5 cycles
9 travaux à produire "prévus"
57 points =100%
45 points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération= 1.78
Contenu :
Initiation aux outils utilisés pour la réalisation des travaux de robotique (77523)
Laison et guidage 68456
Mécanismes de transmission/transformation du mouvement 68457
Construction de mécanismes 74768
Construction rapide d'un robot 77316
Initiation au langage de programmation NXC (62110)
Vous devez faire les programmes (Défis) A, i, Zoro, C, P, N , O, H, B, D , Q
Cours 1 : 74768 : Mécanismes de liaison guidage et Mécanismes de transmission et de transformation du mouvement : construction de mécanisme
Cours 2 : Construction de mécanismes : activité no 74768 : La fixation de 2 moteurs sur la brique
Cours 3 : Programmation NXC 62110 A : utiliser l'affichage en mode texte
Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La fixation de 2 moteurs sur la brique
Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La roue arrière pivotante
Cours 4 : Programmation NXC 62110 i : faire fonctionner moteur (avancer nombre de degrés)
Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La fixation de 2 moteurs sur la brique
Construction de mécanismes : activité no 74768 : Terminer La roue arrière pivotante
Cours 5 : Programmation NXC 62110 zoro et
Fixer un détecteur ultra-son sur votre robot (pour le prochain cours)
Construction de mécanismes : activité no 74768 : Le chariot élévateur
Construction de mécanismes : activité no 74768 : Le catapulte
Construction de mécanismes : activité no 74768 : La pince
Cours 6 : Programmation NXC 62110 défi C: Dessiner sur l'écran
Cours 7 : Programmation NXC 62110 défi P : détecteur de lumière
Cours 8 : Programmation NXC 62110 défi N : détecteur ultrason
Cours 9 : Programmation NXC 62110 : O : utiliser le capteur tactile
Cours 10 : Programmation NXC 62110 L : faire varier la vitesse d'un moteur
Cours 11 : Programmation NXC 62110 H : faire fonctionner moteur (avancer nombre de secondes)
Cours 12 : Programmation NXC 62110 B : utiliser l'affichage en mode illustration
Cours 13 : Programmation NXC 62110 défi D : jouer un son de type fichier audio
Groupe inf142-30 - Étape 1
5 cycles
9 travaux à produire "prévus"
56 points =100%
45 points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération= 1.777
Contenu :
Le langage HTML
Traitement des images 2D
Traitement des vidéos
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio
Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple
Cours 3 : (1680) : Mon horaire (si terminé : 2267 La carte postale web)
Cours 4 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G)
Cours 5 : Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar
Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée
Cours 8 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304
Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612
Cours 9 : Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT
59670 : Technique du greenscreen
Groupe inf142-31 - Étape 1
5 cycles
9 travaux à produire "prévus"
56 points =100%
45 points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération= 1.777
Contenu :
Le langage HTML
Traitement des images 2D
Traitement des vidéos
Cours 1 : (3757) : Initiation à l'utilisation de mon Portfolio
Cours 2 : (184) : Création d'une page web simple
Cours 3 : (1680) : Mon horaire (si terminé : 2267 La carte postale web)
Cours 4 : Gimp 26045 : Le bol (utiliser les filtres) + Les chemins (G)
Cours 5 : Gimp 26045 : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque) + Le minicar
Cours 6 : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
Cours 7 : Activité 53259 : Utilisation d'un ballon-texte pour une bande dessinée
Cours 8 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304
Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612
Cours 9 : Module vidéo : montage vidéo avec OPENSHOT : 39109
Cours 10 : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT
59670 : Technique du greenscreen
Groupe inf242-32 - Étape 1
5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.60
Contenu :
TRAVAUX OBLIGATOIRES :
3 travaux no 84962 Module robotique – java
5 travaux no 77522 et 29902 combinés : Blender
Cours 1 : Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Cours 2 : Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 1
Cours 3
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 2
Cours 4 (dernier cours OBLIGATOIRE de programmation java)
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 3
Cours 5 Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - La table
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 4
Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 5
Cours 7 : Blender
Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M
et Animation du boulon et écrou N
Cours 8 : Blender
Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée h
Cours 9 : Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation)
Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion
Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902
ou
Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ
Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902
Groupe inf242-33 - Étape 1
5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.60
Contenu :
TRAVAUX OBLIGATOIRES :
3 travaux no 84962 Module robotique – java
5 travaux no 77522 et 29902 combinés : Blender
Cours 1 Utilisation de Google-doc - éditeur d'équations mathématiques : 78394
Cours 2 Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 1
Cours 3
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 2
Cours 4 (dernier cours OBLIGATOIRE de programmation java)
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 3
Cours 5 Le dessin technique avec Blender :
activité 77522 - La table
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 4
Cours 6 Blender 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN tutoriel H
Module robotique – java : activité 84962 - activité de la série 5
Cours 7 : Blender
Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Boulon et écrou M
et Animation du boulon et écrou N
Cours 8 : Blender
Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - Modéliser une roue dentée H
Cours 9 : Le dessin technique avec Blender : activité 77522 - les softbodies en architecture (animation)
Le dessin technique avec FreeCad : activité 77522 - l'avion
Cours 10 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin : 29902
ou
Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ
Cours 11 : Blender : Tutoriel au choix : 29902
Groupe rob212-05 Étape 1
5 cycles
8 travaux à produire "prévus"
Évaluation
Construction de la voiture fonctionnelle : ___________/ 20 points
Nombre de tours réalisés : __________/ 20 points
5 points pour la PRÉSENTATION OBLIGATOIRE à l'enseignant
+ 5 points par tour complété
vous avez 3 essais, je conserve le meilleur essai
tous les membres de l'équipe doivent être présents
Programmation du chronomètre et Valeur affichée du chronomètre : ___________/ 10 points
Programmation du compteur de tours Valeur affichée du compteur de tours :__________/ 10 points
Utilisation d'un mécanisme de transformation/transmission du mouvement (roues dentées, poulies, etc): _________/ 10 points
Construction d'un mécanisme de direction avec un seul moteur : ___________/ 5 points
Utilisation d'un mécanisme de direction avec un seul moteur : __________/ 5 points
Auto-évaluation de mon engagement dans le travail en équipe : ___________/ 10 points
Bonus : Présence en récupération-midi (5 points par midi - maximum de 10 points) : __________/10 points
Rédaction complète du rapport final incluant le programme : ___________/ 10 points
Contenu :
Cours 1 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR
construction de la voiture (10 points)
Cours 2 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR
construction de la voiture (10 points)
Produire la page de correction : directives 6 à 15
Cours 3 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR
Programmation des moteurs (15 points) (5 points par tour complété)
Cours 4 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR
Programmation des moteurs (15 points) (5 points par tour complété)
Cours 5 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR
Programmation des moteurs (15 points) (5 points par tour complété)
Compléter la page de correction : directives 16 et à 22
Cours 6 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR
Programmation du compteur de tour et chronomètre (10 points)
Cours 7 : Activité no 106242 : Défi : La course voiture NASCAR
Programmation du compteur de tour et chronomètre (10 points)
Modifier la page de correction : directives 20 à 22
Cours 8 : Activité no 106242 :
Présentation à l'enseignant et rédaction finale du rapport (10 point - 5 points bonus et 5 points auto-évaluation)
Modifier la page de correction : directives 23 à 39
si terminé , débuter les travaux de l'étape 2 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défi A
Groupe inf412-01 - Étape 1
5 cycles
9 travaux à produire "prévus"
57 points =100%
45 points = 80%
34 points=60%
facteur de pondération= 1.78
Contenu :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget
Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707
Cours 4: Module Bureautique :
La fonction recherchev 100770
La gestion du temps : 407
Transposition de données : 106168
Cours 5 : Module bureautique :
La fonction si : 115709
Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956
La mise en forme conditionnelle : 105769
Coefficient de corrélation : 106555
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
Création d'une présentation Google-slide :56635
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770
Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne
Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP :
- le bol
- Changer la couleur d'une voiture
et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur
Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français)
Cours 9 : Activité 26045 : GIMP :
- G les chemins
- Le mini car
Activité 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
69553 : Tutoriels inkscape : La fusée
147311 : Accès aux capsules de trigonométrie
Cours 10 : 69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile)
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Pac Man (intermédiaire)
Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix
ou
69553 : Tutoriels inkscape au choix
Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
et/ou
Module Bureautique : Mon horaire 3876
et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix
Cours 14 : 1680 : Mon horaire
Groupe inf412-02 - Étape 1
5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.6
