Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
3D 04 - Blender 01 - Tutoriels BLENDER (Windows + Linux + Slitaz)

A-Module 14 : 3D : 5 points - difficulté : 2

BLENDER

Le logiciel est disponible pour les systèmes d'exploitation Windows et Linux.

Rodeo Fx

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à utiliser BLENDER, un logiciel de dessin 3d pour créer différents objets 3D.
Comment mettre l'interface blender en langue française
  1. Menu FILE + USER PREFERENCES
  2. ONGLET SYSTEM
  3. Cocher FONTS INTERNATIONAL
  4. Sélectionnez Language : Français
  5. Cocher Interface et Tooltips




6 films produits avec blender

Cliquez ici pour afficher une autre animation BLENDER

Big Buck Bunny : autre film produit avec Blender ... À VOIR ...

Passons à la pratique maintenant!
Cette activité est particulière, vous devez vous initier à l'utilisation du logiciel BLENDER à partir de tutoriels disponibles sur le web.

Afin d'obtenir 100 points, vous devez compléter plusieurs tutoriels de votre choix.

Chacun des tutoriels effectué sera noté sur une note variant de 5 à 10 points en fonction de la complexité/qualité du travail produit.



Cliquez ici afin de télécharger la dernière version du logiciel BLENDER au besoin (windows).
Au besoin, consultez la documentation officielle de blender pour réaliser vos travaux.


PARTIE 1 : choix et réalisation d'un tutoriel

Liens suggérés (tutoriels disponibles)

Les tutoriels "Démo du prof"

  1. Colorier Suzanne ! : utilisation du mode Édition (Tab) et Sélection de surface (CTRL + TAB + Face) et assignation d'un matériel
  2. Les touches g, s, r, x, y, z, F12, F3, les modes Édition et Objet et l'extrusion (touche e)

    Votre tâche consiste à partir du cube à modéliser un animal de votre choix en n'utilisant que les touches g s r x y z e en MODE ÉDITION, les points, les arêtes et les surfaces afin de produire un rendu IMAGE au format .png

    Exemple d'un résultat attendu :

    Voici une brève description des fonctions associées à ces touches
    • g : grab : déplacer
    • s : scale : mise à l'échelle
    • r : rotate : rotation
    • x : contraindre un g s ou r dans l'axe des x : exemple gx
    • y : contraindre un g s ou r dans l'axe des y : exemple sx
    • z : contraindre un g s ou r dans l'axe des z : exemple rz
    • e : extruder une surface, une arête ou un point
    • FILE + SAVE : monstre.blend
    • F12 : faire un rendu image de la vue de la caméra (monstre.png)
    • F3 : enregistrer ce rendu image

    Tutoriel/démonstration vidéo youtube pour ce travail (éléphant)
    NOTE : les lettres qui apparaîssent dans la vidéo sont les touches clavier utilisées

  3. Le texte 3D
    Résumé des procédures pour le texte 3D :
    1. Supprimer cube
    2. Maj + A + Text
    3. Tab + retour arrière + tapez votre texte
    4. Onglet F + Extrude 0.5 + Depth 0.05
    5. Tab
    6. 0
    7. Rx et/ou Ry et/ou Rz pour orienter votre texte selon votre goût
    8. Gx et/ou Gy et/ou Gz pour déplacer votre texte selon votre goût
    9. Sx et/ou Sy et/ou Sz pour redimensionner votre texte selon votre goût
    10. S pour agrandir/réduire votre texte
    11. Onglet Materiel + New + Diffuse + sélectionnez couleur
    12. F12 et F3 pour prévisualiser et modifier l'emplacement de votre lumière au besoin
    13. File Save : texte3d.blend
    14. F12 + F3 : texte3d.png

  4. Les couleurs, textures images et transparence : Tutoriel/démonstration vidéo youtube
  5. Le tuyau et les objets CURVES : Tutoriel/démonstration vidéo youtube Résumé des procédures pour le tuyau :
    1. Supprimer cube
    2. Add.Curve.Nurbs Circle
    3. G pour déplacer à votre goût
    4. S pour mettre à l'échelle à votre goût
    5. Add.Curve.Path
    6. Tab (mode edit) + A + roulette
    7. Clic droit sur chacun des points + G pour déplacer à votre goût
    8. Clic droit sur le dernier point + E déplacer la souris pour créer d'autres points
    9. Tab (mode objet) + onglet Object Data + Bevel Object Nurbs Circle
    10. Onglet Material + New + Diffuse + sélectionnez couleur
    11. Clic droit sur NurbsCicle + S pour redimensionner
    12. Clic droit sur NurbsPath + Tab (mode edit)
    13. Clic droit sur chacun des points + G pour déplacer à votre goût
    14. Tab (mode objet)
    15. Clic droit sur NurbsCicle
    16. Tab (mode edit) + A + Clic droit sur certains des points + G pour déplacer au besoin
    17. Tab (mode objet)
    18. 0 pour vue de caméra
    19. G pour déplacer au besoin
    20. S pour redimensionner au besoin
    21. F12 et F3 pour prévisualiser et modifier l'emplacement de votre lumière au besoin + Échap
    22. File Save : tuyau.blend
    23. F12 + F3 : tuyau.png

