 103069

                             Prezi : 85851  et/ou Impress.js 122527

                             67711  ; Sandboxgamemaker 1 :

Cours 13 :  
                             114612 : Tululoo no 1 et  2
                             67711 : Sandboxgamemaker 2
         SweetHome3D : 53206
         Pour  Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393


Cours 14 : 114612 : Tululoo no 3 et 4
                                     67711 : Sandboxgamemaker 3
                      Technique du "GreenScreen" : 59670
                      Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle

Cours 14 : 
              114612 : Tululoo no 5 et 6
              Laby 89769
              L'agencement vidéo : 92253
              Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
              Présentation avec IMPRESSIVE 128142

Cours 16    Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
             Le montage vidéo 90555
             Éditeur de fichier pdf : 92054
             Éditeur de fichier pdf en ligne : 92132
             Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2)

Cours 17 :     X3dom : 94372 : Les formes simples
         Le ralenti vidéo 91699
         Remboursement d'un prêt : 127536
         Scribbler :  76120

Cours 18 :      activité au choix
                X3dom : 94372 : Les textures images
               Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi











Groupe inf412-02 - Étape 3


 8 cycles
17 cours "prévus"
105 points = 100%
85 points = 80%
65 points = 60%
facteur de pondération = 0.94
Contenu :
Activités de remplacement possibles à produire :
 - Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
 - partage de documents avec iptux : 124449
 - Le déport d'affichage : ssh -X
 - Création de liens symboliques 91839
 - vérifier son orthographe avec aspell : 92366
 - Utilisation de gxmessage 116764
 - Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
 - SFTP - transfert de fichiers 107769
 - WebDeveloper tools 84420
 - Programmation Android avec AppInventor : 89114
 - création d'un code QR : 102592
 - itinéraire GPS : 88779
 - La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
 - Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
 - Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
 - Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
 - Animation HTML5 109884
 - Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis  J, K L,...
 - Éditeur de diagramme : 65148
 - Présentation QuickSlide : 112726
 - Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
 - Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
 - Tutoriels  Scribus : 84291
 - Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
 - Dessiner un terrain sportif : 6063
 - Division d'une image dans un tableau : 34057
 - Activité au choix  du module Mathématique et sciences
 - Activité au choix du module Linux
 - Activité au choix  de n'importe quel module de programmation
 - SweetHome3D : 53206
 - GoogleSketchUp : 54393
- Capture d'écran vidéo : 64413
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253




Les activités OBLIGATOIRES (minimales) de l'étape sont :
1 activité Algodoo : 109459  (le gymnaste ou les roues dentées)
1 activité Scilab : Chapitre 1 : 101513
2 activités Géogebra :
    86142 : Simulation d'un lancement de dé
    86142 : Équation quadratique au choix
    86142 : Échelle sur le mur :
1 activité : Processing 96645
1 activité : X3dom : 94372
2 activités  :  Blender 29902
1 activité : Sage : 92511
1 activité : Tracker 103069

Cours 1 :     - Simulation de physique avec Algodoo : 109459
        ACTIVITÉ OBLIGATOIRE :     TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
                      TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G

Cours 2 :   
            - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
            - Openrocket   : simulateur de fusée : 106911
            - Exploration de logiciels de sciences : 103064
            - la chimie avec gelemental : 92519

Cours 3 :  Scilab Chapitre 1 : 101513 et iptux 124449

Cours 4 :  Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
et
 90626 : Utilisation de sshfs

Cours 5 :  Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix

Cours 6 :  Geogebra : Échelle sur le mur : 86142

Cours 7 : Processing 96645

Cours 8 :  Blender : Modélisation d'une table 29902-AD

Cours 9   :  Blender :
        Modélisation d'une roue dentée 29902 AG

Cours 10:   Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN


Cours 11 :    Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou  29902-AE et AF
          E) Le tuyau et les objets CURVES
          G) Les Opérations booléennes
          Programmation d'un jeu en langage Java : 127909


Cours 12 :  Analyse vidéo : Tracker : 103069

                             Prezi : 85851  et/ou Impress.js 122527

                             67711  ; Sandboxgamemaker 1 :

