Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Kturtle no 17 : Le jeu - Le Chiffre Magique

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 2

Création de travail kturtle



Voici les directives de mon travail.

Kturtle no 17 : Le jeu - Le Chiffre Magique

Ce travail vous demande de faire le jeu questionnaire LE CHIFFRE MAGIQUE. Difficulté: Moyen

Par Samuel Yvon



Bien lire les directives ci-dessous, il est important que vous compreniez le jeu avant de le programmer.

Le but de ce jeu est de trouver le chiffre magique (nombre ENTIER (nombre arrondi à l'unité) généré aléatoirement entre zéro et 50 par kturtle).
Le joueur doit disposer de 10 essais.
Après chacun des essais, kturtle doit indiquer si le nombre magique est inférieur ou supérieur au nombre indiqué par le joueur.
Kturtle doit indiquer la réussite ou l'échec de la partie.


Directives habituelles:
1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :

sudo apt-get install kturtle
Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré)
sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base

2. Lancez kturtle.

3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation :
Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
manuel kturtle (anglais - suggéré)
manuel kturtle (français)

4. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.

Produisez maintenant la programmation du jeu.

5. Écrivez dans la console : reset. Cliquez ensuite le bouton Go afin de faire fonctionner le programme pour vous assurer que vous n'avez pas commis d'erreur.

6. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k17.turtle

7. Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k17.png

8. Utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k17.html

9. Téléchargez vos documents (k17.turtle, k17.html et k17.png) dans votre espace de téléchargement.

10. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 75722

11. Inscrivez dans le champ titre : Kturtle no 17 : Le jeu - Le Chiffre Magique

12. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

13. Sélectionnez la matière : informatique

14. Inscrivez dans le champ no de la directive : 75722

15. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 17 : Le jeu - Le Chiffre Magique

16. Ajoutez votre IMAGE k15.png

17. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

18. Ajoutez un LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT vers votre fichier k17.turtle

19. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

20. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k17.html

21. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.