Plusieurs technologies différentes ont été utilisées afin de produire des scénes 3D sur le web : java , vrml, ...
La technologie X3dom est très récente et prometteuse.
Le X3DOM est un dérivé du langage VRML, c'est une combinaison des langages suivants : HTML, CSS, VRML, JAVASCRIPT et SVG.
Cette activité peut également être liée aux activités des Modules 3D (blender + wings3d) et 2D (traitement de l'image).
Voici quelques options utiles pour visualiser vos fichiers au format .x3d et/ou .wrl
Utilisez blender et le menu fichier + importer
télécharger et installer un lecteur de fichier .x3d x3dedit ou X3DEDIT ou Lecteur xj3d ICI ou whitedune (tapez dans le terminal sudo apt-get install whitedune ) .
Téléchargez et extrayez le convertisseur en tapant dans le terminal : wget http://ladifference.info/i/images/profPierreMorissette/x3dom/tovrmlx3d.zip && unzip ./tovrmlx3d.zip &&sudo chattr +i ./tovrmlx3d &&rm ./tovrmlx3d.zip
Lancez whitedune et utilisez le menu OPTIONS + INPUT SETTINGS et identifier le convertisseur à utiliser : /home/cb/tovrmlx3d
Créez votre scène 3D dans whitedune
Exportez au format X3DXML au format .x3d
Ouvrez votre fichier .x3d dans geany
Supprimez les deux premières lignes
Ajoutez au début du fichier les librairies x3D Css et Javascript
Copiez le code en entier
Collez-le dans votre page
Ajoutez les paramètres de largeur et hauteur à votre balise X3D :
width="1000" height="800"
Voici quelques autres logiciels utiles :
mm3d : Éditeur d'objets au format .obj et .md3 sudo apt-get install mm3d
wings3d : >Éditeur d'objets au format .obj et .3ds, exporte également au format .wrl sudo apt-get install wings3d
VariCad (enregistrement requis) Lecteur et convertisseur de fichiers 3d
Une connaissance de base de ces langages vous permettra d'apprendre facilement le langage X3DOM.
Un des avantages de ce langage est qu'il est intégré aux navigateurs web récents (contrairement au langage VRML), ce qui évite l'obligation d'utiliser des programmes externes ("plug-ins").
Autres exemples à voir
Essayons cette technologie.
ATTENTION : votre navigateur web doit supporter cette technologie.
Cliquez ici afin d'afficher la liste des navigateurs supportés
Vous pouvez utiliser les navigateurs iceweasel, chromium, firefox, google-chrome ou opera.
Si vous utilisez le navigateur Iceweasel, tapez dans la barre d'adresse :
about:config Recherche le terme webgl
Réglez par un double clic webgl.force-enable à true
Si vous utilisez le navigateur Google-Chrome, fermez votre navigateur et lancez-le en tapant dans le terminal :
google-chrome --enable-webgl --ignore-gpu-blacklist
Vous pouvez tester ensuite en tapant dans le terminal :
google-chrome --enable-webgl --ignore-gpu-blacklist http://ladifference.info/i/images//profPierreMorissette/x3dom/x3dom1.html
Si vous utilisez le navigateur Opera, tapez dans votre barre d'adresse :
opera:config#Enable%20WebGL et indiquer la valeur 1 dans le champ Enable Webgl et cliquez sauvegarder
Vous pouvez tester ensuite en tapant dans le terminal :
opera http://ladifference.info/i/images//profPierreMorissette/x3dom/x3dom1.html
Si vous avez réalisé des activités du module VRML, vous noterez une grande similitude entre le code X3DOM et le langage VRML.
Notez que vous pouvez répéter cette activité plus d'une fois en réalisant les différentes tâches demandées ci-dessous.
Au besoin, vous pouvez installer l'éditeur x3dEdit en tapant dans le terminal (au labo seulement) :
wget http://10.114.6.69/prof/X3D-Edit3.3.zip && unzip ./X3D-Edit3.3.zip && chmod a+x /home/cb/x3dedit33/bin/x3dedit33
Lancez en tapant dans le terminal
/home/cb/x3dedit33/bin/x3dedit33
Les formes 3D : cylindre, sphère, cube , ... : insérer 4 formes de base en modifiant les différents paramètres de position et de couleur
Les textures images : insérer 2 formes en utilisant une texture-image différente pour chacune (ne fonctionne pas avec le navigateur google-chrome mais fonctionne avec firefox)
Le redimensionnement d'objets : modifier les dimensions de 5 formes de bases dans une même scène (aide)
Le positionnement : modifier les positionnement de 5 formes de bases dans une même scène
Le texte : insérer 2 textes différents dans une même scène
L'environnement : ciel, brouillard,... : créez et modifiez les paramètres du ciel et du brouillard dans une même scène
Les informations de navigation : ...
Les vues : créez 2 vues différentes dans une même scène afin de voir un objet sous ces 2 vues
La mise à jour de propriétés : modifier 2 propriétés d'un même objet dans une même scène sur un même bouton ou sur un bouton séparé(distinct)
Insérer plus d'un fichier dans la même page : insérer 3 fichiers dans une me page
Ajouter et supprimer dynamiquement des objets : créer un bouton pour ajouter et un bouton pour supprimer un objet et répéter pour un deuxième objet
L'éclairage, lumières, lampes, soleil : insérer une source de lumière et modifiez les propriétés
Afficher un fichier devant le texte de la page : vous devez ajouter deux fichiers devant un texte de la page
L'utilisation de modèles : utilisez deux modèles différents dans une même scène
Insérer un fichier externe (inline) : utilisez deux fichiers externes différents dans une même scène
Les formes 2D : insérer 4 formes en modifiant les différents paramètres
Insérer un fichier produit avec Blender et exporter au format .x3D et convertir en X3dom (guide ici) : créez un objet avec blender, exportez-le au format .x3d et convertissez cette objet en x3dom
ATTENTION : le logiciel InstantReality ne peut être installé sur notre système Debian/Crunchbang. L'enseignant l'a installé sur Ubuntu 12.04 sur virtualbox sur son ordinateur. Vous pouvez utiliser l'ordinateur de l'enseignant afin de convertir votre objet .x3d en page .html x3dom.
Cliquez ici afin de voir le résultat du test du prof.
Fichier .x3d utilisé
Une autre option est d'utiliser l'add-on de blender nommée x3dom-template pour exporter directement à partir de blender une scène au format .html
Voici la procédure pour installer l'add-on
1)tapez dans le terminal : wget http://opendimension.org/projects/x3dom_addon/2013_11_27_io_scene_x3dom.tar.gz 2) Extraire le contenu du fichier en tapant dans le terminal :
tar xvfz 2013_11_27_io_scene_x3dom.tar.gz 3)copiez le répertoire créé et son contenu dans le répertoire des scripts de blender:
sudo cp -R ./io_scene_x3dom /usr/lib/blender/scripts/addons/
ou
sudo cp -R ./io_scene_x3dom /usr/share/blender/scripts/addons/
Insérer un fichier produit avec Wings3D et exporté au format .wrl et converti en X3dom
Les détecteurs
L'animation : animez un cube qui se déplace selon l'axe des y
Une autre option est d'ouvrir votre fichier .wrl avec whitedune et de l'exporter au format .x3d. Ensuite vous copiez le code de ce fichier compris entre les balises
dans un fichier .html en y ajoutant les librairies css et javascript au début :
Autre information : logiciel tovrmlx3d pour convertir un fichier .x3d en fichier .wrl (vrml)