Cours 13 :  
                             114612 : Tululoo no 1 et  2
                             67711 : Sandboxgamemaker 2
         SweetHome3D : 53206
         Pour  Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393


Cours 14 : 114612 : Tululoo no 3 et 4
                                     67711 : Sandboxgamemaker 3
                      Technique du "GreenScreen" : 59670
                      Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle

Cours 14 : 
              114612 : Tululoo no 5 et 6
              Laby 89769
              L'agencement vidéo : 92253
              Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
              Présentation avec IMPRESSIVE 128142

Cours 16    Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
             Le montage vidéo 90555
             Éditeur de fichier pdf : 92054
             Éditeur de fichier pdf en ligne : 92132
             Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2)

Cours 17 :     X3dom : 94372 : Les formes simples
         Le ralenti vidéo 91699
         Remboursement d'un prêt : 127536
         Scribbler :  76120

Cours 18 :      activité au choix
                X3dom : 94372 : Les textures images
               Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi








Groupe inf412-03 - Étape 3

 8 cycles
17 cours "prévus"
105 points = 100%
85 points = 80%
65 points = 60%
facteur de pondération = 0,94

Contenu :
Activités de remplacement possibles à produire :
 - Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
 - partage de documents avec iptux : 124449
 - Le déport d'affichage : ssh -X 81194
 - Création de liens symboliques 91839
 - vérifier son orthographe avec aspell : 92366
 - Utilisation de gxmessage 116764
 - Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
 - SFTP - transfert de fichiers 107769
 - WebDeveloper tools 84420
 - Programmation Android avec AppInventor : 89114
 - création d'un code QR : 102592
 - itinéraire GPS : 88779
 - La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
 - Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
 - Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
 - Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
 - Animation HTML5 109884
 - Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis  J, K L,...
 - Éditeur de diagramme : 65148
 - Présentation QuickSlide : 112726
 - Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
 - Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
 - Tutoriels  Scribus : 84291
 - Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
 - Dessiner un terrain sportif : 6063
 - Division d'une image dans un tableau : 34057
 - Activité au choix  du module Mathématique et sciences
 - Activité au choix du module Linux
 - Activité au choix  de n'importe quel module de programmation
- SweetHome3D : 53206
- Pour  Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
- Capture d'écran vidéo : 64413
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253








Les activités OBLIGATOIRES (minimales) de l'étape sont :
1 activité Algodoo : 109459  (le gymnaste ou les roues dentées)
1 activité Scilab : Chapitre 1 : 101513
2 activités Géogebra :
    86142 : Simulation d'un lancement de dé
    86142 : Équation quadratique au choix
    86142 : Échelle sur le mur :
1 activité : Processing 96645
1 activité : X3dom : 94372
2 activités  :  Blender 29902
1 activité : Sage : 92511
1 activité : Tracker 103069

Cours 1 :     - Simulation de physique avec Algodoo : 109459
        ACTIVITÉ OBLIGATOIRE :     TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
                      TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G

Cours 2 :   
            - Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
            - Openrocket   : simulateur de fusée : 106911
            - Exploration de logiciels de sciences : 103064
            - la chimie avec gelemental : 92519

Cours 3 :  Scilab Chapitre 1 : 101513 et iptux 124449

Cours 4 :  Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
et
 90626 : Utilisation de sshfs

Cours 5 :  Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix

Cours 6 :  Geogebra : Échelle sur le mur : 86142

Cours 7 : Processing 96645

Cours 8 :  Blender : Modélisation d'une table 29902-AD

Cours 9   :  Blender :
        Modélisation d'une roue dentée 29902 AG

Cours 10:   Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN


Cours 11 :    Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou  29902-AE et AF
          E) Le tuyau et les objets CURVES
          G) Les Opérations booléennes
          Programmation d'un jeu en langage Java : 127909


Cours 12 :  Analyse vidéo : Tracker : 103069

                             Prezi : 85851  et/ou Impress.js 122527

                             67711  ; Sandboxgamemaker 1 :

