Valeur de cette activité : 5 points
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Kturtle no 07 : Intégration des commandes dans le projet géométrie

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 1

Kturtle no 7 : Intégration des commandes dans le projet géométrie

Description

Cette activité vous permettra d'utiliser les différentes commandes apprises dans les activités précédentes dans un projet nommé Géométrie.


  1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :

    sudo apt-get install kturtle
    Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré)
    sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base

  2. Lancez kturtle, cette fenêtre s'affichera.

  3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  4. Consultez également au besoin la liste complète des commandes possibles à utiliser :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  5. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
    Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
    La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
    Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.

    IMPORTANT, à partir de maintenant, les commandes ne seront pas intégralement écrites dans la directives pour les commandes déjà apprises, Vous devrez donc consulter le guide de l'enseignant au besoin.


  6. Débuter votre programme en réinitialisant les données.


  7. Créez une fonction (commande learn) nommée cercle qui dessinera un cercle. (créez seulement la fonction, ne lancez pas cette fonction).
    Exemple
    learn cercle {
    ...
    }


  8. Créez ensuite une autre fonction qui dessinera une autre forme géométrique de votre choix (créez seulement la fonction, ne lancez pas cette fonction tout de suite).

  9. Utilisez la commande print pour écrire en position 50,30 le texte "Le cercle".
    exemple
    go 50,30
    print "Le cercle"


  10. Utilisez la commande ask afin de demander à l'utilisateur d'inscrire une valeur définissant le rayon de ce cercle et placez cette valeur dans une variable nommée $rayon.
    exemple
    $rayon = ask "Inscrire une valeur définissant le rayon d'un cercle"

  11. Utilisez la commande print pour écrire "Un cercle de rayon " + la valeur inscrite par l'utilisateur + " a une circonférence de " + valeur calculée arrondie à l'unité de la circonférence en fonction de la valeur inscrite par l'utilisateur.
    exemple
    go 50,80
    print "Un cercle de rayon " + $rayon + " a une circonférence de " + 2*pi*$rayon + "."



  12. Utilisez la commande print pour écrire "Un cercle de rayon " + la valeur inscrite par l'utilisateur + " a une aire de " + valeur calculée arrondie à l'unité de l'aire du cercle en fonction de la valeur inscrite par l'utilisateur.

  13. Utilisez maintenant votre fonction cercle pour dessiner un cercle (sans nécessairement que ce cercle soit du rayon indiqué).

  14. Répétez maintenant les directives 9 à 13 afin de faire la même procédure pour l'autre forme géométrique choisie en indiquant la valeur arrondie à l'unité du périmètre et la valeur de l'aire de la figure géométrique.

  15. Ajoutez ensuite la commande spritehide afin de masquer la tortue.

  16. Cliquez ensuite dans le champ , tapez la commande reset et appuyez sur la touche RETOUR de votre clavier afin de réinitialiser le programme.
  17. Cliquez de nouveau le bouton afin de faire fonctionner le programme pour vous assurer que vous n'avez pas commis d'erreur.

  18. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k7.turtle

  19. Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k7.png

  20. Utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k7.html

  21. Téléchargez vos documents (k7.turtle, k7.html et k7.png) dans votre espace de téléchargement.
  22. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 70861

  23. Inscrivez dans le champ titre : Kturtle no 7 : Intégration des commandes dans le projet géométrie

  24. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  25. Sélectionnez la matière : informatique

  26. Inscrivez dans le champ no de la directive : 70861

  27. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 7 : Intégration des commandes dans le projet géométrie

  28. Ajoutez votre IMAGE k7.png

  29. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  30. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k7.turtle

  31. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  32. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k7.html

  33. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.