  6. Les metas-balls et la conversion de meta-balls en mesh
  7. Les opérations booléennes :
     
    Démonstration youtube

    Résumé des procédures pour les modificateurs booléens :
    1. Add Mesh Cylinder
    2. S X 0.5 enter
    3. S Y 0.5 enter
    4. S Z 5 enter
    5. G pour positionner le cyclindre pour percer le cube
    6. Clic droit sur le cube
    7. Onglet Modifiers + Add Modifiers booléen
    8. Opérations:difference + Objet Cylindre + apply
    9. Clic droit sur le cylindre et Supprimer le cylindre
    10. Add Mesh Cube
    11. G et déplacer le cube
    12. Add Mesh UVSphere
    13. G pour déplacer la sphère de façon à superposer une demi sphère avec le cube
    14. Clic droit sur le cube
    15. Onglet Modifiers + Add Modifiers booléen
    16. Opérations:intersection + Objet Sphere + apply
    17. G et déplacer
    18. Clic droit sur la sphère et Supprimer la sphère
    19. Add Mesh Cone
    20. G et déplacer le cône
    21. R X 180
    22. Add Mesh UVSphere
    23. G pour déplacer la sphère de façon à positionner la sphère au dessus du cône
    24. Clic droit sur le cône
    25. Onglet Modifiers + Add Modifiers booléen
    26. Opérations:union + Objet Sphere + apply
    27. G et déplacer
    28. Clic droit sur la sphère et Supprimer la sphère
    29. 0 pour vue de caméra
    30. G pour déplacer au besoin
    31. S pour redimensionner au besoin
    32. F12 et F3 pour prévisualiser et modifier l'emplacement de votre lumière au besoin + Échap
    33. File Save : booleen.blend
    34. F12 + F3 : booleen.png

  8. Les surfaces CURVS et le modificateur SPIN ou
    Résumé des procédures pour la création d'un vase :
    1. Supprimer cube
    2. 1 (Pavé numérique) (vue de face)
    3. Ajouter Surface Nurb Curves
    4. Tab (mode edit)
    5. Clic droit dernier point + E + clic pour ajouter des points (plusieurs points)
    6. Roulette pour zoomer
    7. MAJ + S + Cursor to center pour centrer le curseur
    8. TAB pour retourner en mode objet + G pour placer une extrémité de la ligne noire sur le curseur
    9. TAB + A A
    10. Pavé numérique 7 (vue du dessus)
    11. TAB pour retourner en mode edit
    12. Clic droit sur chacun des points (un à la fois) + G pour aligner chacun des points sur la ligne
    13. (IMPORTANT : en mode édition) : A A + barre espace + spin
    14. TAB pour Mode Objet + Onglet Modifier Solidify + Thick 0.4
    15. 0 pour vue de caméra
    16. G pour déplacer au besoin
    17. S pour redimensionner au besoin
    18. File Save : vase.blend
    19. F12 + F3 : prévisualiser et modifier l'emplacement de votre lumière au besoin + Échap

  9. Application de plusieurs matériaux à un même objet
  10. Utilisation des softbodies en architecture
    1. Supprimer cube
    2. Add Mesh GRID
    3. X_subdivision = 20 enter
    4. Y_subdivision=20 enter
    5. TAB A
    6. 7 CTRL TAB VERTEX
    7. B pour sélectionner les points de gauche
    8. Onglet OBJECT DATA : VERTEX GROUPS : "+" : ASSIGN
    9. Nommez ce groupe g
    10. A
    11. B pour sélectionner les points de droite
    12. Onglet OBJECT DATA : VERTEX GROUPS : "+" : ASSIGN
    13. Nommez ce groupe d
    14. B pour sélectionner les points du centre (tous les points sauf ceux de droite et de gauche
    15. A et Onglet OBJECT DATA : VERTEX GROUPS : "+" WEIGHT 0: ASSIGN
    16. Nommez ce groupe m
    17. TAB pour retourner en mode objet
    18. Onglet PHYSICS : Soft Bodies
    19. Soft Body Goal : Vertex Group Groupe.002
    20. ALT A pour voir l'animation
    21. Utilisez au besoin le mode WEIGHT PAINT afin de modifier le poids des vertex (points)
    22. File SAVE : soft.blend
    23. Onglet RENDER : resolution x 800 : resolution Y 600 : end frame 100
    24. OUTPUT /home/cb/ PNG --> AVI JPEG : ANIMATION
    25. un fichier .avi sera produit dans le répertoire /home/cb/
  11. L'océan : modificateur wave (tutoriel ICI ou ICI)
    Lien vers le vidéo Résumé des procédures pour la création de vagues:
    1. Trouver et enregistrer une image de mer
    2. Supprimer cube
    3. Ajouter Mesh Plane + S pour agrandir
    4. Mode edit + Subdivide 4 fois
    5. Mode Objet
    6. Onglet Materiaux New + Diffuse + sélectionner une couleur
    7. Onglet Texture + New IMAGE OPEN
    8. Onglet Modifier Add Wave + réglages
    9. ALT A pour visualiser
    10. View Camera et centrer
    11. RENDER, preset TV-NTSC4-3, AVIJPEG, /home/cb/ , ANIMATION