Cours 13 :  
                             114612 : Tululoo no 1 et  2
                             67711 : Sandboxgamemaker 2
         SweetHome3D : 53206
         Pour  Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393


Cours 14 : 114612 : Tululoo no 3 et 4
                                     67711 : Sandboxgamemaker 3
                      Technique du "GreenScreen" : 59670
                      Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle

Cours 14 : 
              114612 : Tululoo no 5 et 6
              Laby 89769
              L'agencement vidéo : 92253
              Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
              Présentation avec IMPRESSIVE 128142

Cours 16    Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
             Le montage vidéo 90555
             Éditeur de fichier pdf : 92054
             Éditeur de fichier pdf en ligne : 92132
             Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2)

Cours 17 :     X3dom : 94372 : Les formes simples
         Le ralenti vidéo 91699
         Remboursement d'un prêt : 127536
         Scribbler :  76120

Cours 18 :      activité au choix
                X3dom : 94372 : Les textures images
               Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi







Groupes inf416-01 et 516-01 - Étape 3

8 cycles
secondaire 4
46 cours "prévus"
289 points = 100%
230 points = 80%
173 points = 60%
facteur de pondération = 0.348

secondaire 5
43 cours "prévus"
270 points = 100%
215 points = 80%
161 points = 60%
facteur de pondération = 0.372

Contenu :



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Cours 1 : 109884: Animation HTML 5 ou ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP Avant-propos 11072 et Intégration html et php 14362 Cours 2 : 138025 : Création d'un compte courriel chez byethost 62897 : Module Linux : Le partage de documents entre 2 ordinateurs ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP : variables locales et la concaténation : 14464 Cours 3 : 81194 : Module Linux : Le déport d'affichage ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP L: Les variables de type tableau (arrays) : 100715 Cours 4 : 105524 : Module Linux : Lancement d'une application sur un poste distant 62756 : Partage de bureau Linux-Linux ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP : Les fonctions : 14467 Cours 5 : 90626 : Utilisation de sshfs ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP : les boucles de répétitions : 15570 Cours 6 : 90972 : Utilisation du fichier .bashrc 103074 : Envoyer un message à un autre ordinateur ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP : Les structures conditionnelles : 15571 Cours 7 : 62686 : Installation de nouveaux bureaux 90023 : Category5.tv (facultatif) ou PHP : Création d'une base de données (OBLIGATOIRE) : 15572 ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Création d'une table en utilisant phpmyadmin : 15574 Cours 8 : 101309 : Installation de Windows XP dans virtualbox ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Ajouter un enregistrement : 15575 Cours 9 : 64696 : Installation d'un autre système d'exploitation dans virtualbox ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Afficher un enregistrement : 15576 Cours 10 : Examen écrit de révision du langage HTML Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX : 65694 Expérimentation de différentes plateformes de création de jeux : RPGBOSS : 94215 ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Modifier un enregistrement : 15577 Cours 11 (FAC): Capture-écran-image d'un site web : 112927 Les boîtes de dialogues dans les scripts bash : 120492 Installation de la machine virtuelle Linux Crunchbang à la maison dans virtualbox : 111322 ou ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : supprimer un enregistrement : 15578 Cours 12 : Linux 15 : le meilleur des 2 mondes - installer un programme exe sous LINUX : 63700 Cours 13 : Utilisation du terminal : 61318 Cours 14 : Encrypter un fichier et un répertoire : 111648 ou PHP : Le cryptage : 90271 Cours 15 : Empêcher la suppression d'un fichier et/ou répertoire : 111649 ou PHP : Traitement de l'image : 93746 Cours 16 : Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527 PHP : installation d'une application php : 11334 PHP : Php extra ... : 15579 Cours 17 : 114612 : Tululoo no 1 Cours 18 : 114612 : Tululoo no 2 Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne 78811 Cours 19 : 114612 : Tululoo no 3 Création d'une application Linux, Android , IOS avec Livecode 115388 Cours 20 : 114612 : Tululoo no 4 SweetHome3D : 53206 Cours 21 : 114612 : Tululoo no 5 Cours 22 : 114612 : Tululoo no 6 Programmation d'un jeu en langage Java avec Java-online: 127909 Bibliothèque d'animation javascript Rekapi : 102120 Cours 23 : 114612 : Tululoo no 7 La balise Canvas et le javascript 55482 - itinéraire GPS : 88779 - La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780 - Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806 Cours 24 : 114612 : Tululoo no 8 La balise Canvas et l'animation javascript : 55483 Cours 25 : 114612 : Tululoo no 9 Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix : 39518 Cours 26 : 114612 : Tululoo no 10 JQuery et l'animation : 70863 Cours 27 : 114612 : Tululoo no 11 JQUERY et effet "Page Flip" 78811 Cours 28 : 114612 : Tululoo no 12 Module 3D MakeHuman : 50564 Cours 29 : Tableur : remboursement d'un emprunt 127536 Cours 30 : Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix: 39518 Cours 31 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby série no 89769 Cours 32 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 2 Cours 33 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 3 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : moving the turtle exercices 1,2,3,4 Notez que vous pouvez également choisir les sections GAMES et/ou ROBOTICS Cours 34 : Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Using colors Cours 35 : Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Repetition Cours 36 : Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : functions Cours 37 : Animation : morphose : Méthode 4 - GIMP : 38281 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Parameters Cours 38 : Animation : morphose : Méthode 3 - xmorph : 38281 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Variables Cours 39 : Animation : Le livre 44624 Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Selection Cours 40 : Animation : Animation d'une mascotte 76113 Présentation avec IMPRESSIVE 128142 TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : while loops Cours 41 : X3dom : 94372 : Les formes simples TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : recursions 43138 Sqirlz Water Reflections Cours 42 : X3dom : 94372 : Les textures images TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : event control Cours 43 : X3dom : 94372 : Le redimensionnement Cours 44 : ACTIVITÉ OBLIGATOIRE: auto-évaluation savoir communiquer 114822 X3dom : 94372 : Le positionnement PyGame : 94215 Cours 45 : Introduction au dessin technique : 87842 (site 1) X3dom : 94372 : Les arrières-plans, ciel et brouillard Cours 46 : X3dom : 94372 : Le texte LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.mpeg Introduction au dessin technique : 87842 (sites 2 à 6) Cours 47 : Développement de jeux en webgl avec PlayCanvas : 115186 Cours 48 : X3dom : 94372 : Les formes 2D Cours 49 : X3dom : 94372 : La mise à jour de propriétés




