Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Le petit magicien 5 : Le tour de magie

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Le petit magicien : 5 points - difficulté : 2

Réalisation de Sandrine Morel Provencher

Le Petit Magicien 5 : Un tour de magie







Le Petit Magicien est un programme utilisé pour apprendre les bases de la programmation en utilisant des icônes.

Les activités Le Petit Magicien vous permettront d'apprendre les concepts de programmation suivants:
  1. Les variables
  2. Les expressions
  3. Les boucles de répétition
  4. Les structures conditionnelles
  5. Les expressions logiques
  6. Plusieurs autres...

Le Petit Magicien est disponible sous Linux et Windows.

Description du travail qui sera à produire:

Vous aurez à faire le tour du blackboard avec le Petit Magicien et le faire disparaître à l'endroit que vous voulez. Pour finir, vous devrez faire apparaître le Petit Magicien au centre du blackboard. Et voilà que vous aurez fait faire un tour de magie au Petit Magicien. Bonne chance !

    Sous Linux, vous pouvez installer au besoin le logiciel du Petit Magicien en tapant dans le terminal: sudo apt-get install littlewizard


    Sous Windows, vous pouvez installer au besoin le logiciel du Petit Magicien en cliquant: ICI.


    Vous pouvez télécharger les exemples de programmes (enregistrez et décompactez : clic droit + extraire ici)


    1. Affichez le site officiel LittleWizard et lisez la section TUTORIALS (utilisez au besoin l'outil linguistique de traduction de google afin de traduire la page)


    2. Lancez l'application Le petit Magicien.


    3. Cliquez sur le bouton mélangé.


    4. Cliquez sur le bouton grille.


    5. Recréez le modèle blackboard dans l'univers du Petit Magicien en positionnant le coin supérieur gauche du blackboard à la position x=3 et y=1.


    6. Positionnez le Petit Magicien en x=3 et y=1.


    7. Positionnez le Petit Magicien en avant pour qu'il ne soit pas caché par le coin du blackboard.


    8. Modifiez la vitesse du Petit Magicien à 7.


    9. Créez des mouvements de votre choix (au moins 3).


    10. À un moment de votre choix, le Petit Magicien doit disparaître pendant au moins 2 pas.


    11. Faites apparaître le Petit Magicien au centre du blackboard et faites-le tourner pour qu'il soit face à vous.


    12. Essayez votre programme pour vous assurez qu'il soit parfait.


    13. Corrigez votre programme au besoin.


    14. Enregistrez votre programme sous le nom: lpm05.lwp


    15. Effectuez une capture-écran-image de votre programme à la fin de son exécution et nommez l'image capturepm5.png .


    16. Téléchargez vos documents (.png et .lwp) dans votre espace de téléchargement.


    17. Ajoutez une page à votre portfolio et indiquez la directive 84187.


    18. Inscrivez dans le champ titre : Le Petit Magicien 5 : Un tour de magie.


    19. Sélectionnez la section : module robotique.


    20. Sélectionnez la matière : Informatique.


    21. Inscrivez dans le champ no de la directive : 84187 .


    22. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Le Petit Magicien 5 : Un tour de magie.


    23. Ajoutez un LIEN de votre programme pm5.lwp .


    24. Ajoutez un saut de ligne.


    25. Insérez votre image pm5.png .


    26. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.


      Et voilà, vous avez terminé!