Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Kturtle no 13- Kturtle 3D

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 3

Kturtle no 13 : KTurtle 3D

Activité produite par : Félix-Antoine Bourbonnais



Description


Dans cette activité, vous devrez construire des figures en 3 dimensions (3D).
Vous devrez OBLIGATOIREMENT produire une pyramide, que celle-ci soit à base carrée, triangulaire ou pentagonale en utilisant une fonction avec paramètres.

* Pour produire cette activité, vous aurez besoin des connaissances acquises lors de l'activité Kturtle 11: Le fractal.

*** Ce dessin a été produit à l'aide de plusieurs carrés.





  1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :

    sudo apt-get install kturtle
    Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré)
    sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base

  2. Lancez kturtle, cette fenêtre s'affichera.

  3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  4. Consultez également au besoin la liste complète des commandes possibles à utiliser :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  5. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
    Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
    La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
    Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.

    IMPORTANT, à partir de maintenant, les commandes ne seront pas intégralement écrites dans la directives pour les commandes déjà apprises, Vous devrez donc consulter le guide de l'enseignant au besoin.


    Maintenant, quelques indices:

    -Le code de cette activité est semblable à celui du travail Kturtle 11: Le fractal.

    -Dans cette activité, vous devrez ABSOLUMENT avoir une fonction appuyée de variables et quelques commandes repeat.

    -Le signe de l'addition (+) sera utile afin de faire bouger vos carrés pour produire votre effet 3D.

    -Posez-vous cette question : Que dois-je faire pour que ma figure s'agrandisse en même temps que bouger peu à peu dans une direction?


  6. Réalisez votre programme

  7. Cliquez ensuite dans le champ , tapez la commande reset et appuyez sur la touche RETOUR de votre clavier afin de réinitialiser le programme.
  8. Cliquez de nouveau le bouton afin de faire fonctionner le programme pour vous assurer que vous n'avez pas commis d'erreur.

  9. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k13.turtle

  10. Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k13.png

  11. Utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k13.html

  12. Téléchargez vos documents (k13.turtle, k13.html et k13.png) dans votre espace de téléchargement.
  13. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 75108

  14. Inscrivez dans le champ titre :Kturtle no 13 : KTurtle 3D

  15. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  16. Sélectionnez la matière : informatique

  17. Inscrivez dans le champ no de la directive : 75108

  18. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 13 : Kturtle 3D

  19. Ajoutez votre IMAGE k13.png

  20. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  21. Ajoutez un LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT vers votre fichier k13.turtle

  22. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  23. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k13.html

  24. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.