Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Compétence :
Peps Simulateur de physique Algodoo (windows et Linux : wine)

A-Module 27 : Mathématique et sciences : 5 points - difficulté : 2

Simulateur de physique Algodoo (windows)

Description


Algodo est un autre simulateur de physique disponible pour windows et Mac

Algodoo peut également être utilisé pour la création de jeux.
Pour une démonstration, tapez dans le terminal :
vlc http://chene-bleu.info/i/ladifference//barrefixe.mpeg
Si vous désirez l'utiliser sous Linux, installez le logiciel sous wine ou utilisez le système windows installé sous virtualbox.
5 points seront alloués pour chacun des tutoriels réalisés.

Vous pouvez répéter plus d'une fois cette activité en réalisant un tutoriel différent pour chacune des activités présentées.

La valeur de chacun des travaux présentés pourra varier entre 3 et 5 points en fonction de la difficulté du travail réalisé.

Cliquez ici au besoin pour afficher quelques possibilités de simulation


  1. Téléchargez et installez le logiciel Algodoo (sous wine) à partir du site http://www.algodoo.com/download/

    ou en tapant dans le terminal :

    wget http://chene-bleu.info/i/ladifference//algodoo_2_1_0-win32.exe && wine ./algodoo_2_1_0-win32.exe && echo "alias algodoo='wine ~/.wine/drive_c/Program\ Files/Algodoo/Algodoo.exe'" >> /home/cb/.bashrc
    Si cette version ne fonctionne pas, alors utilisez :

    wget http://chene-bleu.info/i/ladifference//algodoo_2_0_1_b15-Win32.exe && wine ./algodoo_2_0_1_b15-Win32.exe && echo "alias algodoo='wine ~/.wine/drive_c/Program\ Files/Algodoo/Algodoo.exe'" >> /home/cb/.bashrc

  2. Lancez algodoo en tapant dans le terminal:
    algodoo
    ou
    wine ~/.wine/drive_c/Program\ Files/Algodoo/Algodoo.exe

  3. Choisissez un tutoriel parmi la liste ci-dessous
    1. utilisez le menu AIDE + TUTORIEL ACCÉLÉRÉ
    2. utilisez le menu AIDE + Outil multifonction
    3. utilisez le menu AIDE + Flotter et couler
    4. utilisez le menu AIDE + Frottement entre des surfaces
    5. utilisez le menu AIDE + Arcs-en ciel
    6. tapez dans le terminal :evince ~/.wine/drive_c/Program\ Files/Algodoo/algodoo_lessons.pdf
    7. Réalisez une leçon au choix en utilisant le menu ? et Leçons de la fenêtre algodoo
    8. La réaction en chaîne : votre tâche consiste à utiliser tous les outils afin de produire une réaction en chaîne contenant un minimum de 15 étapes.

      Voir un exemple de réaction en chaîne
    9. Défi no 1 : créez un personnage qui marche en utilisant les touches du clavier

    10. Tutoriel du prof : Le gymnaste :
      Une option intéressante serait d'ajouter une articulation (moteur rotatif) aux épaules et d'y assigner 2 autres touches de contrôle.

      Pour une démonstration, tapez dans le terminal :
      vlc http://chene-bleu.info/i/ladifference//barrefixe.mpeg
      Principes de physique appliqués à cet exercice:
      source : http://www.cegep-ste-foy.qc.ca/profs/rfoy/exercices/membres/theorie/theo11.html La dynamique de rotation et le moment cinétique
      Le moment de force

      Le moment d'une force, c'est sa tendance à faire tourner. Pour faire tourner un corps rigide autour d'un axe fixe, il faut que soit appliquée une force exerçant un moment de force t (tau) par rapport à cet axe.
      Le moment de force est calculé selon la formule suivante :
      t = r F
      ou t est le moment de force

      r est la rayon
      F est la force perpendiculairement appliquée

      Ainsi, selon ces explications, répondez aux questions suivantes :
      A) Identifiez deux forces appliquées sur le gymnaste ?