  12. Expérimentation du mode SCULTPTURE
    Modéliser une tête en utilisant le mode sculpture (tutoriels youtube pour l'utilisation du mode sculpt)
  13. Modélisation d'une poire (lien tuto)
    Exemple - travail d'un élève :

    Image texture à utiliser (clic droit + enregistrer l'image) :

    Résumé des procédures pour la modélisation d'une poire:
    1. 1 + z + tab + a + roulette
    2. b pour sélectionner les points du haut
    3. e + z + 0.6 + Ctrl z + enter
    4. s 0.6 enter
    5. e + z + 0.6 + Ctrl z + enter
    6. s 0.6 enter
    7. a + b + sélectionner les points du bas
    8. e + z + -0.3 + Ctrl z + enter
    9. s 0.5 enter
    10. z
    11. tab + onglet modifier + add + Subdivision Surface + Apply
    12. set smooth (à gauche)
    13. onglet material + new + diffuse + couleur de votre choix
    14. onglet texture + New + type: image + open + poiretexture.jpg
    15. tab + Ctrl tab + vertex
    16. clic droit sur un point + g pour déplacer
    17. répéter pour quelques points
    18. Déplacez la lampe afin de situer la lampe entre la caméra et la poire
    19. F12 + F3 + poire.png
    20. FIle save + poire.blend

  14. Ajouter des cheveux à Suzanne : (pour aller plus loin avec les cheveux ou
    http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=101 )
    Résumé des procédures pour ajouter des cheveux à Suzanne :
    1. Supprimer le cube
    2. Add + Mesh + Monkey
    3. Tab + A + 7 + B pour sélectionner quelques faces de la tête
    4. Majuscule + D afin de dupliquer les faces sélectionnées + clic (sans déplacer la souris))
    5. SUBDIVIDE 4 fois
    6. P + selection
    7. Sélectionnez SUzanne.001 dans la fenêtre OUTILINER
    8. Onglet PARTICULES + "+" + TYPE HAIR + LENGHT 0.2
    9. G pour déplacer les cheveux sur la tête de Suzanne
    10. F12 + F3 + cheveux.png
    11. FIle save + cheveux.blend

  15. Modélisation d'un coeur (lien tuto)
  16. Mini tutoriel : Initiation au moteur de jeu de Blender :
  17. Modéliser un vaisseau simple (tutoriel démo du prof):
    Voir le tutoriel/démonstration youtube
    La recette de prof pour la création du vaisseau
    1. Clic droit sur le cube + delete
    2. Add Mesh Cone
    3. TAB + A
    4. CTRL TAB FACE pour sélectionner la surface de base du cône (clic droit)
    5. E + X + 2 Ctrl z + Ctrl z + enter
    6. A
    7. CTRL TAB FACE pour sélectionner une aile
      (IMPORTANT : assurez-vous de sélectionner une aile dans un des axes)
    8. E + X (ou Y ou Z selon l'axe choisi) + 1 + enter
    9. A + sélectionnez l'aile opposée
    10. E + X + 1 + enter
    11. A + CTRL TAB EDGE pour sélectionner l'arête du coin de l'aile du côté avant du vaisseau
    12. G + X
    13. A + CTRL TAB EDGE pour sélectionner l'arête du coin de l'aile du côté avant du vaisseau de l'autre côté
    14. G + X
    15. Bouton KNIFE + Clic Clic +_ enter pour tracer le hublot côté bas
    16. Bouton KNIFE + Clic Clic +_ enter pour tracer le hublot côté haut
    17. TAB + MATERIAL + NEW + DIFFUSE
    18. TAB + CTRL TAB FACE + MAJ clic droit sur chacune des facettes du hublot
    19. MATERIAL + "+" + NEW + Diffuse + Assign
    20. TAB + Smooth
    21. 0
    22. Positionnez le vaisseau dans la camera (touches g et r)
    23. F12 + F3 pour enregistrer l'image vaisseau.png
    24. File + Save pour enregistrer le fichier vaisseau.blend
  18. Déplacement du vaisseau dans un jeu : Les déplacements en rotation :
  19. Collision et fin du jeu (ou atteindre le niveau 2)

  20. Le mouvement perpétuel ( * ):
    Étape 1 : Création de l'animation :

    Étape 2 : Assignation du mouvement perpétuel:

    Étape 3 : Création de la scène et du personnage (déplacements)
  21. L'ouverture automatique de portes :
  22. Faire suivre la camera
    1. En mode Objet
    2. Sélectionnez la caméra + Majuscule + clic droit votre objet (vaisseau)
    3. Touche CTRL + P : make parent
    4. Numpad 0 (view camera)
    5. P pour lancer le jeu
  23. Fabrication d'un canon : étape 1 (tutoriel complet ICI)
    1. En mode blender GAMES
    2. En mode EDIT, créez le canon (un rectangle) en déformant le cube
    3. Ajoutez au bout du canon un EMPTY
    4. Menu ADD + MESH + UV SPHERE
    5. Sélectionnez le Empty + Fenêtre Logic Editor
      Sensor - Spacebar
      Controller - AND
      Acutator - Edit Object - add Object - Sphere
    6. Sélectionnez la sphere + Fenêtre Logic Editor
      Sensor - Always
      Controller - AND
      Acutator - Motion Simple Motion - Loc y 2
    7. Sélectionnez le rectangle + Fenêtre Logic Editor
      Sensor - Keyboard - flèche gauche
      Controller - AND
      Acutator - Simple Motion - Rot z 2
    8. Sélectionnez le rectangle + Fenêtre Logic Editor
      Sensor - Keyboard - flèche droite
      Controller - AND
      Acutator - Simple Motion - Rot z -2
    9. Sélectionnez la Sphere
      Onglet Physics + Rigid Body + Collision bounds + Create obstacles touche M et sélectionner un autre claque
    10. Sélectionnez la Sphere : touche M et sélectionner un autre claque
    11. Allez sur le calque 1, Clic droit sur le Empty, Majuscule CLic droit sur le rectangle + CTRL+P +"SET PARENT TO OBJECT"
  24. Faire disparaître un objet au contact d'un autre objet
    1. En mode blender GAMES
    2. Menu ADD + MESH + PLANE
    3. Touche N et réglez la position de ce plan en position 0,0,0
    4. Sélectionnez le cube et réglez la position de ce cube en position 0,2,1
    5. Menu ADD + MESH + CONE
    6. réglez la position de ce cône en position 0,-3,1
    7. Sélectionnez le cube et dans l'ONGLET PHYSICS
      -sensor
      -detect actors
      -create obstacle
    8. Sélectionnez le cône et dans l'ONGLET PHYSICS
      -dynamic actor
      -collision bounds
      -create obstacle
    9. Sélectionnez le cône + Fenêtre Logic Editor

      -Add sensor keyboard (flèche vers la droite)
      -Add Controller ET et reliez au "sensor"
      - Add Actuator Motion + Loc x 0.1 et reliez au "controller"
    10. Sélectionnez le cube + Fenêtre Logic Editor

      -Add sensor collision
      -Add Controller ET et reliez au "sensor"
      - Add Actuator EDIT OBJECT + END OBJECT et reliez au "controller"
    11. Touche P pour tester le jeu
  25. Modéliser un robot
  26. Animer notre robot (utilisation des bones)
    1. En mode OBJET-SOLIDE, créez les pièces (2 cubes placés un au dessus de l'autre)
    2. En mode OBJET-WIREFRAME, ajoutez et positionnez une armature (os)
    3. En mode EDIT-WIREFRAME, Extrusion et positionnement de l'os
    4. En mode POSE-WIREFRAME, clic-droit majuscule clic-droit pour sélectionnez une pièce et son os
    5. CTRL + P + "Set parent to object with Automatic Weights"
    6. A pour désélectionner
    7. Répétez les points précédents pour associer l'autre os et l'autre pièce
    8. Dans la zone TIMELINE, réglez END à 20
    9. Sélectionnez un os et appliquez une rotation
    10. Appuyez la touche i + LocRotScale
    11. Dans la zone TIMELINE, allez au frame 20
    12. Modifiez la rotation de votre os
    13. Appuyez les touches ALT + A afin de valider votre mouvement
    14. Appuyez la touche ÉCHAP pour quitter
    15. Onglet RENDU
      -OUTPUT : /home/cb/
      -FORMAT AVI/JPEG
      - bouton ANIMATION (un fichier 0001-0020.avi sera créé dans /home/cb/)
    16. Enregistrez votre fichier .blend
    17. Téléchargez votre fichier .blend et votre fichier .avi dans votre espace de téléchargement
    18. Dans votre page, insérez:
      - un TITRE DE NIVEAU 1 contenant le texte "Les armatures"
      - un lien vers votre fichier .blend
      - un lien vers votre fichier .avi
  27. Le modificateur MIRROR :
    1. Sélectionnez le cube
    2. En mode EDIT + SUBDIVIDE 3 fois
    3. 1 (vue de face)
    4. Z
    5. A + B + sélectionner la moité + supprimer vertices
    6. Z
    7. A
    8. Add Modifier Mirror + sélectionner l'axe ou les axes
    9. Déplacez vos points
    10. Mode OBJECT + APPLY
    11. Tab (mode objet)
    12. 0 pour vue de caméra
    13. Sélectionnez la camera
    14. déplacer au besoin
    15. F12 et F3 pour prévisualiser et modifier l'emplacement de votre lumière au besoin + Échap
    16. File Save : mirror.blend
    17. F12 + F3 : mirror.png
  28. Animation selon un chemin : 2 méthodes différentes
    Tutoriel texte (anglais)
    Tutoriel vidéo : Animation selon un chemin
      Mini tutoriel du prof pour l'animation selon un chemin
    1. Lancez blender
    2. Supprimer le cube
    3. Trouvez et enregistrez sur 2 images de texture : une de la terre , une du soleil
    4. Add + Mesh + UV sphere
    5. Onglet Materiel +New + Diffuse + couleur de votre choix
    6. Onglet texture + New + TYPE image or movie + Open + votre image de soleil + Projection + Sphere
    7. Add + Mesh + UV sphere
    8. Onglet Materiel +New + Diffuse + couleur de votre choix
    9. Onglet texture + New + TYPE image or movie + Open + votre image de terre + Projection + Sphere
    10. Déplacez votre terre ou votre soleil
    11. Sélectionnez votre soleil
    12. Add + Curve + Nurbs circle
    13. s pour redimensionner (agrandir)
    14. Déplacez votre terre afin qu'elle soit située sur le cercle
    15. Sélectionnez la terre
    16. Onglet Constraints + Add Object Constraint + Follow path + target NurbsCircle + Animate Path + follow curve
    17. 1 (vue de face)
    18. Alignez chacun des objets en y
    19. Sélectionnez au besoin le NurbsCircle et S pour redimensionner (agrandir ou réduire)
    20. 0 Vue de Camera
    21. N repositionnez votre camera afin de voir la scène
    22. Dans l'onglet RENDER, sélectionnez au bas le format AVI-JPEG
    23. Sélectionnez le répertoire de OUTPUT /home/cb/
    24. Cliquez le bouton ANIMATION
    25. File SAVE pour enregistrer au format .blend
    26. Dans votre navigateur de fichiers, renommez votre fichier .avi sous le nom planetes.avi
    27. Téléchargez votre fichier .avi et votre fichier .blend dans votre espace de téléchargement
    28. Dans votre page, ajoutez un TITRE DE NIVEAU 1 : Animation selon un chemin
    29. Ajoutez un LIEN ROSE vers le fichier .blend
    30. Ajoutez un LIEN JAUNE vers le fichier .avi