Groupe sin512-08 - Étape 3

 8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération =1


Contenu :
Module Animation
Module Robotique-Roboprog
Module 3D
Module  Maths-Science
Module Jeux

Activités à produire au local c213 :
- Utilisaton d'un éditeur de fichier .pdf en ligne : 92132
- Éditeur d'images en ligne : 60257
- Production d'une bande dessinée en ligne : 80529
- Le système binaire : 105486
- Navigation internet : Risques et précautions à prendre : 43304
- Création d'un profil firefox : 67718
- Création d'un gif animé utilisant des outils en ligne : 1984
- ...


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Cours 1 : Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281 ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B - Modéliser un vaisseau (vaisseaub.blend) Cours 2 : Animation : morphose : Méthode 3 - XMORPH : 38281 et iptux 124449 ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité C : navigation du vaisseau (vaisseauc.blend) Cours 3 : absence (Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281) vérifier son orthographe avec aspell : 92366 et Animation de pluie, reflet, neige avec Squirlz : 43138 Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité G (faire suivre la camera) et J Fabrication d'un canon (vaisseauj.blend) Cours 4 : Robotprog 1 : 71421 Le livre 44624 Animation d'une mascotte 76113 Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité K : Faire disparaître un objet (vaisseauk.blend) Cours 5 : Activité au choix : Robotprog 2 : 71422 ou STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1, 2,3 ,4 ,5 : 102190 ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité N : création d'un compteur (vaisseaun.blend) Cours 6 : Activité au choix : Robotprog 3 : 71423 ou 90626 : Utilisation de sshfs ou STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1, 2, 3 ,4 ,5 : 102190 ou Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité O : fin de partie (vaisseauo.blend) Cours 7 : Activité au choix : Robotprog 3 : 71423 ou Physion 1 : simulateur de physique 106912 (initiation) Cours 8 : Activité au choix Robotprog 5 : 71425 ou Physion 2 : simulateur de physique 106912 (moteur) Cours 9 : Activité au choix Physion 3 : simulateur de physique 106912 (satellite) Cours 10 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : tutoriel accéléré ou Éditeur d'exercices pour terrain sportif : 110948 Cours 11 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : Outil multifonction Cours 12 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : le gymnaste et/ou les roues dentées ou Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527 Cours 13 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne et/ou La sculpture 3D avec Sculptris 83119 Pour les cours 14 à 22 Choisir entre les activités présentées en classe (voir ci-dessous) ou une activité de remplacement au choix parmi les suivantes : - Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410 - partage de documents avec iptux : 124449 - Le déport d'affichage : ssh -X 81194 - Création de liens symboliques 91839 - vérifier son orthographe avec aspell : 92366 - Utilisation de gxmessage 116764 - Envoyer un message à un autre ordinateur 103074 - SFTP - transfert de fichiers 107769 - WebDeveloper tools 84420 - Programmation Android avec AppInventor : 89114 - création d'un code QR : 102592 - itinéraire GPS : 88779 - La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780 - Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806 - Comment créer une extension Google-Chrome : 106554 - Utilisation et création des snippets de Geany : 88492 - Animation HTML5 109884 - Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,... - Éditeur de diagramme : 65148 - Présentation QuickSlide : 112726 - Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender - Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique - Tutoriels Scribus : 84291 - Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307 - Dessiner un terrain sportif : 6063 - Division d'une image dans un tableau : 34057 - Construire et animer un robot avec Jquery : 106558 - Le DOM et window.opener : 43586 - La balise Canvas et l'animation javascript : 55483 - Animation avec REKAPI : 102120 - Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne 78811 - Toutes les activités des modules Linux, ASP, PHP, Javascript, Web3D, Mathématique et sciences, Java et SVG - SweetHome3D : 53206 - Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393 Cours 14 MakeHuman 50564 et/ou Tile World : 116489 Cours 15 : SweetHome3D : 53206 Cours 16 : Les circuits électriques : 122164 et/ou Éditeur d'images en ligne : 60257 et/ou Scribbler : 76120 et/ou TBO : Bande dessinée : 3637 Cours 17 : Sportstracker : 114644 Cours 18 : Sculpture 3D avec Blender 83220 Activité au choix Pochette CD : 72488 Cours 19 : 114612 : Tululoo no 1 Cours 20 : 114612 : Tululoo no 2 et/ou Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic Cours 21 : 114612 : Tululoo no 3 Programmation python avec TigerJython : 128061 Section GAMES Éditeur d'images en ligne : 60257 Cours 22 : 114612 : Tululoo no 4 Remboursement d'un prêt : 127536 Programmation python avec TigerJython : 128061 Section ROBOTICS Cours 23 : Présentation avec IMPRESSIVE 128142 Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules Le dessin technique : introduction 87842 Cours 24 : Le dessin technique : introduction 87842 (suite) Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules









Horaire d'occupation du local C212 2016-2017


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Jour_1

Jour_2

Jour_3

Jour_4

Jour_5

Jour_6

Jour_7

Jour_8

Jour_9

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8h00-9h15 - - - - - - - - -
9h30 inf242-33 - - inf142-30 inf416-01 inf412-02 - - sin512-08
11h00 inf242-32 sin512-08 inf142-31 inf412-01 - - inf416-01 inf416-01 -
Midi

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Midi info devoir

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Midi info devoir

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surv casier face café étudiant

13h25 inf412-02 envoyer carnet - - inf242-33 - - inf142-30 inf416-01
14h50 - inf416-01 inf416-01 - inf242-32 - inf142-31 inf412-01 -
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