      B) Dans l'équation t = r F, quelle est la variable utilisée dans cet exercice pour augmenter ou réduire la quantité de rotation produite sur le gymnaste?
      C) Comment arrivez-vous à modifier cette valeur dans votre scène (quelles sont les actions du corps du gymnaste qui permettent d'augmenter ou de réduire la quantité de rotation)?

      IMPORTANT : faites une démonstration à l'enseignant qui vous fournira un code de validation à inscrire dans votre page de travail.
    11. Les roues dentées :

      Étapes de réalisation:
      1. Construisez une roue dentée de 30 dents
      2. Assignez à son pivot un moteur rotatif de vitesse 4 rpm
      3. Construisez une roue dentée de 10 dents
      4. La condition obligatoire pour que deux roues dentées puissent engrener est que la taille de la dent doit être la même dans les deux cas. Cela veut dire que le pas de l’engrenage doit avoir aussi la même valeur dans les deux cas. De cette affirmation on déduit que le module (m) de deux roues dentées doit être de la même valeur pour qu’elles engrènent correctement.
        Source :http://alhakentecn.wikispaces.com/file/view/Syst%C3%A8mes+de+transmission+et+transformation+des+mouvements.pdf
        la valeur m est calculée selon la formule suivante :
        m = d / z
        ou m est le module
        d est le diamètre de la roue
        z est le nombre de dents
      5. Ainsi, afin d'obtenir deux roues dentées qui puissent engrener, vérifiez que le diamètre de la grande roue soit 3 fois le diamètre de la petite roue

        Afin de mesurer le diamètre de vos roues, installez et utilisez le logiciel kruler :
        sudo apt-get install kruler

        Indiquez dans votre page:
        Module de la grande roue = diamètre de la grande roue / 30 = ___ / 30 = ____
        Module de la petite roue = diamètre de la petite roue/ 10 = = ___ / 10 = ____
      6. Déplacez la petite roue de façon à engrener les dents des roues
      7. Utilisez la gomme à effacer afin d'identifier une dent sur chacune des roues
      8. Faites fonctionner votre système en comptant le nombre de tours effectués par chacune des roues
      9. Répondez ensuite à ces questions :
        A) Que déduisez-vous en comparant le nombre de tours de roues effectuées par chacune des roues?
        B) Écrivez cette réponse sous forme d'équation mathématique en remplaçant les données A, B, C et D suivantes :
        A / b = C / D
        utilisez la convention de nommage suivante :
        TGR : nombre de tours effectués par la grande roue
        TPR : nombre de tours effectués par la petite roue
        ndgr : nombre de dents de la grande roue
        ndpr : nombre de dents de la petite roue



    12. Voici des suggestions de jeux/simulations possibles à réaliser :
      1. Course de voitures ou de bateaux
      2. Parcours à obstacles
      3. Machine à boules
      4. simulateur du fonctionnement d'une écluse
      5. simulateur du fonctionnement d'un moteur à 4 temps avec soupapes
      6. ....


    13. Autres tutoriels youtube
    14. Consultez et choisissez un tutoriel selon votre groupe d'âge
    15. Consultez les tutoriels vidéos en ligne
    16. Tutoriels Youtube
    17. autres tutoriels disponibles


  4. Lancez algodoo en tapant dans le terminal:
    algodoo

  5. Réalisez le tutoriel choisi

  6. Enregistrez votre travail au format .phz

  7. Faites une capture-écran-image TOUCHE IMP ÉCRAN ou TOUCHE F12 de la fenêtre Algodoo

  8. Téléchargez cette image et votre document algodoo dans votre espace de téléchargement
  9. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 109459

  10. Inscrivez dans le champ titre : Algodoo : titre du tutoriel

  11. Sélectionnez la section : MODULE Mathématique et sciences

  12. Sélectionnez la matière : informatique

  13. Inscrivez dans le champ no de la directive : 109459

  14. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Simulateur de physique Algodoo :Titre du tutoriel

  15. Insérez le titre de votre tutoriel

  16. Ajoutez au besoin un LIEN vers ce tutoriel

  17. Ajoutez un LIEN vers le fichier algodoo (.phz)

  18. Insérez votre IMAGE

  19. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.