  29. Modélisation d'une table
    Vous pouvez construire la table en appliquant la recette du prof suivante:
    Il est suggéré de vous placer par équipe de 2 personnes, une personne qui lit la recette et qui coche les éléments afin d'être bien sur de faire les étapes dans l'ordre et l'autre qui travaille avec Blender.
    Lorsque le travail est terminé, inversez les rôles. Vous pouvez également redimensioner vos fenêtres afin d'afficher à la fois les directives et la fenêtre blender comme illustré ci-dessous :

    1. 0 + 1 + 5 + roulette
    2. s + z + 0.1 + enter
    3. 7
    4. s + y + 0.5 + enter
    5. z
    6. tabulation
    7. a
    8. b pour sélectionner les points de gauche
    9. e + x + -0.1 + enter
    10. a
    11. b pour sélectionner les points de droite
    12. e + x + 0.1 + enter
    13. a
    14. b pour sélectionner les points du bas
    15. e + y + -0.1 + enter
    16. a
    17. b pour sélectionner les points du haut
    18. e + y + 0.1 + enter
    19. a
    20. z
    21. Ctrl + Tab + Face ( ou sélectionnez le bouton Sélection par surface)
    22. clic droit sur la surface du coin supérieur gauche
    23. e + z + 1 + Ctrl z + enter
    24. clic droit sur la surface du coin supérieur droit
    25. e + z + 1 + Ctrl z + enter
    26. clic droit sur la surface du coin inférieur gauche
    27. e + z + 1 + Ctrl z + enter
    28. clic droit sur la surface du coin inférieur droit
    29. e + z + 1 + Ctrl z + enter
    30. 0 + tabulation r + y
    31. File Save : table .blend
    32. F12 + F3 : table .png
  30. Tuto du prof : boulon et écrou :
    1. Supprimer le cube (clic droit + Suppr)
    2. Fichier + User Preferences + Add Ons + Add Mesh + Bolt Factory + crochet et fermez
    3. Add + Mesh + Bolt + Onglet Add Bolt = Model Bolt
    4. Add + Mesh + Bolt + Onglet Add Bolt = Model Nut
    5. N pour afficher la fenêtre des propriétés/dimensions
    6. Dimensionner le boulon à : x=10cm, y=10cm,z=15cm
    7. Dimensionner l'écrou à : x=10cm, y=10cm,z=3cm
    8. Vue de caméra 0
    9. Déplacez la caméra ou le boulon et écrou dans la vue de la caméra
    10. F12 et F3 pour enregistrer l'image .png
    11. File SAVE pour enregistrer au format .blend
  31. Tuto du prof : Animation du boulon et de l'écrou au format vidéo .avi :
    Voir le tutoriel/démonstration youtube
    1. Sélectionnez l'écrou
    2. Dans la fenêtre TIMELINE, réglez le END à 50
    3. Placez -vous au FRAME 1
    4. Cliquez la fenêtre 3D et appuyez la touche i + LOC ROT SCALE
    5. Dans la fenêtre TIMELINE, placez -vous au FRAME 50
    6. Déplacez l'écrou (touche gz + déplacez la souris)
    7. Tournez l'écrou (touche rz et déplacez la souris)
    8. Cliquez la fenêtre 3D et appuyez la touche i + LOC ROT SCALE
    9. Dans l'onglet RENDER, sélectionnez au bas le format AVI-JPEG
    10. Sélectionnez le répertoire de OUTPUT /home/cb/
    11. Sélectionnez le START FRAME : 1 et le END FRAME : 50
    12. Cliquez le bouton ANIMATION
    13. File SAVE pour enregistrer au format .blend
  32. Modélisation d'une roue dentée
    Vous pouvez suivre le tutoriel viédo en cliquant le lien ci-dessus ou appliquez la recette du prof suivante:
    Il est suggéré de vous placer par équipe de 2 personnes, une personne qui lit la recette et qui coche les éléments afin d'être bien sur de faire les étapes dans l'ordre et l'autre qui travaille avec Blender. Inverser les rôles une fois terminé.
    1. Fichier + nouveau
    2. Supprimer cube
    3. Maj A + MESH + CIRCLE
    4. 7 (pour vue du dessus)
    5. Tab + E + ECHAP + S + glisser souris + clic + 7 + roulette (vers l'extérieur)
    6. Répéter les opérations 4 FOIS ( E + ECHAP + S + glisser souris + clic ) afin d'obtenir ceci en faisant bien attention de laisser un trou au centre
    7. Sélectionnez FACE SELECT (sélection de surfaces ou CTRL + TAB + Face) et en maintenant la touche majuscule enfonçée, sélectionnez les faces à supprimer en utilisant le clic-droit
    8. Appuyez la touche SUPPR + FACES (surfaces)
    9. A + E + Z + 0.5 + Z + enter
    10. TAB + ONGLET MODIFIERS ajoutez un modificateur bevel (biseau) + APPLY
    11. Vue de caméra 0
    12. Déplacez la caméra ou la roue
    13. F12 et F3 pour enregistrer l'image .png sous le nom rouedentee.png
    14. File SAVE pour enregistrer au format .blend sous le nom rouedentee.blend
  33. ... à suivre ...

