Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Les techniques de dessin : Perspective à 2 points de fuite (Windows + Linux + Slitaz)

A-Module 18 : 2D - Autres : 5 points - difficulté : 2

Les techniques de dessin : Perspective à 2 points de fuite

Description

"Cette perspective à 2 points de fuite est utilisée pour représenter les faces d'un volume qui ne sont pas en perspective frontale."

Source : http://www.basesdudessin.fr/article-4952432.html



Notez que vous pouvez répéter cette activité en réalisant une scène différente offerte dans le tutoriel.

IMPORTANT :
- votre dessin doit être dessiné de couleur noire et vos lignes de tracés de couleur rouge.
- Dessinez vos tracés (rouge) sur un calque distinct
- utilisez des traits minces
- au besoin configurez et utilisez la grille
- Menu IMAGE + CONFIGURER LA GRILLE : hauteur et largeur
- Menu AFFICHAGE + AFFICHER LA GRILLE


  1. À partir du tutoriel suivant : http://www.basesdudessin.fr/article-4952432.html, dessinez en utilisant un logiciel de dessin de votre choix (gimp, inkscape, ...) une scène (exercice 1 du tutoriel) qui respecte les règles de perspective à 2 points de fuite.


  2. Enregistrez votre image trois fois
    A) une fois au format .xcf
    B) une fois avec le calque des tracés visible
    C) une fois avec le calque des tracés non visible

  3. Téléchargez vos 3 documents dans votre espace de téléchargement.
  4. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 80921

  5. Inscrivez dans le champ titre : Les techniques de dessin : Perspective à 2 points de fuite

  6. Sélectionnez la section : MODULE 2D Gimp

  7. Sélectionnez la matière : informatique

  8. Inscrivez dans le champ no de la directive : 80921

  9. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Les techniques de dessin : Perspective à 2 points de fuite

  10. Insérez votre IMAGE avec tracés dans votre page

  11. Insérez votre IMAGE sans les tracés dans votre page

  12. Insérez un LIEN vers votre document .xcf

  13. Ajoutez un lien vers le site du tutoriel utilisé.

  14. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.