Contenu :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget
Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707
Cours 4: Module Bureautique :
La fonction recherchev 100770
La gestion du temps : 407
Transposition de données : 106168
Cours 5 : Module bureautique :
La fonction si : 115709
Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956
La mise en forme conditionnelle : 105769
Coefficient de corrélation : 106555
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
Création d'une présentation Google-slide :56635
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770
Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne
Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP :
- le bol (Utiliser les filtres)
- I : Changer la couleur d'une voiture
et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur
Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français)
Cours 9 : Activité 26045 : GIMP :
- G les chemins
- Le mini car
69553 : Tutoriels inkscape : La fusée
147311 : résumé des capsules de trigonométrie
Cours 10 : 69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile)
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Pac Man (intermédiaire)
Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix
ou
69553 : Tutoriels inkscape au choix
Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
et/ou
Module Bureautique : Mon horaire 3876
et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix
Cours 14 : 1680 : Mon horaire
Groupe inf412-03 Étape 1
5 cycles
7 travaux à produire "prévus"
44 points =100%
35 points = 80%
27 points=60%
facteur de pondération= 2.28
Contenu :
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget
Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707
Cours 4: Module Bureautique :
La fonction recherchev 100770
La gestion du temps : 407
Transposition de données : 106168
Cours 5 : Module bureautique :
La fonction si : 115709
Le publipostage (avec LibreOffice) : 99956
La mise en forme conditionnelle : 105769
Coefficient de corrélation : 106555
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
Création d'une présentation Google-slide :56635
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Création d'une liste déroulante à partir d'une plage de données 105770
Cours 6 : 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne
Cours 7 : 26045 les tutoriels GIMP :
- le bol (Utiliser les filtres)
- I : Changer la couleur d'une voiture
et/ ou 69553 : Tutoriels inkscape no 1 : la fleur
Cours 8 : Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
69553 : Tutoriels inkscape : Créer un logo 3 (texte - français)
Cours 9 : Activité 26045 : GIMP :
- G les chemins
- Le mini car
69553 : Tutoriels inkscape : La fusée
Cours 10 : 69553 : Tutoriels inkscape : Les opérations sur les chemins (facile)
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
Cours 11: 69553 : Tutoriels inkscape : Pac Man (intermédiaire)
Cours 12 : GIMP 26045 : Tutoriel GIMP au choix
ou
69553 : Tutoriels inkscape au choix
Cours 13 : GIMP 26045 : tutoriel GIMP de votre choix
et/ou
Module Bureautique : Mon horaire 3876
et/ou 69553 : Tutoriels inkscape au choix
Cours 14 : 1680 : Mon horaire
Groupes inf416-01 et 516-01 Étape 1
5 cycles
25 travaux à produire "prévus"
156 points =100%
125 points = 80%
94 points=60%
facteur de pondération= 0.64
24 travaux à produire "prévus"
150 points =100%
120 points = 80%
90 points=60%
facteur de pondération= 0.6666666666666666666666666
Vous devez OBLIGATOIREMENT produire des activités provenant d'un minimum de 3 modules (9 activités par module) ou produire un minimum de 2 activités dans chacun de 4 modules différents
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
Cours 2 : Module Bureautique : Activité 367 : Le budget
Programmation d'un jeu en java (java-online editor) : 127909
Cours 3 : Mise en page d'un document texte :3707
Cours 4: Module Bureautique :
La gestion du temps : 407
Transposition de données : 106168
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902 : Tutoriel B
Cours 5 : Module bureautique :
La fonction recherchev 100770
La fonction si : 115709
Cours 6 : Bureautique :
Le publipostage : 99956
La mise en forme conditionnelle : 105769
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902 : Tuyau tutoriel no E
Cours 7 : Bureautique :
Coefficient de corrélation : 106555
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Cours 8:
26045 Gimp Le bol
Gimp 26045 : E : Changer la couleur d'une voiture (utiliser les modes de calque)
Cours 9 :
184 : Création d'une page web simple
26045 Gimp Les chemins (G)
Projet d'étape ? (rapport à remettre à chacun des cours)
Dessin 3D avec Blender : les tutoriels : 29902 : Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN: tutoriel H
Cours 10 :
26045 GIMP : Mini Car
1680 : Mon horaire
Cours 11 : 26045 Gimp : AE : Le papier froissé
Blender : 29902 : les opérations booléennes : tutoriel G
Cours 12 : 26045 :Enlever une partie non désirée d'une image
+
Gimp Le chien qui joue au billard : 85648 (utiliser la transparence de calque)
Cours 13:
Blender : Ajouter des cheveux à Suzanne : 29902
GIMP 26045 : Ombre portée et ombre interne AQ
Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX : 65694
Cours 14 :
Synthèse vocale sous Linux : 68863
26045 : Gimp : l'arc-en-ciel (les masques de calque) ou tutoriel GIMP au choix
Cours 15 : 69553 : Inkscape
Les opérations sur sur les chemins
L'interpolation
Cours 16 : 69553 : Tutoriel Inkscape : K) Créer un logo 3 (texte - français)
Cours 17 : 69553 : les autres tutoriels Inkscape : A) L'étoile-fleur
Cours 18 : 69553 : les autres tutoriels Inkscape : AD) La fusée
Cours 19 : GIMP : Trucage photo : 1986
Cours 20 : GIMP / INKSCAPE : Création d'un logo 71896
Affiche publicitaire GIMP : 3709
Cours 21 : Blender : les tutoriels 29902 : AE : boulon et écrou
Blender : les tutoriels 29902 - AF Animation du boulon et de l'écrou au format vidéo .avi
Cours 22 : Blender : Tutoriel Animation selon un chemin: 29902
Cours 23 : Blender : les tutoriels 29902 - Le couleurs et textures
Cours 24 : Blender : les tutoriels 29902 - D) AG : Modélisation d'une roue dentée
Convertir un fichier .svg en html5 : 96856
Cours 25 : Blender : 29902 G) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
LiveCode : 115388
Cours 26 : Blender 29902 Z) Modélisation d'une table
LiveCode : 115388 (suite...)
Cours 27 : Blender 29902 : Le texte 3D
Cours 28 : 29902 : Blender : Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ
Cours 29 :
29902 : Blender :
M : modélisation d'une poire
ou
modélisation d'un coeur
Cours 30 : Blender : Développement d'un jeu :
48952 déplacement d'un objet à l'aide des touches clavier
Cours 31 : Blender :
développement d'un jeu : 48952 Modéliser un vaisseau
Cours 32 : Blender :
développement d'un jeu : 48952 déplacement du vaisseau
Cours 33 : : développement d'un jeu : Blender : 48952 :
fin de jeu et niveau 2
Cours 34 : Développement de jeu : Blender : 48952 :
Le mouvement perpétuel
Cours 35 : Développement de jeu : Blender : 48952 :
L'ouverture automatique de portes
Cours 36 : développement de jeu : Blender : 48952 :
Faire suivre la caméra dans un jeu
Cours 37 : développement de jeu : Blender : 48952 :
Faire disparaître un objet
Cours 38 : développement de jeu : Blender : 48952 :
Le canon
Groupe sin512-08 Étape 1
5 cycles
10 travaux à produire "prévus"
63 points =100%
50 points = 80%
38 points=60%
facteur de pondération= 1.6
Contenu :
5 activités du module HTML
10 activités du module 2D Gimp
Cours 1 : Utilisation de Google-doc : 78394
Cours 2 : Module Bureautique :
Mon horaire 3876
Transposition de données : 106168
Cours 3 : Module Bureautique :
Le budget 367
La gestion du temps 407
Cours 4 : Module Bureautique :
La fonction recherchev 100770
Liste déroulantes dynamiques : 106551
Cours 5 : Bureautique :
Mise en page d'un document texte :3707
Création d'un diagramme en utilisant un tableur : 82909
La fonction si : 115709
La mise en forme conditionnelle : 105769
Utiliser une extension LibreOffice : 119906
Le publipostage : 99956
Coefficient de corrélation : 106555
Cours 6 : 26045 : Gimp : Le bol + les chemins
Cours 7 : 26045 : Gimp : Changer la couleur d'une voiture
Cours 8 : 26045 : Gimp : tatouer un personnage
Cours 9 : 85648 : Gimp : Gimp Le chien qui joue au billard : 85648
Inkscape : Créer un logo 3 (texte - français) : 69553
Cours 10 : Inkscape : pacman : 69553
Cours 11 : GIMP 71896 : Création d'un logo
69553 : Tutoriels inkscape : La fusée
Cours 12 : GIMP 3709 : Affiche publicitaire
Cours 13 : 184 : Création d'une page web simple
Cours 14 : 1680 : Mon horaire
Cours 1 (cours 1 de 2 pour ce projet): Le robot qui dit Bonjour : 93382
Cours 2 (cours 2 de 2 pour ce projet): Le robot qui dit Bonjour : 93382
Cours 3 : Cours 1 de 2) Les formes géométriques : 78331 (10 points)
Cours 4 : (cours 2 de 2) Les formes géométriques : 78331 (10 points)
Cours 5 : Cours 1 de 2 : Le robot suiveur de ligne : 79393
Correction d'erreurs : 109116
Cours 6 : Cours 2 de 2 : Le robot suiveur de ligne : 79393
Activité de révision : 90773
Cours 7 : Cours 1 de 2 : explication : Le feu de circulation : 77903
Test de connaissances 1 : 82258
Cours 8 : Cours 2 de 2 : explication : Le feu de circulation : 77903
Activité de révision no 2 : 102492
Activité de révision no 3 : 79259
Cours 9 :
Le transport des cubes ( 129576 ):
Projet au choix :
Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Création d'une pièce musicale : 78392 (5 points)
Ne pas sortir du cercle : 99554 (10 points)
Correction d'erreurs : 109116 (5 points)
Cours 10
Projet au choix :
Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Création d'une pièce musicale : 78392 (5 points)
Ne pas sortir du cercle : 99554 (10 points)
Correction d'erreurs : 109116 (5 points)
Cours 11 : Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Cours 12 : Projets de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Cours 1 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707
Cours 2 : Module bureautique : éditeur d'équations 89733
Cours 3 : Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Cours 4 : Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
Cours 5 : Module Css : 2142 : La notion de classe
Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte
Module Css : Le positionnement 18310
Module Linux : 62756 : Le partage de bureau
Cours 7 : Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895
Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Cours 8 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage
Cours 9 :
Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827
Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs
Cours 10 : Module CSS : Animation CSS : 77521
