Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Kturtle no 12 : Dégradé de couleurs

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 2

Kturtle no 12 : Dégradé de couleur



Activité réalisée par William Fettich



Description
Ce travail vous fera comprendre les lois de la couleur informatique, et aussi vous faire comprendre comment faire une bande dégradée.

  1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :

    sudo apt-get install kturtle
    Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré)
    sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base

  2. Lancez kturtle.

  3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  4. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
    Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
    La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
    Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.

  5. Débuter votre programme en réinitialisant les données. en écrivant reset au début de votre programme et réglez la taille du crayon penwidth à 10

  6. Réglez la taille de votre canevas à 400 par 400

  7. Allez à la position 100,350.

  8. Créez 3 variables (nommées $r $v et $b ), et assignez la valeur 255 à chacune .

  9. Créez une commande repeat de 255 fois.

  10. Dans cette boucle de répétition, faites que vos 2 variables $v et $b soient réduites par 1 chaque fois que la commande se répète : exemple :
    $v = $v - 1 
    $b = $b - 1
    



  11. Dans cette boucle, assignez à la couleur du crayon pencolor la valeur $r,$v,$b , vos variables.

  12. Ensuite, faites que le la tortue avance de 1 pixel par repeat.

  13. En exécutant votre programme, vous devriez voir que votre tortue en train de faire une ligne blanche qui devient rouge. Ceci s'est produit à cause que le pencolor était 255,0,0 , à la fin du programme. Le pencolor est désigné par les valeurs à côté des virgules, comme ceci : Rouge,Vert,Bleu. Si la couleur est 255,0,0 , ça va être rouge. Si c'est 0,255,0 , c'est vert. Si c'est 255,0,255 , c'est mauve. 0,0,0 = noir...

  14. Faites deux autres bandes:
    - une qui commence noire et qui termine blanche
    - une qui commence d'une couleur de votre choix et qui termine d'une couleur de votre choix, en répétant les étapes 8 à 13, mais différemment, aux positions 200,350 et 300,350.

  15. Écrivez dans la console : reset. Cliquez ensuite le bouton Go afin de faire fonctionner le programme pour vous assurer que vous n'avez pas commis d'erreur.

  16. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k12.turtle

  17. Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k12.png

  18. . Utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k12.html

  19. Téléchargez vos documents (k12.turtle, k12.html et k12.png) dans votre espace de téléchargement.

  20. . Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 74879

  21. Inscrivez dans le champ titre : Kturtle no 12 : Dégradé de couleur

  22. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  23. Sélectionnez la matière : informatique

  24. Inscrivez dans le champ no de la directive : 74879

  25. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 12 : Dégradé de couleur

  26. Ajoutez votre IMAGE k12.png

  27. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  28. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k12.turtle

  29. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  30. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k12.html

  31. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.