Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Le Petit Magicien 2 : Les variables

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Le petit magicien : 5 points - difficulté : 2

Le Petit Magicien 2 : Les variables

Description

Le Petit Magicien est un programme utilisé pour apprendre les bases de la programmation en utilisant des icônes.
Les activités Le Petit Magicien vous permettront d'apprendre les concepts de programmation suivants:
  1. Les variables
  2. Les expressions
  3. Les boucles de répétition
  4. Les structures conditionnelles
  5. Les expressions logiques
  6. ...

Le Petit Magicien est disponible sous Linux et Windows

Cette activité vous permettra de vous initier à l'utilisation des variables simples, des variables de type tableau et de la fonction aléatoire.


  1. Sous Linux installez au besoin le logiciel en tapant dans le terminal sudo apt-get install littlewizard

  2. Sous Windows installez au besoin le logiciel en cliquant ICI.

  3. Téléchargez les exemples de programmes (enregistrez et décompactez : clic droit + extraire ici)

  4. Affichez le site officiel LittleWizard et Lisez la section TUTORIALS (utilisez au besoin l'outil linguistique de traduction de google afin de traduire la page)

  5. Lancez l'application Le petit Magicien (littlewizard)

  6. Utilisez le menu OPÉRATIONS + DUAL MODE (ou cliquez le bouton MÉLANGÉ)

  7. Utilisez le menu OPÉRATIONS + ACTIVER LA GRILLE(ou cliquez le bouton GRILLE)

  8. Utilisez les exemples world_array.lwp et world_array2.lwp, observez bien la programmation de ces fichiers. Vous aurez besoin de ces connaissances afin d'utiliser les variables de type tableau.

  9. Écrivez le programme afin de :
    1. Créer une variable A et lui assigner la valeur 4
    2. Faire avancer le magicien de cette valeur en utilisant la variable A
    3. Faire tourner le magicien vers la droite
    4. Créer ensuite une variable B et lui assigner une valeur aléatoire entre 0 et 5
    5. Faire avancer le magicien de la valeur de la variable B
    6. Exécuter le programme afin de valider son fonctionnement.
    7. Enregistrez votre programme sous le nom lpm02.lwp
    8. Effectuez une capture-écran-image de la fenêtre en MODE MIXTE (DUAL MODE) nommée lpm02.png
    9. Créez un nouveau fichier
    10. Utilisez LE MONDE EN TANT QUE TABLEAU écrivez ensuite en utilisant la variable C le nom de 3 marques de voiture
      Vous aurez à utiliser les connaissances provenant des fichiers en exemple suivants:

      Fichier en exemple world_array.lwp



      Fichier en exemple world_array2.lwp :


    11. Exécuter la programme afin de valider son fonctionnement.
    12. Enregistrez votre programme sous le nom lpm02b.lwp
    13. Effectuez une capture-écran-image de la fenêtre en MODE MIXTE (DUAL MODE) nommée lpm02b.png


  10. Corrigez votre programme au besoin

  11. Téléchargez vos documents (.png et .lwp) dans votre espace de téléchargement.
  12. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 76182

  13. Inscrivez dans le champ titre : Le Petit Magicien 2 : Les variables

  14. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  15. Sélectionnez la matière : informatique

  16. Inscrivez dans le champ no de la directive : 76182

  17. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Le Petit Magicien 2 : Les variables

  18. Ajoutez un LIEN de votre programme lpm02.lwp

  19. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  20. Insérez votre IMAGE lpm02.png

  21. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  22. Ajoutez un LIEN de votre programme lpm02b.lwp

  23. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  24. Insérez votre IMAGE lpm02b.png

  25. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.