Module Linux : 92054 : utilisation d'un éditeur de fichier pdf
Cours 11 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178
Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell
Cours 12 : Module CSS : Les effets sur un lien : 7996
Module Linux : 92515 : Le multi-session
Cours 13 : Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177
Cours 1 : Module Bureautique : Mise en page d'un document texte - Le code de vie : 3707
Cours 2 : Module bureautique : éditeur d'équations 89733
Cours 3 : Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Cours 4 : Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
Cours 5 : Module Css : 2142 : La notion de classe
Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte
Module Css : Le positionnement 18310
Module Linux : 62756 : Le partage de bureau
Cours 7 : Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895
Module Linux : 72643 : Traitement d'images en ligne de commandes
Cours 8 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
Module Linux : 81194 : Le déport d'affichage
Cours 9 :
Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827
Module Linux : 90626 : Utilisation de sshfs
Cours 10 : Module CSS : Animation CSS : 77521
Module Linux : 92054 : utilisation d'un éditeur de fichier pdf
Cours 11 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178
Module Linux :92366 : Vérifier son orthographe avec aspell
Cours 12 : Module CSS : Les effets sur un lien : 7996
Module Linux : 92515 : Le multi-session
Cours 13 : Module CSS : Les modèles de mise en page : 106177
Groupe inf242-32 - Étape 2
6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2
Contenu : 5 activités du module Javascript
Cours 1 : Stellarium : astronomie : 103063
Cours 2 :
3685 : introduction au langage Javascript
1647 : Les variables Javascript
Cours 3 :
Module Javascript : 3660 : Les variables de type tableau
Module Javascript : 1645 : les opérateurs
Cours 4 Module Javascript :
Module Javascript : Les fonctions : 3659
Module Javascript : Les évènements : 1643
Cours 5 Module Javascript :
Module Javascript : Les boucles de répétition : 3648
TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : La structure conditionnelle (si) : 1644
Cours 6 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : L'Objet formulaire : 9160
Cours 7 : Module Javascript : La calculatrice 1650
Kturtle no 4b le bonhomme (82071)
Kturtle no 12 : dégradés 74879
Module Bureautique : Éditeur d'équations 89733
La spirale exponentielle : 75109
Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687
Cours 8 : Module Bureautique : éditeur d'équations avec Dmath 108090
Kturtle no 13 : Le 3D : 75108
Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239
Cours 9 : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
Introduction à JQUERY : 69238
Kturtle no 6 : les fonctions (70751)
KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740
Cours 10 : Javascript : L'objet date : 9147
Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818
Cours 11 : Javascript : La propriété innerHTML : 13886
Cours 12 : Javascript : Le menu dynamique : 11995
Cours 13 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon
Groupe inf242-33 - Étape 2
6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2
Contenu : 5 activités du module Javascript
Cours 1 : Stellarium : astronomie : 103063
Cours 2 :
3685 : introduction au langage Javascript
1647 : Les variables Javascript
Cours 3 :
Module Javascript : 3660 : Les variables de type tableau
Module Javascript : 1645 : les opérateurs
Cours 4 Module Javascript :
Module Javascript : Les fonctions : 3659
Module Javascript : Les évènements : 1643
Cours 5 Module Javascript :
Module Javascript : Les boucles de répétition : 3648
TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : La structure conditionnelle (si) : 1644
Cours 6 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Module Javascript : L'Objet formulaire : 9160
Cours 7 : Module Javascript : La calculatrice 1650
Kturtle no 4b le bonhomme (82071)
Kturtle no 12 : dégradés 74879
Module Bureautique : Éditeur d'équations 89733
La spirale exponentielle : 75109
Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687
Cours 8 : Module Bureautique : éditeur d'équations avec Dmath 108090
Kturtle no 13 : Le 3D : 75108
Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239
Cours 9 : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
Introduction à JQUERY : 69238
Kturtle no 6 : les fonctions (70751)
KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740
Cours 10 : Javascript : L'objet date : 9147
Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818
Cours 11 : Javascript : La propriété innerHTML : 13886
Cours 12 : Javascript : Le menu dynamique : 11995
Cours 13 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon
Groupe rob212-05 - Étape 2
6 cycles
8 cours "prévus"
50 points = 100%
40 points = 80%
30 points = 60%
facteur de pondération = 2
Contenu :
Module Robotique Java : Le Robot NXT en Java :
Activité 85072
et
Activité 79053 : Activité A à O
Cours 1 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défi A
Cours 2 :
activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défi B et C
Cours 3 :
activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis C, D
Cours 4 :
activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis E, F, G
Cours 5 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis H, I, J
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B - Modéliser un vaisseau (vaisseaub.blend)
Cours 6 : activité 79053 : Le robot Nxt en Java : défis K, L
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité C : navigation du vaisseau (vaisseauc.blend)
Cours 7 : LABY no 89769 (série 1)
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité G (faire suivre la camera)
et J Fabrication d'un canon (vaisseauj.blend)
Cours 8 : LABY no 89769 (série 2)
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité K : Faire disparaître un objet (vaisseauk.blend)
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité N : création d'un compteur (vaisseaun.blend)
Cours 9 : LABY no 89769 (série 3)
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité O : fin de partie (vaisseauo.blend)
Cours 10 : LABY no 89769 (série 4)
Cours 11 : LABY no 89769 (série 5)
Cours 12 : LABY no 89769 (série 6)
Cours 1 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (4-5-6)
TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (7-8-9)
Cours 2 :
TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (10-11-12)
TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (13-14-15)
Cours 3 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (17-18-19-20)
Module Mathématique et sciences : 102042 : Gri : les diagrammes
Cours 4 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Les circuits électriques : 122164
102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1
Les circuits électriques va et vient : 134139
Cours 5 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 2
Cours 6 :
STEP : Les simulations de physique : 102190 : - TRAVAIL OBLIGATOIRE : tutoriel 3
- tutoriel 5
Cours 7 :
Traceurs de courbes. 102189
La programmation statistique avec R 97974
Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912 (initiation)
Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (moteur)
Cours 10 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite)
Cours 11 : Physion : simulateur de physique 106912
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no E ii
Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090
Cours 12 :
Simulation de physique avec Algodoo : 109459
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G
Cours 13 :
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Cours 1 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (4-5-6)
TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 : Capsules de trigonométrie (7-8-9)
Cours 2 :
TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (10-11-12)
TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (13-14-15)
Cours 3 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : 147311 :Capsules de trigonométrie (17-18-19-20)
Module Mathématique et sciences : 102042 : Gri : les diagrammes
Cours 4 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Les circuits électriques : 122164
102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1
Les circuits électriques va et vient : 134139
Cours 5 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 2
Cours 6 :
STEP : Les simulations de physique : 102190 : - TRAVAIL OBLIGATOIRE : tutoriel 3
- tutoriel 5
Cours 7 :
Traceurs de courbes. 102189
La programmation statistique avec R 97974
Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912 (initiation)
Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (moteur)
Cours 10 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite)
Cours 11 : Physion : simulateur de physique 106912
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no E ii
Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090
Cours 12 :
Simulation de physique avec Algodoo : 109459
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G
Cours 13 :
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Cours 1 : TRAVAIL OBLIGATOIRE : Les circuits électriques : 122164
Cours 2 : Les circuits électriques va et vient : 134139
Cours 3 : Module Mathématique et sciences : 102042 : Gri : les diagrammes
Cours 4 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1
Cours 5 : 102190 : STEP : Les simulations de physique : tutoriel 2
Cours 6 : STEP : Les simulations de physique : 102190 :
- TRAVAIL OBLIGATOIRE : tutoriel 3
- tutoriel 5
Cours 7 :
Traceurs de courbes. 102189
La programmation statistique avec R 97974
Cours 8 : Physion : simulateur de physique 106912 (initiation)
Cours 9 : Physion : simulateur de physique 106912 (moteur)
Cours 10 : Physion : simulateur de physique 106912 (satellite)
Cours 11 : Physion : simulateur de physique 106912
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no E ii
Module bureautique : éditeur d'équations avec Dmath : 108090
Cours 12 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G
Cours 13 :
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Groupes inf416-01 et 516-01 - Étape 2
6 cycles
30 cours "prévus"
188 points = 100%
150 points = 80%
112 points = 60%
facteur de pondération = 0.53
Vous devez OBLIGATOIREMENT produire des activités provenant d'un minimum de 3 modules (8 activités par module)
ou
produire un minimum de 2 activités dans chacun de 4 modules différents
Contenu :
Cours 1 :
Module animation : 2011 Feu de circulation
Animation avec GIMP : 7714
Cours 2 : Morphose : Méthode SQUIRLZ 38281
Module CSS : 3665 : Qu'est-ce qu'une feuille de style?
