Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
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Kturtle no 20 : La fonction exponentielle

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 2

Kturtle 20 : La fonction exponentielle

Description

Cette activité vous permettra de maîtriser l'équation de la fonction exponentielle dans un plan cartésien.


    1. Lancez kturtle.

    2. Débuter votre programme en réinitialisant les données (commande reset).


    3. Sachant que :
      L’équation générale de base pour une fonction exponentielle est :
      y=xe


      Votre tâche est donc de programmer, en utilisant l'équation de la fonction exponentielle , la fonction exponentielle ayant comme valeur e=3, donc y=x3



      ATTENTION - IMPORTANT : Votre courbe doit être contenue à l'intérieur du canevas.

    4. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k20.turtle

    5. Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k20.png

    6. Utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k20.html

    7. Téléchargez vos documents (k20.turtle, k20.html et k20.png) dans votre espace de téléchargement.
    8. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 86837

    9. Inscrivez dans le champ titre : Kturtle 20 : La fonction exponentielle

    10. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

    11. Sélectionnez la matière : informatique

    12. Inscrivez dans le champ no de la directive : 86837

    13. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle 20 : La fonction exponentielle

    14. Ajoutez votre IMAGE k20.png

    15. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

    16. Ajoutez un LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT vers votre fichier k20.turtle

    17. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

    18. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k20.html

    19. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.