Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Kturtle no 10 : Ma création

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 2

Kturtle no 10: Ma création

Description

Dans cette activité vous allez devoir produire un programme qui desinera un objet de votre choix : une voiture, un meuble, ...

Attention : votre programme doit respecter les contraintes suivantes :
A) vous devez utiliser OBLIGATOIREMENT un minimum de deux fonctions (commande learn)
B) chacune de ces fonctions doit OBLIGATOIREMENT utiliser un minimum de 3 arguments
C) vous devez OBLIGATOIREMENT utiliser 3 couleurs différentes


Exemple :

Remqarquez sur l'illustration, j'ai utilisé les commandes getx et gety afin d'écrire les coordonnées d'un point précis de mon dessin.


  1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :

    sudo apt-get install kturtle


  2. Lancez kturtle.

  3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  4. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
    Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
    La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
    Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.

  5. Écrivez votre programme qui dessinera un objet de votre choix. Attention : votre programme doit respecter les contraintes suivantes :
    A) vous devez utiliser OBLIGATOIREMENT un minimum de deux fonctions (commande learn)
    B) chacune de ces fonctions doit OBLIGATOIREMENT utiliser un minimum de 3 arguments
    C) vous devez OBLIGATOIREMENT utiliser 3 couleurs différentes



  6. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k10.turtle

  7. Si votre dessin ne déborde pas le canevas, utilisez le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k10.png

  8. Si votre dessin déborde le canevas, utilisez le logiciel de capture-écran-image et faites une capture-écran-image de votre oeuvre nommée k10.png

  9. Si la version du logiciel que vous utilisez le permet, utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k10.html

  10. Téléchargez vos documents (k10.turtle, k10.html et k10.png) dans votre espace de téléchargement.
  11. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 72354

  12. Inscrivez dans le champ titre :Kturtle no 10 : Ma Création

  13. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  14. Sélectionnez la matière : informatique

  15. Inscrivez dans le champ no de la directive : 72354

  16. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 10 : Ma Création

  17. Ajoute ensuite le nom de l'objet dessiné par le programme.

  18. Ajoutez votre IMAGE k10.png

  19. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  20. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k10.turtle

  21. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  22. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k10.html

  23. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.