Module Javascript : 3685 : introduction au langage Javascript
Cours 3 :
Morphose : Méthode JAVAMORPH 38281
Module CSS : 3664 : 3 façons d'utiliser les feuilles de style
Cours 4 :
Morphose : Méthode XMORPH 38281
Module Css : 2142 : La notion de classe
Cours 5 :
Morphose : Méthode GIMP 38281
Module Javascript : 1647 : Les variables javascript
Cours 6 : Module Css : 3687 : Les effets de texte
Cours 7 : Module Javascript : Variables de type tableau 3660
Cours 8 : Module Css : 26047 : Les listes avec images
Cours 9 : Module Javascript : 1645 : les opérateurs
Cours 10 : Module CSS : 7996 : les effets sur un lien
Cours 11 : Module Javascript : 3659 : les fonctions
Cours 12 : Module CSS : Les propriétés Css3 : 71895
Cours 13 Javascript : Les évènements 1643
Cours 14 : Module CSS : Ballon-Texte css : 101179
Cours 15 : Javascript : Structure itérative : 3648
Cours 16 : Module CSS : Ombre portée et ombre interne : 104827
Cours 17 : Javascript : Structure conditionnelle : 1644
Cours 18 : Module CSS : Animation CSS : 77521
Cours 19 : Module Javascript: Objet formulaire : 9160
Cours 20 : Module Javascript: La calculatrice : 1650
Cours 21 : Module Javascript: Introduction au Jquery : 69238
Cours 22 : Module CSS : Modifier une propriété CSS en utilisant Javascript : 60332
Cours 23 : Module CSS : Effet de rotation sur une image en css : 106178
Cours 24 : Module Javascript/Bureautique : Présentation avec Impress.js : 122527
Cours 25 : Module Javascript : L'objet date : 9147
Cours 26 : Module CSS : 34057: Division d'une image dans un tableau (partie 1)
Cours 27 : Module CSS : 34057 et 1643 : Division d'une image dans un tableau (partie 2: se servir des activités 1643 et 7996)
Cours 28 Module Javascript : La propriété innerHTML : 13886
Cours 29 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : Kompozer (version windows avec wine)
Cours 30 : Module HTML : Utilisation d'un éditeur WYSIWYG : 4385 : BlueGriffon et/ou Bluefish
Cours 31 : Module HTML : Générer une palette de couleurs à partir d'une image 103435
Cours 32 : Module CSS : Les modèles de mise en page web : 106177
Cours 33 : Module CSS : Utilisation d'un générateur en ligne de mise en page web 92057
Cours 34 : Module CSS : Outils en ligne pour créer une division aux coins arrondis : 75274
Cours 35 : Module Css : Le positionnement 18310
Cours 36 : Module Css : Les sélecteurs d'attributs : 58757
Cours 1 : Module vidéo : Télécharger une vidéo de Youtube : 101304
Module vidéo : Convertisseur de fichier vidéos : sinthgunt et/ou transmageddon : 37612
Cours 2 : Module vidéo : activité 90555 : le montage vidéo avec OPENSHOT
Cours 3 : Module vidéo : Greenscreen : 59670
Cours 4 : Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 : FFDIAPORAMA* , IMAGINATION, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP
Module vidéo : 91699 : le ralenti vidéo avec OPENSHOT
Cours 5 : Module vidéo : Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 : FFDIAPORAMA , IMAGINATION*, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP
Cours 6 : Module vidéo : Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 votre vidéo
Expérimentation de différents éditeurs vidéos sous LINUX 64694 : FFDIAPORAMA , IMAGINATION, MISTELIX et PHOTOFILMSTRIP
Cours 7 : La carte de souhait : 959
Cours 8 : 84291 : les tutoriels scribus : Remplir un texte d'une image + texte selon un chemin
Cours 9 : Création d'un dépliant-brochure : 38207
si terminé : 84291 : les tutoriels scribus : Image en mosaique + Lettrine
Cours 10 : 84291 :
les tutoriels scribus : Créer une table des matières + bordure 3D
959 : Carte de souhait Module 2D-Gimp
Cours 11 : 29902 : Blender :
Touches GSRXYZ
Peindre Suzanne
Cours 12 : 29902 : Blender :
Modéliser une table
Texte 3D
Modéliser une poire
Animation de l'océan (K)
Le tuyau (E)
Les metaballs (F)
Cours 13 : Blender 48952 : Construction d'un vaisseau (B)
Cours 14 : Blender 48952 : Déplacement d'un vaisseau (C)
Cours 15 : Blender 48952 : Collision et fin du jeu (D)
Cours 16 : Blender 48952 : Le mouvement perpétuel (E)
Cours 17 : Blender 48952 : Fabrication d'un canon
Cours 18 : Blender 48952 : Le jeu : la plateau pivotant (cours 1 de 2)
Cours 19 : Blender 48952 : Terminer le jeu : la plateau pivotant (cours 2 de 2)
Cours 20 : 62897 : Le partage de documents entre 2 ordinateurs
Cours 21 : Blender 48952 : Le jeu de bowling
Cours 22 : Activité au choix parmi les 715 activités offertes
Cours 1 : Module Robotique RobotProg 1: 71421
Cours 2 : Module Robotique RobotProg 2: 71422
Cours 3 : Module Robotique RobotProg 3: 71423
Cours 4 : Module Robotique RobotProg 4: 71424
Cours 5 : Module Robotique RobotProg 5: 71425
Cours 6 : Kturtle no 2 : déplacements (70488)
Cours 7 : Kturtle no 3 les boucles (70598)
Cours 8 : Kturtle no 4b le bonhomme (82071)
Cours 9 : Kturtle no 12 : dégradés 74879
Cours 10 : La spirale exponentielle : 75109
Cours 11 : Kturtle no 25 : Le dé colorié : 113687
Cours 12 : Kturtle no 13 : Le 3D : 75108
et
Poursuite des travaux Kturtle au choix
Cours 13 : Activité Krturle no 21 : arc-en-ciel : 92239
et
Poursuite des travaux Kturtle au choix
Cours 14: Kturtle no 6 : les fonctions (70751)
ou
LABY no 89769 (série 1)
ou
Poursuite des travaux Kturtle au choix
Cours 15: KTurtle 11 : Le fractal Kturtle : 73740
ou
LABY no 89769 (série 2)
ou
Poursuite des travaux Kturtle au choix
ou
Cours 16 : Kturtle no 18 : L'équation de la droite : 86818
ou
LABY no 89769 (série 3)
ou
Poursuite des travaux Kturtle au choix
ou
Le dessin technique : une introduction 87842 (site 1)
Cours 17 : Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2)
Cours 18 : Le dessin technique : une introduction 87842 (site 3)
Cours 19 : Activité de révision du langage nxc avec NXCEDITOR : 89562
Groupe inf142-30 Étape 3
8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération = 1
(km : fp = 1.23)
Contenu :
Module robotique :
La construction rapide d'un robot : 77316
La programmation NXC : 62110
Exploration de plates-formes de création de jeux
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython
Cours 1 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2)
Cours 2 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2)
Cours 3: Suppléance : travail au choix
Cours 4 : La construction rapide d'un robot : 77316
Cours 5 : 138163 : Le défi des 4 tuiles
Cours 6 : La programmation NXC : Le robot qui dit bonjour : 93382
La programmation NXC : 62110 Défi A et défi B
Cours 7 :
- Le robot suiveur de ligne : 79393
ou
- La programmation NXC : 62110 Défi C et défi D
Cours 8 : La programmation NXC : 62110 Défis E F G
ou
La programmation NXC : Le feu de circulation: 77903
La programmation NXC : au choix
- Le bruit en classe : 74814
- Mesurer le vitesse de mon robot : 79901
- Création d'une pièce musicale : 78392
- Les formes géométriques ; 78331
- la distance parcourue : 66009
- Le stationnement en parallèle : 124840
- fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647
- Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Cours 9 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1
Cours 10 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2
ou
Remboursement d'un prêt : 127536
Cours 11 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3
et/ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Real and simulation mode
Exercices 1, 2 et 3
Cours 12 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4
ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Intelligent robots : Exercices 1, 2 et 3
Cours 13 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3
Cours 14 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3
Le dessin technique : une introduction : 87842
Cours 15 : Le dessin technique : site 2, 3 et 4 : 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : suite des exercices
Cours 16 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061
Section Robotique : suite des exercices
Activité au choix parmi la liste complète des activités
Scribbler : 76120
Le dessin technique : une introduction : 87842 sites 2 à 6
Groupe inf142-31 Étape 3
8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération = 1
(km : fp = 1.23)
Contenu :
Module robotique :
La construction rapide d'un robot : 77316
La programmation NXC : 62110
Exploration de plates-formes de création de jeux
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython
Cours 1 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 1 de 2)
Cours 2 : Projet Math en Actions : 126060 (cours 2 de 2)
Cours 3 : La construction rapide d'un robot : 77316
