Valeur de cette activité : 50 points
Compétence :
Programmation NXT

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Windows : 50 points - difficulté : 2

Description

Robot NXT 03 - compétence blanche - programmation NXT

4 activités de programmation compteront pour 1 travail blanc (5 points).


Utilisez ce guide de programmation au besoin



  1. Cette série d'activités doit être réalisée en classe en utilisant le ROBOT NXT et l'interface de programmation NXT.

    IMPORTANT : si la communication ne se fait pas entre le programme NXT et votre brique, veuillez utiliser le menu OUTILS + METTRE À JOUR LE MICROPGROGRAMME NXT.

  2. Lancez le programme NXT 2.0 PROGRAMMING.

  3. Réalisez chacun des programmes de la PALETTE COMMUNE (4 programmes = 1 activité).

  4. Enregistrez chacun de vos programmes (nommez-les p1.rbt, p2.rbt, ...)

  5. En utilisant le logiciel FSCAPTURE, effectuez une capture d'écran image de chacun de vos programmes (nommez-les p1.jpg , p2.jpg , p3,jpg , ...)

  6. Téléchargez vos programmes et vos images dans votre espace de téléchargement.

  7. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 61882

  8. Inscrivez dans le champ titre : Robot NXT 03

  9. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  10. Sélectionnez la matière : informatique

  11. Inscrivez dans le champ no de la directive : 61882

  12. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Robot NXT 03

  13. Pour chacun des défis réalisés, inscrivez:
    1. le no du défi : Défi no 1
    2. Inscrivez le titre du défi :
    3. un LIEN vers le fichier rbt
    4. votre capture d'écran IMAGE
    5. deux sauts de ligne

    Exemple :

    01- Jouer un son : LIEN vers le fichier p1.rbt : IMAGE p1.jpg


    02- Utiliser l'affichage : LIEN vers le fichier p2.rbt : IMAGE p2.jpg


    03- Avancer : LIEN vers le fichier p3.rbt : IMAGE p3.jpg


    04- Reculer: LIEN vers le fichier p4.rbt : IMAGE p4.jpg
    ...




  14. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.