Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Kturtle no 02 : les déplacements

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 2

Kturtle no 2 : Les déplacements

Description

Cette activité vous permettra de créer votre premier programme en utilisant les commandes de déplacements.


  1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :

    sudo apt-get install kturtle
    Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré)
    sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base

  2. Lancez kturtle, cette fenêtre s'affichera.

  3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation :
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  4. Consultez également au besoin la liste complète des commandes possibles à utiliser :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  5. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
    Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
    La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
    Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.

  6. Dans cette activité, vous allez utiliser les commandes suivantes :

    - reset
    - canvassize
    - canvascolor
    - penwidth
    - pencolor
    - forward
    - turnleft
    - go

    Consultez au besoin le guide de l'enseignant


  7. Débuter votre programme en réinitialisant les données (commande reset).

  8. Réglez ensuite la taille de votre canevas aux dimensions 500,500 en utilisant la commande canvassize 500,500

  9. Réglez ensuite la couleur de votre canevas dans une couleur de votre choix en utilisant la commande canvascolor R,G,B. Utilisez au besoin le menu OUTILS + SÉLECTEUR DE COULEURS afin d'identifier les composantes R G B.

  10. Réglez ensuite la taille de votre crayon à la dimension 5 en utilisant la commande penwidth 5

  11. Réglez ensuite la couleur de votre crayon dans une couleur de votre choix en utilisant la commande pencolor R,G,B. Utilisez au besoin le menu OUTILS + SÉLECTEUR DE COULEURS afin d'identifier les composantes R G B.

  12. Déplacez ensuite votre tortue à la position 100,100 en utilisant la commande go 100,100

  13. En utilisant les commandes forward 50 et turnleft 90, dessinez un carré.

  14. Déplacez ensuite votre tortue à un autre endroit de votre choix (commande go x,y) et dessinez un rectangle de la dimension de votre choix (2 côtés d'une longueur donnée et 2 autres côtés d'une longueur différente) (commandes forward x et turnleft 90)

  15. Cliquez ensuite dans le champ , tapez la commande reset et appuyez sur la touche RETOUR de votre clavier afin de réinitialiser le programme.
  16. Cliquez de nouveau le bouton afin de faire fonctionner le programme pour vous assurer que vous n'avez pas commis d'erreur.

  17. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k2.turtle

  18. Utilisez ensuite le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k2.png

  19. Si la version du logiciel que vous utilisez le permet, utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k2.html

  20. Téléchargez vos documents (k2.turtle, k2.html et k2.png) dans votre espace de téléchargement.
  21. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 70488

  22. Inscrivez dans le champ titre : Kturtle no 2 : Les déplacements

  23. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  24. Sélectionnez la matière : informatique

  25. Inscrivez dans le champ no de la directive : 70488

  26. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 2 : Les déplacements

  27. Ajoutez votre IMAGE k2.png

  28. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  29. Ajoutez un LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT vers votre fichier k2.turtle

  30. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  31. Ajoutez un LIEN vers votre fichier k2.html

  32. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.