Cours 4 : 138163 : Le défi des 4 tuiles
Cours 5 : La programmation NXC : 62110 Défi A et défi B
Cours 6 :
La programmation NXC : Le robot qui dit bonjour : 93382
La programmation NXC : 62110 Défi C et défi D
Cours 7 : - Le robot suiveur de ligne : 79393
La programmation NXC : 62110 Défis E F G
ou
Cours 8 : La programmation NXC : Le feu de circulation: 77903
La programmation NXC : 62110 Défis H I J
ou
La programmation NXC : au choix
- Le bruit en classe : 74814
- Mesurer le vitesse de mon robot : 79901
- Création d'une pièce musicale : 78392
- Les formes géométriques ; 78331
- la distance parcourue : 66009
- Le stationnement en parallèle : 124840
- fabriquer une main de robot avec des pailles : 111647
ou
Projet de construction : 97857 (5 à 15 points en fonction du projet réalisé)
Cours 9 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 1
Cours 10 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 2
ou
Remboursement d'un prêt : 127536
Cours 11 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 3
et/ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Real and simulation mode
Exercices 1, 2 et 3
Cours 12 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 4
ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : Intelligent robots : Exercices 1, 2 et 3
Cours 13 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 5
ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061 Section Robotique : CONTROLLING AND REGULATING : Exercices 1, 2 et 3
Cours 14 : Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 6
ou
Tigerjython : 128061 : Section Robotique : SENSOR TECHNOLOGY : Exercices 1, 2 et 3
Cours 15 : Le dessin technique : une introduction : 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 7
ou
Tigerjython : 128061 : Section Robotique : suite des exercices
Cours 16 :
Défis de logique : 87842
Exploration de plates-formes de création de jeux : Tululoo : no 114612 Tutoriel 8
et/ou
Programmation robotique en langage python avec Tigerjython : 128061
Section Robotique : suite des exercices
et/ou
Activité au choix parmi la liste complète des activités
et/ou
Scribbler : 76120
Groupe inf242-32 - Étape 3
8 cycles
14 cours "prévus"
88 points = 100%
70 points = 80%
53 points = 60%
facteur de pondération = 1.143
Contenu :
Module SVG
Module 2D autres
Module Robotique avec NXCEDITOR 89562
Modules HTML et CSS (notions avancées)
Sandboxgamemaker : 67711
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B
Cours 2 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D
Cours 3 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 :
Retour sur sub PenUp(){}
sub PenDown(){}
Défis D, E et F
Cours 4 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I
Cours 5 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B
et/ou
Débuter avec SVG : 10285
Cours 6 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D
et / ou
Les formes SVG : 10787
Cours 7 :
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 1)
Simulateur de physique Algodoo : 109459:
Le gymnaste
et / ou
Réactions en chaîne
et / ou
Le texte SVG : 12874
Pour les cours 8 à 16 : activités au choix parmi les suivantes :
- Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
- partage de documents avec iptux : 124449
- Activité au choix du module Mathématique et sciences
- Activité au choix du module Linux
- Activité au choix du module 3D
- Activité au choix du module SVG
- Activité au choix de n'importe quel module de programmation
- Le déport d'affichage : ssh -X 81194
- Création de liens symboliques 91839
- vérifier son orthographe avec aspell : 92366
- Utilisation de gxmessage 116764
- Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
- SFTP - transfert de fichiers 107769
- WebDeveloper tools 84420
- Programmation Android avec AppInventor : 89114
- création d'un code QR : 102592
- itinéraire GPS : 88779
- La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
- Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
- Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
- Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
- Animation HTML5 109884
- Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,...
- Éditeur de diagramme : 65148
- Présentation QuickSlide : 112726
- Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
- Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
- Tutoriels Scribus : 84291
- Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
- Dessiner un terrain sportif : 6063
- Division d'une image dans un tableau : 34057
- SweetHome3D : 53206
- GoogleSketchUp : 54393
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253
Cours 8
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 2) terminer la question 1 et le script de correction
ou
SweetHome3D : 53206
ou
Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 9
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 3) : terminer les 5 blocs de questions et les 5 fonctions de corrections
et/ou
Tableur : remboursement d'un emprunt 127536
Cours 10
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 4) : terminer les 5 questions et les choix de réponses
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3 et 4
et/ou
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Cours 11 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 5
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4
Cours 12 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 6 et tutoriel 9
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3
Cours 13 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1
et/ou suite des tutoriels
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition)
Le dessin technique : une introduction : 87842
Cours 14
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions)
Le dessin technique : une introduction : 87842 sites 2 à 6
Cours 15 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres
Cours 16 Sandboxgamemaker : 67711 : Création et remise de votre jeu
-Faites une démonstration à l'enseignant
dans votre page :
- insérez un titre
- une courte description de votre jeu
- nombre de cours requis pour la réalisation du jeu
- une capture-écran-image
- un LIEN votrenom.ogz
- un LIEN votrenom-art.cfg
- un LIEN votrenom.cfg
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les variables
Groupe inf242-33 - Étape 3
8 cycles
14 cours "prévus"
88 points = 100%
70 points = 80%
53 points = 60%
facteur de pondération = 1.143
Contenu :
Module SVG
Module 2D autres
Module Robotique avec NXCEDITOR 89562
Modules HTML et CSS (notions avancées)
Sandboxgamemaker : 67711
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061
Cours 1 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis A et B
Cours 2 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis B, C et D
Cours 3 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 :
Retour sur sub PenUp(){}
sub PenDown(){}
Défis D, E et F
Cours 4 : Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis G, H I
Cours 5 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels A et B
et/ou
Débuter avec SVG : 10285
Cours 6 : Simulateur de physique Algodoo : 109459: tutoriels C et D
et / ou
Les formes SVG : 10787
Cours 7 :
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 1) (5 divisions des questions + formulaire pointage + bloc de script en haut d epage avec les fonctions afficher et masquer les questions)
Simulateur de physique Algodoo : 109459:
Le gymnaste
et / ou
Réactions en chaîne
et / ou
Le texte SVG : 12874
Pour les cours 8 à 16 : activités au choix parmi les suivantes :
- Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
- partage de documents avec iptux : 124449
- Activité au choix du module Mathématique et sciences
- Activité au choix du module Linux
- Activité au choix du module 3D
- Activité au choix du module SVG
- Activité au choix de n'importe quel module de programmation
- Le déport d'affichage : ssh -X 81194
- Création de liens symboliques 91839
- vérifier son orthographe avec aspell : 92366
- Utilisation de gxmessage 116764
- Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
- SFTP - transfert de fichiers 107769
- WebDeveloper tools 84420
- Programmation Android avec AppInventor : 89114
- création d'un code QR : 102592
- itinéraire GPS : 88779
- La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
- Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
- Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
- Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
- Animation HTML5 109884
- Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,...
