Kturtle no 4 : Les couleurs, les variables et le texte
Description
Cette activité vous permettra de d'apprendre à utiliser des variables, de définir des couleurs et d'écrire du texte.
Ce travail consiste à placer un contenu texte dans une variable, une contenu numérique dans une variable et d'utiliser ces variables pour écrire sur votre canevas.
Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :
sudo apt-get install kturtle
Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré)
sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base
IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.
Dans cette activité, vous allez utiliser les commandes suivantes :
Débuter votre programme en réinitialisant les données (commande reset).
Je vous suggère de toujours débuter votre programme avec reset afin de réinitialiser le programme avec les valeurs par défaut.
Sachant que chacune des couleurs est composée d'une combinaison de trois valeurs :
- une composante rouge
- une composante verte
- une composante bleue
Consultez au besoin le menu OUTILS + SÉLECTEUR DE COULEURS afin de connaître les 3 composantes d'une couleur donnée
Nous allons définir pour chacune de ces composantes une variable et lui assigner une valeur, ainsi, ajoutez à votre programmation les lignes suivantes ;
$rouge1=255 $rouge2=0 $rouge3=0 Notez le signe $ qui est utilisé afin de définir une variable.
Notez également que pour assigner une valeur numérique à une variable, vous n'utilisez pas de guillemets
Ainsi, la couleur 255,0,0 sera la couleur rouge
Nos 3 variables nous serviront plus tard dans l'identification de la couleur.
Créez ensuite une autre variable qui contiendra le mot "rouge" en tapant la commande suivante : $texte1="rouge"
Notez ici que pour assigner une valeur texte à une variable, vous utilisez des guillemets.
Déplacez ensuite votre tortue à la position 10,10 en utilisant la commande go 10,10
Ajoutez ensuite la commande pencolor $rouge1,$rouge2,$rouge3
Notez que vous utilisez les variables pour définir votre couleur.
Ajoutez ensuite la commande print $texte1 afin d'écrire le mot "rouge" en utilisant la couleur rouge
Déplacez ensuite votre tortue au point 10,100 (commande go 10,100)
C'est ici que le défi débute. Votre défi consiste maintenant à définir 3 autres variables pour chacune des composantes de la couleur verte en utilisant les noms de variables suivants : $vert1 $vert2 et $vert3.
Définissez ensuite une autre variable nommée $texte2 qui contiendra le mot "vert"
Utilisez maintenant la commande pencolor et les variables $vert1 $vert2
$vert3 afin de définir une nouvelle couleur du crayon.
Utilisez ensuite la commande print pour écrire le contenu de la variable $texte2
Déplacez ensuite votre tortue au point 10,200 (commande go 10,200)
Répétez les étapes 14, 15, 16 et 17 pour définir les trois variables pour définir la couleur bleue, la variable $texte3 qui contiendra le mot bleu, et utilisez la commande print pour écrire ce mot.
Ajoutez ensuite la commande spritehide afin de masquer la tortue.
Cliquez ensuite dans le champ , tapez la commande reset et appuyez sur la touche RETOUR de votre clavier afin de réinitialiser le programme.
Cliquez de nouveau le bouton afin de faire fonctionner le programme pour vous assurer que vous n'avez pas commis d'erreur.
Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k4.turtle
Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k4.png
Si la version du logiciel que vous utilisez le permet, utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k4.html
Téléchargez vos documents (k4.turtle, k4.html et k4.png) dans votre espace de téléchargement.
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