  1. Modéliser un maillon de chaîne
  2. Documentation officielle ******
  3. L'éclairage des objets
  4. Plusieurs tutoriels débutants et avancés de Blender Guide Series
  5. La tasse :
  6. Simulation d'une chaîne :
    px;
  7. La serviette:
  8. Armature and bones and pose mode (os et articulations et mode pose)
  9. Ourson en peluche
  10. Séquence illustrant les apprentissages de l'enseignant à l'utilisation du logiciel BLENDER
  11. Tutoriel vidéo Texte 3D pour débutant
  12. Modelage d'une quille
  13. Modélisation d'une citrouille (youtube)
  14. Camera mapping : meilleure méthode (avancé-anglais)
  15. Le texte de glace (youtube)
  16. Production d'un logo 3D à partir d'un logo 2d afin d'imprimer le logo avec une imprimante 3D



    Si vous désirez imprimer votre logo en 3D:

    1. Trouvez et enregistrez une image d'un logo de votre choix
    2. Transformer une image 2d en image 3D : par Steven Alexander Kok Shun ************** (suggéré, facile, utile) Notez que vous pouvez utiliser ce site http://www.embossify.com/ ou ce site http://app.selva3d.com/signin (inscription gratuite requise) afin de créer un fichier 3D imprimable à partir d'une image ou suivre les directives ci-dessous.
    3. Ouvrez cette image avec GIMP
    4. Sélectionnez l'outil "sélection par couleur" et sélectionnez votre logo
    5. Si votre logo est composé de plusieurs parties, utilisez la touche majuscule (maintenir enfoncée) et sélectionnez chacune des parties du logo
    6. Sélectionnez le menu Sélection + Vers chemin
    7. Affichez la fenêtre des chemins en utilisant le Menu Fenêtres + Fenêtres ancrables + Chemins
    8. Dans la fenêtre des chemins, faites un clic-droit sur votre chemin + Exporter le chemin et enregistrez votre chemin sous le nom logo.svg
    9. Ouvrez le logiciel blender
    10. Sélectionnez le cube (clic sur le cube)
    11. Supprimez le cube (touche x + delete)
    12. Appuyez sur la touche N
    13. Utilisez le menu FILE + IMPORT et importez votre fichier .svg
    14. Sélectionnez (clic droit) votre chemin importé
    15. Effectuez ces réglages
    16. Redimensionnez au besoin votre logo afin de ne pas dépasser les dimensions suivants 10cm x10cm x10cm
    17. Sélectionnez votre chemin(curve) et sélectionnez l'onglet OBJECT DATA et modifiez les valeurs EXTRUDE et DEPTH
    18. Si votre logo est composé de plusieurs éléments non reliés, ajoutez une base (cube) de 4mm d'épaisseur et placez ce cube sous votre logo afin de supporter toutes les pièces
    19. Enregistrez votre logo au format.blend sous le nom logo.blend
    20. Exportez votre logo au format .stl en s'assurant de sélectionner toutes les composantes (utilisez la toucher B + clic déplace afin de sélectionner toutes les composantes : la base et les composantes du logo)
    21. Faites une capture-écran-image de votre fenêtre Blender
    22. Téléchargez votre IMAGE, vos fichiers .svg .blend et .STL dans votre espace de téléchargement
    23. Ajoutez dans votre page :
      le TITRE DE NIVEAU 1 " Logo3D "
      votre IMAGE
      un LIEN vers le fichier .svg
      un LIEN vers le fichier .stl
      un LIEN vers le fichier .blend