- Éditeur de diagramme : 65148
- Présentation QuickSlide : 112726
- Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
- Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
- Tutoriels Scribus : 84291
- Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
- Dessiner un terrain sportif : 6063
- Division d'une image dans un tableau : 34057
- SweetHome3D : 53206
- GoogleSketchUp : 54393
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253
Cours 8
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 2) : terminer la question 1 et le script de correction
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 1
ou
SweetHome3D : 53206
ou
Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 9
Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 3) : terminer les 5 blocs des questions et les 5 fonctions de correction
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 2, 3 et 4
et/ou
Tableur : remboursement d'un emprunt 127536
Cours 10 Le questionnaire mathématique : 62668 (cours 4) : inscrire les 5 questions et les 5 choix de réponses et s'assurer que le questionnaire fonctionne bien du début à la fin
Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 3 et 4
et/ou
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Cours 11 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriel 5
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Moving the Turtle Exercices 1 à 4
Cours 12 Sandboxgamemaker : 67711 : Tutoriels 6 et tutoriel 9
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Using colors Exercices 1 à 3
Cours 13 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 1
et/ou suite des tutoriels
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Repetition (les boucles de répétition)
Le dessin technique : une introduction : 87842
Cours 14 Tile World : 116489
Le dessin technique : une introduction : 87842 (suite)
Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 2
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : functions (les fonctions)
Cours 15 Sandboxgamemaker : 67711 : Création de votre jeu cours 3
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les paramètres
Cours 16 Sandboxgamemaker : 67711 : Création et remise de votre jeu
-Faites une démonstration à l'enseignant
dans votre page :
- insérez un titre
- une courte description de votre jeu
- nombre de cours requis pour la réalisation du jeu
- une capture-écran-image
- un LIEN votrenom.ogz
- un LIEN votrenom-art.cfg
- un LIEN votrenom.cfg
et/ou
Programmation robotique en langage python avec tigerjython : 128061 : Turtle Graphic : Les variables
Groupe rob212-05 - Étape 3
8 cycles
17 cours "prévus"
107 points = 100%
85 points = 80%
64 points = 60%
facteur de pondération = 0.94
Contenu :
Application des apprentissages de programmation pour la production et la programmation de jeux :
Scratch : 84411
Blender : 48952
Sandboxgamemaker : 67711
RGD2 : 34601
Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518
Projet de construction et programmation : 97857
Cours 1 : Scratch : 84411 : tutoriel 1
Cours 2 : Scratch : 84411 : tutoriel 2
Cours 3 : Scratch : 84411 : tutoriel 3
Cours 4 : Scratch : 84411 : tutoriel 4
Cours 5 : SandboxGameMaker Tutoriel 1 : 67711
Cours 6 : SandboxGameMaker Tutoriel 2 et 3 : 67711
Cours 7 : SandboxGameMaker Tutoriels 4 : 67711
Cours 8 : SandboxGameMaker Tutoriel 5 : 67711
Cours 9 : SandboxGameMaker Tutoriel 6 : 67711
Cours 10 : SandboxGameMaker Tutoriel 7 : 67711
et/ou
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics : Moving the turtle : exercice 1
Cours 11 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B
Cours 12 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité C
Projet de construction et programmation : 97857
RGD2 : 34601
Cours 13 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 :
mouvement perpétuel et fin de jeu
activités combinées E et D
Projet de construction et programmation : 97857
Cours 14 : Création d'un jeu avec Blender : 48952 :
F : ouverture automatique de portes
G : Faire suivre la caméra
Projet de construction et programmation : 97857
Cours 15 : : Démonstration de jeux Scratch + Blender + Sandbox
Les élèves en retard doivent poursuivre les tutoriels Sandboxgamemaker
Les élèves qui ne sont pas en retard doivent débuter la création de leur jeu
Projet de construction et programmation : 97857
Le dessin technique : une introduction 87842
Cours 16 : 39518 : Scratch : 84411
Blender : 48952
Sandboxgamemaker : 67711
RGD2 : 34601
Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518
Projet de construction et programmation : 97857
Le dessin technique : une introduction 87842 (suite)
Tile World : 116489
Cours 17 :
Défis de logique : 87842
39518 : Scratch : 84411
Blender : 48952
Sandboxgamemaker : 67711
RGD2 : 34601
Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518
Projet de construction et programmation : 97857
Cours 18 : 39518 : :Scratch : 84411
Blender : 48952
Sandboxgamemaker : 67711
RGD2 : 34601
Programmation d'un jeu dans un langage de ton choix : 39518
Projet de construction et programmation : 97857
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics :
Moving the turtle : exercice 2 et exercice 3
Cours 12: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics :
Using colors : exercices 1, 2 et 3
Cours 13: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics
Repetition : exercices 1 à 6
Cours 14: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics
Fonctions : exercices 1 à 3
Cours 15: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics
Parameters : exercices 1 à 5
Cours 16: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics
Cours 17: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics
Cours 18: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics
Cours 19: Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic ou Robotics
Cours 18 : 39518 : :
et terminer et remettre de votre jeu :
-Faites une démonstration à l'enseignant
dans votre page :
- Inscrivez un titre
- Indiquez la durée
- Ajoutez un LIEN
- Ajoutez une courte description
- Ajoutez une capture-écran-image et/ou vidéo
-->
Groupe inf412-01 - Étape 3
8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération = 1
Contenu :
Activités de remplacement possibles à produire :
- Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
- partage de documents avec iptux : 124449
- Le déport d'affichage : ssh -X 81194
- Création de liens symboliques 91839
- vérifier son orthographe avec aspell : 92366
- Utilisation de gxmessage 116764
- Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
- SFTP - transfert de fichiers 107769
- WebDeveloper tools 84420
- Programmation Android avec AppInventor : 89114
- création d'un code QR : 102592
- itinéraire GPS : 88779
- La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
- Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
- Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
- Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
- Animation HTML5 109884
- Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,...
- Éditeur de diagramme : 65148
- Présentation QuickSlide : 112726
- Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
- Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
- Tutoriels Scribus : 84291
- Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
- Dessiner un terrain sportif : 6063
- Division d'une image dans un tableau : 34057
- Activité au choix du module Mathématique et sciences
- Activité au choix du module Linux
- Activité au choix de n'importe quel module de programmation
- SweetHome3D : 53206
- GoogleSketchUp : 54393
- Capture d'écran vidéo : 64413
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253
Les activités OBLIGATOIRES (minimales) de l'étape sont :
1 activité Algodoo : 109459 (le gymnaste ou les roues dentées)
1 activité Scilab : Chapitre 1 : 101513
2 activités Géogebra :
86142 : Simulation d'un lancement de dé
86142 : Équation quadratique au choix
86142 : Échelle sur le mur :
1 activité : Processing 96645
1 activité : X3dom : 94372
2 activités : Blender 29902
1 activité : Sage : 92511
1 activité : Tracker 103069
Cours 1 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G
Cours 2 :
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Cours 3 : Scilab Chapitre 1 : 101513 et iptux 124449
Cours 4 : Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
et
90626 : Utilisation de sshfs
Cours 5 : Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix
Cours 6 : Geogebra : Échelle sur le mur : 86142
Cours 7 : Processing 96645
Cours 8 : Blender : Modélisation d'une table 29902-AD
Cours 9 : Blender :
Modélisation d'une roue dentée 29902 AG
Cours 10: Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
Cours 11 : Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou 29902-AE et AF
E) Le tuyau et les objets CURVES
G) Les Opérations booléennes
Programmation d'un jeu en langage Java : 127909
Cours 12 : Analyse vidéo : Tracker : 103069
Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527
67711 ; Sandboxgamemaker 1 :
Cours 13 :
114612 : Tululoo no 1 et 2
67711 : Sandboxgamemaker 2
SweetHome3D : 53206
Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 14 : 114612 : Tululoo no 3 et 4
67711 : Sandboxgamemaker 3
Technique du "GreenScreen" : 59670
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle
Cours 14 :
114612 : Tululoo no 5 et 6
Laby 89769
L'agencement vidéo : 92253
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Cours 16 Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
Le montage vidéo 90555
Éditeur de fichier pdf : 92054
Éditeur de fichier pdf en ligne : 92132
Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2)
Cours 17 : X3dom : 94372 : Les formes simples
Le ralenti vidéo 91699
Remboursement d'un prêt : 127536
Scribbler : 76120
Cours 18 : activité au choix
X3dom : 94372 : Les textures images
Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi
Groupe inf412-02 - Étape 3
8 cycles
17 cours "prévus"
105 points = 100%
85 points = 80%
65 points = 60%
facteur de pondération = 0.94
Contenu :
Activités de remplacement possibles à produire :
- Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
- partage de documents avec iptux : 124449
- Le déport d'affichage : ssh -X
- Création de liens symboliques 91839
- vérifier son orthographe avec aspell : 92366
- Utilisation de gxmessage 116764
- Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
- SFTP - transfert de fichiers 107769
- WebDeveloper tools 84420
- Programmation Android avec AppInventor : 89114
- création d'un code QR : 102592
- itinéraire GPS : 88779
- La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
- Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
- Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
- Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
- Animation HTML5 109884
- Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,...
