Compétence : 

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 2
Création de travail kturtleVoici les directives de mon travail. Kturtle no 17 : Le jeu - Le Chiffre MagiqueCe travail vous demande de faire le jeu questionnaire LE CHIFFRE MAGIQUE. Difficulté: MoyenPar Samuel Yvon
Bien lire les directives ci-dessous, il est important que vous compreniez le jeu avant de le programmer.
Le but de ce jeu est de trouver le chiffre magique (nombre ENTIER (nombre arrondi à l'unité) généré aléatoirement entre zéro et 50 par kturtle). Le joueur doit disposer de 10 essais. Après chacun des essais, kturtle doit indiquer si le nombre magique est inférieur ou supérieur au nombre indiqué par le joueur. Kturtle doit indiquer la réussite ou l'échec de la partie. Directives habituelles: 1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes : sudo apt-get install kturtle Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré) sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base 2. Lancez kturtle. 3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation : Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré) manuel kturtle (anglais - suggéré) manuel kturtle (français) 4. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré). Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise. La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue. Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue. Produisez maintenant la programmation du jeu. 5. Écrivez dans la console : reset. Cliquez ensuite le bouton Go afin de faire fonctionner le programme pour vous assurer que vous n'avez pas commis d'erreur. 6. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k17.turtle 7. Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k17.png 8. Utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k17.html 9. Téléchargez vos documents (k17.turtle, k17.html et k17.png) dans votre espace de téléchargement. 10. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 75722 11. Inscrivez dans le champ titre : Kturtle no 17 : Le jeu - Le Chiffre Magique 12. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE 13. Sélectionnez la matière : informatique 14. Inscrivez dans le champ no de la directive : 75722 15. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 17 : Le jeu - Le Chiffre Magique 16. Ajoutez votre IMAGE k15.png 17. Ajoutez un SAUT DE LIGNE 18. Ajoutez un LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT vers votre fichier k17.turtle 19. Ajoutez un SAUT DE LIGNE 20. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k17.html 21. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin. |