Valeur de cette activité : 40 points
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11- Création d'un jeu avec Scratch : Windows et Linux : disponible sous SLITAZ

A-Module 16 : JEUX : 40 points - difficulté : 2

Création d'un jeu avec Scratch


Description

Scratch est un logiciel disponible sous Windows et Linux. Il offre un langage de programmation qui permet de créer des histoires animées et des jeux.

Visitez au besoin le site officiel et explorer certains jeux créés afin de stimuler votre créativité

 Notez que vous pouvez également télécharger la version 2 du logiciel SCRATCH en version Windows, Mac et Linux à cette adresse : http://scratch.mit.edu/scratch2download/



Vous pouvez également télécharger plusieurs exemples de projets SCRATCH (version2).


  1. Notez que vous pouvez utiliser l'éditeur Scratch en ligne - veuillez utiliser le navigateur google-chrome

    IMPORTANT : si vous utilisez la version en ligne, vous allez enregistrer un fichier au format .sb2 et non .sb

    La version en ligne permet d'utiliser des fonctions (boutons) additionnelles.

    ou

    Installez le logiciel (version 1) en tapant dans le terminal :
    sudo apt-get install scratch
    ou
    Téléchargez Scratch WINDOWS

    Si la version Linux ne fonctionne pas, utilisez la version Windows à installer avec wine.


  2. Tutoriels à produire pour la version en ligne (5 points par tutoriel) :
    Cliquez ici pour afficher l'éditeur Scratch en ligne
    1. Introduction Pas à Pas
    2. Conseil + Make a greeting card
    3. Conseils + Animate your name
    4. Le jeu PONG
    5. Créer un animal de compagnie virtuel
    6. Projet Le compteur PONG (5 points)
      1. Téléchargez plusieurs exemples de projets SCRATCH (version2)
      2. Décompactez le fichier téléchargé
      3. Ouvrez dans l'éditeur en ligne le jeu /games/PongStarter.sb2
      4. Ajoutez à ce jeu un compteur de points de contact avec la palette (la barre de jeu) (augmentation de 1 de la valeur du compteur de points)
      5. Ajoutez la commande qui régle la valeur du compteur de points à 0 lorsque le jeu démarre
      6. Modifiez le jeu afin que la balle rebondisse au contact de la ligne rouge du bas et que le compteur de points baisse de 1 point au contact de la balle et de la ligne rouge
      7. Cliquez ICI afin de connaître la procédure pour utiliser un compteur
    7. Projet Hide and Seek (5 points)
      1. Téléchargez plusieurs exemples de projets SCRATCH (version2)
      2. Décompactez le fichier téléchargé
      3. Ouvrez dans l'éditeur en ligne le jeu /games/Hide and Seek.sb2
      4. Ajoutez la commande qui régle la valeur du compteur de points à 0 lorsque le jeu démarre
      5. Ajoutez à ce jeu un message PARTIE GAGNÉE si le compteur de points "score" atteint le pointage 10
      6. Cliquez ICI afin de connaître la procédure pour utiliser la commande DIRE (afficher un message)
      7. Ajoutez la commande arrêter tout lorsque la partie est gagnée
    8. Projet Le compteur PONG suite (5 points)
      1. Utilisez le jeu PONG que vous avez produit au point F ci-dessus
      2. Ouvrez-l1 dans l'éditeur en ligne
      3. Ajoutez un message PARTIE GAGNÉE si le compteur de points atteint la valeur 10 et arrêtez le déplacement de la balle
      4. Ajoutez un message PARTIE PERDUE si le compteur de points atteint la valeur -10 et arrêtez le déplacement de la balle
    9. Autres petits tutoriels SCRATCH faciles


  3. Consultez au besoin la galerie de projets.

  4. Consultez au besoin :
    1. Les cartes scratch (tous) : 2 points pour chacune des cartes réalisées
      ou
      Les cartes scratch individuelles
    2. le guide d'initiation
    3. guide complet ou le menu AIDE.
    4. Guide complet en français


  5. 1 points sera alloué pour chacun des éléments de programmation utilisés et nommés :
    Exemple :
    1. avancer de ... (1 point)
    2. tourner de ...(1 point)
    3. Quand objet pressé
    4. Quand touche pressée
    5. répéter ... (1 point)
    6. une structure conditionnelle SI (1 point)
    7. basculer le costume (1 point)
    8. mettre la taille à (1 point)
    9. nouvelle variable(1 point)
    10. ....


  6. Créez votre histoire/jeu (réalisez une des cartes ou un des tutoriels en ligne)

  7. Enregistrez votre travail au format .sb (ou .sb2 version en ligne)

  8. Faites une capture-écran-image au format .png de votre travail

  9. Téléchargez votre document .sb (ou .sb2 version en ligne) et votre image .png dans votre espace de téléchargement.
  10. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 84411

  11. Inscrivez dans le champ titre : Le titre de votre tutoriel

  12. Sélectionnez la section : MODULE JEUX

  13. Sélectionnez la matière : informatique

  14. Inscrivez dans le champ no de la directive : 84411

  15. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 contenant le titre de votre tutoriel (ou de votre jeu)

  16. Ajoutez votre capture-écran-image

  17. Ajoutez un LIEN (ROSE) de votre travail (document .sb) (ou .sb2 version en ligne)