- Éditeur de diagramme : 65148
- Présentation QuickSlide : 112726
- Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
- Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
- Tutoriels Scribus : 84291
- Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
- Dessiner un terrain sportif : 6063
- Division d'une image dans un tableau : 34057
- Activité au choix du module Mathématique et sciences
- Activité au choix du module Linux
- Activité au choix de n'importe quel module de programmation
- SweetHome3D : 53206
- GoogleSketchUp : 54393
- Capture d'écran vidéo : 64413
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253
Les activités OBLIGATOIRES (minimales) de l'étape sont :
1 activité Algodoo : 109459 (le gymnaste ou les roues dentées)
1 activité Scilab : Chapitre 1 : 101513
2 activités Géogebra :
86142 : Simulation d'un lancement de dé
86142 : Équation quadratique au choix
86142 : Échelle sur le mur :
1 activité : Processing 96645
1 activité : X3dom : 94372
2 activités : Blender 29902
1 activité : Sage : 92511
1 activité : Tracker 103069
Cours 1 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G
Cours 2 :
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Cours 3 : Scilab Chapitre 1 : 101513 et iptux 124449
Cours 4 : Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
et
90626 : Utilisation de sshfs
Cours 5 : Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix
Cours 6 : Geogebra : Échelle sur le mur : 86142
Cours 7 : Processing 96645
Cours 8 : Blender : Modélisation d'une table 29902-AD
Cours 9 : Blender :
Modélisation d'une roue dentée 29902 AG
Cours 10: Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
Cours 11 : Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou 29902-AE et AF
E) Le tuyau et les objets CURVES
G) Les Opérations booléennes
Programmation d'un jeu en langage Java : 127909
Cours 12 : Analyse vidéo : Tracker : 103069
Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527
67711 ; Sandboxgamemaker 1 :
Cours 13 :
114612 : Tululoo no 1 et 2
67711 : Sandboxgamemaker 2
SweetHome3D : 53206
Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 14 : 114612 : Tululoo no 3 et 4
67711 : Sandboxgamemaker 3
Technique du "GreenScreen" : 59670
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle
Cours 14 :
114612 : Tululoo no 5 et 6
Laby 89769
L'agencement vidéo : 92253
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Cours 16 Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
Le montage vidéo 90555
Éditeur de fichier pdf : 92054
Éditeur de fichier pdf en ligne : 92132
Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2)
Cours 17 : X3dom : 94372 : Les formes simples
Le ralenti vidéo 91699
Remboursement d'un prêt : 127536
Scribbler : 76120
Cours 18 : activité au choix
X3dom : 94372 : Les textures images
Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi
Groupe inf412-03 - Étape 3
8 cycles
17 cours "prévus"
105 points = 100%
85 points = 80%
65 points = 60%
facteur de pondération = 0,94
Contenu :
Activités de remplacement possibles à produire :
- Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
- partage de documents avec iptux : 124449
- Le déport d'affichage : ssh -X 81194
- Création de liens symboliques 91839
- vérifier son orthographe avec aspell : 92366
- Utilisation de gxmessage 116764
- Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
- SFTP - transfert de fichiers 107769
- WebDeveloper tools 84420
- Programmation Android avec AppInventor : 89114
- création d'un code QR : 102592
- itinéraire GPS : 88779
- La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
- Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
- Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
- Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
- Animation HTML5 109884
- Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,...
- Éditeur de diagramme : 65148
- Présentation QuickSlide : 112726
- Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
- Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
- Tutoriels Scribus : 84291
- Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
- Dessiner un terrain sportif : 6063
- Division d'une image dans un tableau : 34057
- Activité au choix du module Mathématique et sciences
- Activité au choix du module Linux
- Activité au choix de n'importe quel module de programmation
- SweetHome3D : 53206
- Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
- Capture d'écran vidéo : 64413
- Télécharger une vidéo youtube : 101304
- Création d'une vidéo à partir de plusieurs fichiers vidéos ; 39109
- Technique du "GreenScreen" : 59670
- Le montage vidéo : 90555
- Le ralenti vidéo : 91699
- L'agencement vidéo : 92253
Les activités OBLIGATOIRES (minimales) de l'étape sont :
1 activité Algodoo : 109459 (le gymnaste ou les roues dentées)
1 activité Scilab : Chapitre 1 : 101513
2 activités Géogebra :
86142 : Simulation d'un lancement de dé
86142 : Équation quadratique au choix
86142 : Échelle sur le mur :
1 activité : Processing 96645
1 activité : X3dom : 94372
2 activités : Blender 29902
1 activité : Sage : 92511
1 activité : Tracker 103069
Cours 1 : - Simulation de physique avec Algodoo : 109459
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 H
TRAVAIL OBLIGATOIRE : no 3 G
Cours 2 :
- Simulation de physique avec Algodoo : 109459 (suite)
- Openrocket : simulateur de fusée : 106911
- Exploration de logiciels de sciences : 103064
- la chimie avec gelemental : 92519
Cours 3 : Scilab Chapitre 1 : 101513 et iptux 124449
Cours 4 : Géogebra : activité 1 : 86142 : Simulation d'un lancement de dé
et
90626 : Utilisation de sshfs
Cours 5 : Géogebra : activité 2 : 86142 : Équation quadratique au choix
Cours 6 : Geogebra : Échelle sur le mur : 86142
Cours 7 : Processing 96645
Cours 8 : Blender : Modélisation d'une table 29902-AD
Cours 9 : Blender :
Modélisation d'une roue dentée 29902 AG
Cours 10: Blender 29902 : H) Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN
Cours 11 : Blender 29902 : Modélisation et animation d'un boulon et écrou 29902-AE et AF
E) Le tuyau et les objets CURVES
G) Les Opérations booléennes
Programmation d'un jeu en langage Java : 127909
Cours 12 : Analyse vidéo : Tracker : 103069
Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527
67711 ; Sandboxgamemaker 1 :
Cours 13 :
114612 : Tululoo no 1 et 2
67711 : Sandboxgamemaker 2
SweetHome3D : 53206
Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 14 : 114612 : Tululoo no 3 et 4
67711 : Sandboxgamemaker 3
Technique du "GreenScreen" : 59670
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section Graphic Turtle
Cours 14 :
114612 : Tululoo no 5 et 6
Laby 89769
L'agencement vidéo : 92253
Programmation python avec TigerJython : 128061 : section GAMES
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Cours 16 Laby : explication void f(){} et while(look()==Void){}
Le montage vidéo 90555
Éditeur de fichier pdf : 92054
Éditeur de fichier pdf en ligne : 92132
Le dessin technique : une introduction 87842 (site 2)
Cours 17 : X3dom : 94372 : Les formes simples
Le ralenti vidéo 91699
Remboursement d'un prêt : 127536
Scribbler : 76120
Cours 18 : activité au choix
X3dom : 94372 : Les textures images
Analyse d'une geste sportif avec LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.avi
Cours 1 : 109884: Animation HTML 5
ou
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP Avant-propos 11072 et Intégration html et php 14362
Cours 2 : 138025 : Création d'un compte courriel chez byethost
62897 : Module Linux : Le partage de documents entre 2 ordinateurs
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP : variables locales et la concaténation : 14464
Cours 3 : 81194 : Module Linux : Le déport d'affichage
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE :
PHP L: Les variables de type tableau (arrays) : 100715
Cours 4 : 105524 : Module Linux : Lancement d'une application sur un poste distant
62756 : Partage de bureau Linux-Linux
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP : Les fonctions : 14467
Cours 5 : 90626 : Utilisation de sshfs
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE :
PHP : les boucles de répétitions : 15570
Cours 6 : 90972 : Utilisation du fichier .bashrc
103074 : Envoyer un message à un autre ordinateur
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE : PHP : Les structures conditionnelles : 15571
Cours 7 : 62686 : Installation de nouveaux bureaux
90023 : Category5.tv (facultatif)
ou
PHP : Création d'une base de données (OBLIGATOIRE) : 15572ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Création d'une table en utilisant phpmyadmin : 15574
Cours 8 : 101309 : Installation de Windows XP dans virtualbox
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Ajouter un enregistrement : 15575
Cours 9 : 64696 : Installation d'un autre système d'exploitation dans virtualbox
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Afficher un enregistrement : 15576
Cours 10 : Examen écrit de révision du langage HTML
Préparation d'une clé USB de démarrage pour installer une distribution LINUX : 65694
Expérimentation de différentes plateformes de création de jeux : RPGBOSS : 94215
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : Modifier un enregistrement : 15577
