Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Le Petit Magicien 4 : La structure conditionnelle

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Le petit magicien : 5 points - difficulté : 2

Le Petit Magicien 4 : La structure conditionnelle

Description

Le Petit Magicien est un programme utilisé pour apprendre les bases de la programmation en utilisant des icônes.
Les activités Le Petit Magicien vous permettront d'apprendre les concepts de programmation suivants:
  1. Les variables
  2. Les expressions
  3. Les boucles de répétition
  4. Les structures conditionnelles
  5. Les expressions logiques
  6. ...

Le Petit Magicien est disponible sous Linux et Windows

Cette activité vous permettra de vous initier à l'utilisation de la structure conditionnelle (si) en construisant un univers-maison et en demandant de placer le magicien devant ou derrière la maison.



  1. Sous Linux installez au besoin le logiciel en tapant dans le terminal sudo apt-get install littlewizard

  2. Sous Windows installez au besoin le logiciel en cliquant ICI.

  3. Téléchargez les exemples de programmes (enregistrez et décompactez : clic droit + extraire ici)

  4. Affichez le site officiel LittleWizard et Lisez la section TUTORIALS (utilisez au besoin l'outil linguistique de traduction de google afin de traduire la page)

  5. Lancez l'application Le petit Magicien (littlewizard)

  6. Utilisez le menu OPÉRATIONS + DUAL MODE (ou cliquez le bouton MÉLANGÉ)

  7. Utilisez le menu OPÉRATIONS + ACTIVER LA GRILLE (ou cliquez le bouton GRILLE)

  8. Écrivez le programme suivant :
    1. Construisez l'univers suivant :


    2. Utilisez la commande READ et la variable A afin demander à l'utilisateur de placer le magicien devant ou derrière la fenêtre centrale de la maison.

    3. Initialiser ensuite la position en x du magicien à 1

    4. Initialiser ensuite la position en y du magicien à 1

    5. Si (commande IF) la réponse donnée est DEVANT, alors déplacez le magicien DEVANT la fenêtre centrale de la maison

    6. Si (commande SI ou commande ELSE) la réponse donnée est DERRIERE, alors déplacez le magicien DERRIERE la fenêtre centrale de la maison

    7. Exemple :



  9. Exécuter le programme afin de valider son fonctionnement.

  10. Corrigez votre programme au besoin

  11. Enregistrez votre programme sous le nom lpm04.lwp

  12. Effectuez une capture-écran-image de la fenêtre en MODE MIXTE (DUAL MODE) nommée lpm04.png

  13. Téléchargez vos documents (.png et .lwp) dans votre espace de téléchargement.
  14. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 76231

  15. Inscrivez dans le champ titre : Le Petit Magicien 4 : La structure conditionnelle

  16. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  17. Sélectionnez la matière : informatique

  18. Inscrivez dans le champ no de la directive : 76231

  19. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Le Petit Magicien 4 : La structure conditionnelle

  20. Ajoutez un LIEN de votre programme lpm04.lwp

  21. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  22. Insérez votre IMAGE lpm04.png

  23. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.