Valeur de cette activité : 50 points
Compétence :
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03 - Programmation d'un jeu dans un langage de votre choix

A-Module 16 : JEUX : 50 points - difficulté : 3

03 - Programmation d'un jeu dans un langage de votre choix

Présentation

Dans cette activité, vous allez créer un jeu en utilisant les langages de programmation appris dans le parcours informatique.

La valeur de ce travail pourra varier en fonction de la difficulté/qualité du jeu créé.
Un maximum de 50 points pourront être accumulés pour cette activité.
IMPORTANT : VOUS DEVEZ OBLIGATOIREMENT AVOIR CUMULÉ UN MINIMUM DE 60 POINTS À L'ÉTAPE EN COURS AVANT D'AMORCER LA RÉALISATION DE CETTE ACTIVITÉ.

Description


  1. Utilisez GOOGLE afin de consulter quelques sites de jeux créés en utilisant les langages de programmation ou les outils suivants : javascript, asp, php, flash, svg, vrml, C++, blender, Sandboxgamemaker, Scratch, Tululoo, ...

    Utilisez au besoin les mots de recherche suivants: jeu javascript
    javascript games
    jeu asp
    asp games
    jeu php
    php games
    etc.

    Voici des suggestions (javascript) (tutoriel à utiliser) :
    1. tutoriel w3schools (suggéré)
    2. Code your own adventure (javascript)
    3. Comment utiliser l’élément canvas pour créer un jeu de science fiction (suggéré)
    4. À partir de ce jeu, récupérez le code html et javascript et ajoutez un autre monstre
    5. À partir de ce jeu, récupérez le code html et javascript et ajoutez le code qui empêchera le personnage principal de quitter la zone de jeu
    6. À partir de ce jeu, récupérez le code html et javascript et ajoutez le code qui permettra de mettre fin à la partie avec un message d'alerte "Bravo, vous avez réussi!" et recharger le jeu lorsque 10 monstres seront attrapés
    7. Programmation d'un jeu simple en javascript
    8. Programmer le jeu casse-brique en javascript
    9. Tutoriel : Space game
    10. Tutoriel : le jeu du serpent
    11. Jeu du serpent no 2
    12. Création d'un personnage animé
    13. Jeu Galaxie-Shooter
    14. Programmation d'un jeu avec CeilFire.com : éditeur de jeux en ligne ************
    15. Tutoriel: Un jeu simple en JQuery ****
    16. Simple shooter gamer
    17. Recherche google : javascript shooter game


    Suggestion de développement de jeux en java pour Android
    Procédures pour installer un émulateur Android

    Programmer un jeu en python avec pygame (tutoriel : 1 chapitre du livre = 1 travail)

    Programmer un jeu de dé en python

    Débuter la programmation d'un jeu en langage python

    Programmer du jeu PONG en python kivi
    autres tutoriels python-kivi

    Programmation d'un jeu en HTML 5

    Outils de développement de jeux en langage JAVA en ligne

    Exemples de jeux en javascript

    Liste de librairies javascript à utiliser

    5 sites pour créer des jeux facilement

    STUDIO-CODE (suggéré )(programmation de style Scratch - enregistrement gratuit requis) : Attention, dans votre page de correction, ajoutez un lien vers la page de l'activité studio.code.org

    Nouveau : Gdevelop

    Création d'un jeu avec Openfl

  2. Choisissez un jeu à reproduire ou créez un nouveau jeu.
  3. Téléchargez ou produisez vos documents dans votre espace de téléchargement
  4. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 39518
  5. Inscrivez dans le champ titre : 03 - Programmation d'un jeu dans un langage de votre choix
  6. Sélectionnez la matière : informatique
  7. Inscrivez dans le champ no de la directive : 39518
  8. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : 03 - Programmation d'un jeu dans un langage de votre choix
  9. Insérez ensuite dans votre page le code de votre jeu ou un lien vers votre jeu.
  10. Insérez ensuite une description concernant le mode de fabrication de votre jeu (langage ou logiciel utilisé).
  11. Insérez ensuite un lien vers votre (vos) fichier(s) source (si applicable).
  12. Si vous faites les activité studio.code.org, ajoutez un lien vers la page de l'activité stuio.code.org
  13. Indiquez ensuite le nombre d'heures requis pour la réalisation de ce travail.
  14. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.