  17. Excellents tutoriels variés de tutorialsforblender3d.com
  18. http://otothecleaner.free.fr/tutorials/tutorials.html
  19. http://www.littlewebhut.com/blender/
  20. Plusieurs tutoriels (fr)
  21. Plusieurs tutoriels vidéos
  22. Plusieurs tutoriels (fr) classés par catégories -- FORTEMENT SUGGÉRÉ
  23. Effet de pluie sur du verre
  24. Introduction au "Camera tracking ou motion tracking" (*)
  25. http://www.blendercookie.com/
  26. http://www.blenderguru.com/
  27. http://www.blendtuts.com/
  28. http://www.katsbits.com/
  29. http://www.blenderdiplom.com/
  30. Editeur vidéo de Blender (recherche google)
  31. Tutoriels Youtube de Tutor4U
  32. Tutoriels de blender.org (suggérés)
  33. Tutoriels : Les bases (pour ceux qui aiment les tuto-vidéos) (suggérés)
  34. Modificateur WAVE (fr)
  35. Plusieurs tutoriels : moteur de jeux
  36. Modéliser un boyau - tuyau (attention, ce tutoriel a été réalisé pour une version antérieure de blender, les étapes à suivre sont exactes mais les références aux menus et écrans sont en partie inexactes pour une version récente de blender)
  37. Tutoriel pour bien débuter avec le moteur de jeu de Blender
  38. Études Blender (fr)
  39. Plusieurs Tutoriels -débutants-intermédiaires-avancées) pour utiliser le moteur de jeu de Blender
  40. Référence : moteur de jeu de blender
  41. Modéliser une poire
  42. Bague - Émeraude
  43. Utilisez au besoin Le Guide d'introduction à Blender
  44. Utilisation des nouvelles extensions (add-ons) de blender 2.62
  45. Créer un arbre avec Blender (2.6 et plus)
  46. Vidéo "20th Century Fox" avec Blender
  47. Modélisation d'un nuage
  48. Modélisation de la foudre (éclair)
  49. Blender : Noob to Pro
  50. Tutoriels vidéos de wonderhowto (anglais)
  51. Créer un coeur en 10 étapes
  52. Les opérations booléennes : Tutoriel ici ou recherche google
  53. http://www.blendtuts.com/blender_tutorials
  54. 20th Century Fox in 5 minutes
  55. Les tutoriaux de BlenderClan (Français fortement suggéré *******)
  56. http://wiki.labomedia.org/index.php/Ressources_en_ligne_Blender
  57. Recherche avec Google : Tutoriels blender débutant
  58. http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/tutorial-roundup-53-amazing-blender-tutorials/
  59. Tutoriels blender pour débutants (Site du Zéro)
  60. 3 tutoriels blender (effet de pluie, reflet, indice de matières)
  61. Tutoriels vidéo de GotMyIdea
  62. Importer un visage ou un corps produit avec MakeHuman dans Blender (tutoriel avancé) - (téléchargement de MakeHuman sous Linux)
  63. TUTORIEL la fonction DUPLIVERT
  64. Tutoriels avançés de BlenderGuru
  65. TUTORIELS WIKI- NOUVEAU (anglais)
  66. http://www.tdt3d.com/tutoriels_view.php?cat=62
  67. TUTORIELS IBIBLIO- NOUVEAU
  68. TUTORIELS Blendernewbies - NOUVEAU
  69. TUTORIELS VIDÉOS BLENDER de River-Valley
  70. TUTORIELS Lintz
  71. TUTORIELS - inbtroduction à Blender de infoprographiesimple.free.fr
  72. TUTORIELS de Tutorialhero (Langue anglaise)
  73. TUTORIELS de Tutorial-index (Langue anglaise)
  74. Modélisation d'un coffre
  75. TUTORIELS : utiliser blender comme éditeur vidéo (Langue anglaise)
  76. Création d'un texte 3D
  77. Transparence et textures
  78. Les Metaballs
  79. Les surfaces Curves
  80. Les tutoriels vidéos et non-vidéos de Blender.Org : débutants - intermédiares - avancés
  81. Les bases - premiers pas et animation (siteduzero.com)
  82. L'animation d'un drapeau de fractales.3d.free.fr - Méthode 1
  83. http://www.3dlinks.com/blender_tutorials.cfm
  84. Création d'un logo en utilisant les courbes de Bézier
  85. Image mapping (anglais)
  86. 284 Tutoriels Blender de Tutorialized (animation d'un drapeau ,...)
  87. Les tutoriels de BioRust (anglais)
  88. Tutoriels vidéos et autres non vidéos de LodWeb (Français) ***
  89. Tutoriels de Stefano Selleri (anglais) ******
  90. Les bases du moteur de jeu par Jeremy Glavac(élève de l'école)
  91. Tutoriel Blender de LinuxGraphic
  92. Tutoriel Blender : Premiers pas
  93. Tutoriels Blender Free Fr
  94. Tutoriels Blender en français (fractales.3d.free) suggéré
  95. Tutoriels Blender : bien utiliser les "softbodies" de JM SOLER
  96. Tutoriels Blender : l'animation selon un chemin de JM SOLER
  97. Tutoriels suggérés de 3Dsman
  98. Modélisation d'une automobile par Zoo-logique
  99. Un environnement photographique
  100. Utiliser des courbes pour faire des objets tournés
  101. Débuter rapidement avec Blender
  102. La lumière volumétrique
  103. Liens Blender de Zoo-logique
  104. Tutoriel Blender de BlenderClan : Les armatures
  105. Tutoriels Blender de BlenderArtists (anglais)
  106. Tutoriels Blender et GIMP de Blender.Doc
  107. Tutoriels Blender et GIMP de WikiBooks
  108. Tutoriels Blenderde Raive Studios
  109. Tutoriel de Tutorialized.com *********
  110. Tutoriel BLENDER de BlenderNation
  111. Créer un jeu avec Blender
  112. Comment faire des cheveux ou de l'herbe
  113. Blender Game Engine Tutorial
  114. Les bases du Blender Game Engine
  115. Créer un jeu avec Blender (site bilingue)
  116. Tutoriel Blender Game
  117. Recherche avec Google - Blender Games
  118. Tutoriel en français Chez Alice
  119. Tutoriels Blender de JM SOLER
  120. Tutoriels Blender de Mooky
  121. Tutoriels Blender de SonGraphic
  122. Tutoriel Blender de Chez Alice
  123. Animation de particules
    Cliquez ici pour afficher la vidéo : animation de particules