Cours 11 (FAC):
Capture-écran-image d'un site web : 112927
Les boîtes de dialogues dans les scripts bash : 120492
Installation de la machine virtuelle Linux Crunchbang à la maison dans virtualbox : 111322
ou
ACTIVITÉ OBLIGATOIRE PHP : supprimer un enregistrement : 15578
Cours 12 : Linux 15 :
le meilleur des 2 mondes - installer un programme exe sous LINUX : 63700
Cours 13 : Utilisation du terminal : 61318
Cours 14 : Encrypter un fichier et un répertoire : 111648
ou
PHP : Le cryptage : 90271
Cours 15 : Empêcher la suppression d'un fichier et/ou répertoire : 111649
ou
PHP : Traitement de l'image : 93746
Cours 16 : Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527
PHP : installation d'une application php : 11334
PHP : Php extra ... : 15579
Cours 17 : 114612 : Tululoo no 1
Cours 18 : 114612 : Tululoo no 2
Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne 78811
Cours 19 : 114612 : Tululoo no 3
Création d'une application Linux, Android , IOS avec Livecode 115388
Cours 20 : 114612 : Tululoo no 4
SweetHome3D : 53206
Cours 21 : 114612 : Tululoo no 5
Cours 22 : 114612 : Tululoo no 6
Programmation d'un jeu en langage Java avec Java-online: 127909
Bibliothèque d'animation javascript Rekapi : 102120
Cours 23 : 114612 : Tululoo no 7
La balise Canvas et le javascript 55482
- itinéraire GPS : 88779
- La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
- Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
Cours 24 : 114612 : Tululoo no 8
La balise Canvas et l'animation javascript : 55483
Cours 25 : 114612 : Tululoo no 9
Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix : 39518
Cours 26 : 114612 : Tululoo no 10
JQuery et l'animation : 70863
Cours 27 : 114612 : Tululoo no 11
JQUERY et effet "Page Flip" 78811
Cours 28 : 114612 : Tululoo no 12
Module 3D MakeHuman : 50564
Cours 29 : Tableur : remboursement d'un emprunt 127536
Cours 30 : Programmation d'un jeu dans le langage de votre choix: 39518
Cours 31 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby série no 89769
Cours 32 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 2
Cours 33 : Module ROBOTIQUE - Linux Laby 89769 : série no 3
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : moving the turtle exercices 1,2,3,4
Notez que vous pouvez également choisir les sections GAMES et/ou ROBOTICS
Cours 34 : Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Using colors
Cours 35 : Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Repetition
Cours 36 : Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : functions
Cours 37 : Animation : morphose : Méthode 4 - GIMP : 38281
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Parameters
Cours 38 : Animation : morphose : Méthode 3 - xmorph : 38281
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Variables
Cours 39 : Animation : Le livre 44624
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : Selection
Cours 40 : Animation : Animation d'une mascotte 76113
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : while loops
Cours 41 : X3dom : 94372 : Les formes simples
TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : recursions
43138 Sqirlz Water Reflections
Cours 42 : X3dom : 94372 : Les textures images
TigerJython : 128061 section Turtle Graphic : event control
Cours 43 : X3dom : 94372 : Le redimensionnement
Cours 44 : ACTIVITÉ OBLIGATOIRE: auto-évaluation savoir communiquer 114822
X3dom : 94372 : Le positionnement
PyGame : 94215
Cours 45 :
Introduction au dessin technique : 87842 (site 1)
X3dom : 94372 : Les arrières-plans, ciel et brouillard
Cours 46 : X3dom : 94372 : Le texte
LongoMatch : 102953 vidéo montrealcandiens.mpeg
Introduction au dessin technique : 87842 (sites 2 à 6)
Cours 47 : Développement de jeux en webgl avec PlayCanvas : 115186
Cours 48 : X3dom : 94372 : Les formes 2D
Cours 49 : X3dom : 94372 : La mise à jour de propriétés
Groupe sin512-08 - Étape 3
8 cycles
16 cours "prévus"
100 points = 100%
80 points = 80%
60 points = 60%
facteur de pondération =1
Contenu :
Module Animation
Module Robotique-Roboprog
Module 3D
Module Maths-Science
Module Jeux
Activités à produire au local c213 :
- Utilisaton d'un éditeur de fichier .pdf en ligne : 92132
- Éditeur d'images en ligne : 60257
- Production d'une bande dessinée en ligne : 80529
- Le système binaire : 105486
- Navigation internet : Risques et précautions à prendre : 43304
- Création d'un profil firefox : 67718
- Création d'un gif animé utilisant des outils en ligne : 1984
- ...
Cours 1 : Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité B - Modéliser un vaisseau (vaisseaub.blend)
Cours 2 : Animation : morphose : Méthode 3 - XMORPH : 38281 et iptux 124449
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité C : navigation du vaisseau (vaisseauc.blend)
Cours 3 : absence (Animation : morphose : Méthode 2 - JAVAMORPH : 38281)
vérifier son orthographe avec aspell : 92366
et
Animation de pluie, reflet, neige avec Squirlz : 43138
Création d'un jeu avec Blender : 48952 :
activité G (faire suivre la camera) et J Fabrication d'un canon (vaisseauj.blend)
Cours 4 : Robotprog 1 : 71421
Le livre 44624
Animation d'une mascotte 76113
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité K : Faire disparaître un objet (vaisseauk.blend)
Cours 5 : Activité au choix :
Robotprog 2 : 71422
ou
STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1, 2,3 ,4 ,5 : 102190
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité N : création d'un compteur (vaisseaun.blend)
Cours 6 : Activité au choix :
Robotprog 3 : 71423
ou
90626 : Utilisation de sshfs
ou
STEP : Les simulations de physique : tutoriel 1, 2, 3 ,4 ,5 : 102190
ou
Création d'un jeu avec Blender : 48952 : activité O : fin de partie (vaisseauo.blend)
Cours 7 : Activité au choix :
Robotprog 3 : 71423
ou
Physion 1 : simulateur de physique 106912 (initiation)
Cours 8 : Activité au choix
Robotprog 5 : 71425
ou
Physion 2 : simulateur de physique 106912 (moteur)
Cours 9 : Activité au choix
Physion 3 : simulateur de physique 106912 (satellite)
Cours 10 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : tutoriel accéléré
ou
Éditeur d'exercices pour terrain sportif : 110948
Cours 11 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : Outil multifonction
Cours 12 : Simulation de physique avec Algodoo : 109459 : le gymnaste et/ou les roues dentées
ou
Prezi : 85851 et/ou Impress.js 122527
Cours 13 109243 : utilisation d'une calculatrice graphique en ligne
et/ou
La sculpture 3D avec Sculptris 83119
Pour les cours 14 à 22
Choisir entre les activités présentées en classe (voir ci-dessous) ou une activité de remplacement au choix parmi les suivantes :
- Programmation de jeux avec CodeInGame : 124410
- partage de documents avec iptux : 124449
- Le déport d'affichage : ssh -X 81194
- Création de liens symboliques 91839
- vérifier son orthographe avec aspell : 92366
- Utilisation de gxmessage 116764
- Envoyer un message à un autre ordinateur 103074
- SFTP - transfert de fichiers 107769
- WebDeveloper tools 84420
- Programmation Android avec AppInventor : 89114
- création d'un code QR : 102592
- itinéraire GPS : 88779
- La création de fichier .itn (GPS) à partir de Google Map : 88780
- Utilisation du logiciel gpsprune (linux) :88806
- Comment créer une extension Google-Chrome : 106554
- Utilisation et création des snippets de Geany : 88492
- Animation HTML5 109884
- Module Robotique avec NXCEDITOR 89562 : Défis J, K L,...
- Éditeur de diagramme : 65148
- Présentation QuickSlide : 112726
- Les tutoriels Blender ou toutes autres activités Blender
- Toutes les activités de type TABLEUR du module bureautique
- Tutoriels Scribus : 84291
- Création d'un formulaire PDF avec LibreOffice/OpenOffice : 101307
- Dessiner un terrain sportif : 6063
- Division d'une image dans un tableau : 34057
- Construire et animer un robot avec Jquery : 106558
- Le DOM et window.opener : 43586
- La balise Canvas et l'animation javascript : 55483
- Animation avec REKAPI : 102120
- Jquery Page Flip - Effet de page qui tourne 78811
- Toutes les activités des modules Linux, ASP, PHP, Javascript, Web3D, Mathématique et sciences, Java et SVG
- SweetHome3D : 53206
- Pour Windows à la maison - GoogleSketchUp : 54393
Cours 14 MakeHuman 50564
et/ou
Tile World : 116489
Cours 15 : SweetHome3D : 53206
Cours 16 : Les circuits électriques : 122164
et/ou
Éditeur d'images en ligne : 60257
et/ou
Scribbler : 76120
et/ou
TBO : Bande dessinée : 3637
Cours 17 : Sportstracker : 114644
Cours 18 :
Sculpture 3D avec Blender 83220
Activité au choix
Pochette CD : 72488
Cours 19 : 114612 : Tululoo no 1
Cours 20 : 114612 : Tululoo no 2
et/ou
Programmation python avec TigerJython : 128061 section Turtle Graphic
Cours 21 : 114612 : Tululoo no 3
Programmation python avec TigerJython : 128061 Section GAMES
Éditeur d'images en ligne : 60257
Cours 22 : 114612 : Tululoo no 4
Remboursement d'un prêt : 127536
Programmation python avec TigerJython : 128061 Section ROBOTICS
Cours 23 :
Présentation avec IMPRESSIVE 128142
Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules
Le dessin technique : introduction 87842
Cours 24 :
Le dessin technique : introduction 87842 (suite)
Travail au choix parmi les 702 activités réparties en 28 modules