  124. Tutoriel Blender Doc
  125. Tutoriel Blender De Zoo Logique (suggéré pour débutants-intermédiaires)
  126. Tutoriel Blender De Alpfonsi
  127. Tutoriels en français avec GOOGLE
  128. Tutoriel d'animation
  129. Tutoriel de production d'un fichier vidéo
  130. Tutoriel Blender de 3D-Synthesis
  131. Tutoriels en anglais Pixel2Life
  132. Cycle render
  133. Tutoriel d'animation de Sorin (anglais)
  134. Tutoriel d'animation de Blender.org (anglais)
  135. Tutoriel d'animation de N Maigrot (français)
  136. Tutoriel d'animation de SOLER(français)
  137. Tutoriel : Création d'un paysage montagneux(français)
  138. Tutoriel d'animation cyclique de Bobois (français)
  139. Modèles (fichiers .blend)
  140. Tutoriels de X Garreau
  141. Tutoriels AVANCÉS de 3D Synthesis (Français)

Logiciel : Cliquez ici afin de Télécharger le logiciel BLENDER (au besoin)


Galerie: Galeries BLENDER




    PARTIE 2 : Présentation de votre travail

    POUR CHACUN DES TUTORIELS EFFECTUÉS ...



    1. Sous SLITAZ, veuillez utiliser la version téléchargée disponible dans le répertoire /home/tux/blender.../
      ou
      télécharger la dernière version de blender sur le site http://blender.org
    2. Produisez votre fichier blender et enregistrez-le au format .blend.
    3. Téléchargez ce fichier dans votre espace de téléchargement
    4. Faites un rendu IMAGE de votre travail (Touche F12 ou Menu Render / render current frame).
    5. Utilise le menu File / Save Image ... (Touche F3) pour enregistrer votre document en image au format .png ou .jpg.
    6. Téléchargez votre image au format .jpg dans votre espace de téléchargement.

    7. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 29902 dans le champ No de la directive



    8. Cette page devra contenir :
      1. dans le champ titre : BLENDER no 1
      2. dans le champ matière : Informatique
      3. dans le champ section: MODULE 14 : 3D
      4. dans le champ no de la directive : 29902
      5. un titre de niveau 1 : Tutoriel BLENDER no 1
      6. un titre de niveau 2 : Titre de votre tutoriel (exemple : Le texte 3D)
      7. Indique ensuite le temps approximatif requis pour la réalisation de ce travail.
      8. une courte description textuelle travail (identifiez un menu ou un outil utilisé.)
        , exemple : Création d'un texte en 3 dimensions, présence et paramétrage d'une caméra et d'une source lumineuse.
      9. Insérez ensuite dans cette page une copie image au format .PNG ou .JPG ou .GIF (et/ou vidéo et/ou Flash) de votre travail
      10. Insérez ensuite dans cette page un LIEN vers votre fichier .BLEND.
      11. Insérez ensuite dans cette page un lien vers le tutoriel utilisé.


    9. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.