Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
3D 20 : Sweet Home 3d (Windows + Linux) : disponible sous SLITAZ

A-Module 14 : 3D : 5 points - difficulté : 2

Sweet Home 3D

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à utiliser le logiciel Sweet Home 3D, un logiciel de dessin 3d pour créer des plans de maisons.




Passons à la pratique maintenant!
Cette activité est particulière, vous devez vous initier à l'utilisation du logiciel Sweet Home 3D à partir de tutoriels.

Sweet Home 3d ... pour les utilisateurs LINUX

Notez que pour utiliser le menu CRÉER UNE VIDÉO, vous devrez utiliser la version suivante de SweetHome3D à télécharger :
http://www.sweethome3d.com/download.jsp

Téléchargement de Sweet Home 3D ... pour les utilisateurs WINDOWS


sweetHome3d est également disponible sous SLITAZ.



Sous windows, téléchargez et installez au besoin le logiciel Sweet Home 3D .

Sous Linux, installez le logiciel en tapant dans le terminal sudo apt-get install sweethome3d


Description



  1. Lancez sweetome3d:

    Méthode 1 (version en ligne avec le fichier .jnlp)

    A) Téléchargez le fichier .jnlp la version en ligne de SweetHome3d
    B) lancez ce fichier .jnlp en tapant dans le terminal:
    /usr/lib/jvm/java-8-oracle/jre/bin/javaws ~/SweetHome3D.jnlp
    ou
    cd /usr/bin && ./javaws ~/SweetHome3D.jnlp

    Méthode 2 (version installée avec sudo apt-get install sweethome3d)


    En utilisant le menu Zorin : si le programme ne se lance pas, lancez-le en tapant dans le terminal :
    sweethome3d ulimit -c unlimited

    Méthode 3 en utilisant le fichier .jar ( version 5.2)


    1. téléchargez le fichier .jar dans le répertoire sh3d en tapant dans le terminal :
      mkdir sh3d && cd ./sh3d && wget http://download2.polytechnic.edu.na/pub4/sourceforge/s/project/sw/sweethome3d/SweetHome3D/SweetHome3D-5.2/SweetHome3D-5.2.jar
      ou
      mkdir sh3d && cd ./sh3d && wget http://10.114.6.69/prof/3d/SweetHome3D-5.2.jar
    2. lancez-le en tapant dans le terminal :
      cd ~/sh3d/ && java -jar -Xmx1024m ./SweetHome3D-4.6.jar ulimit -c unlimited


    Méthode 4 (recommandée : version 5.1)


    1. téléchargez le fichier .tgz à partir du site https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/?source=navbar :
    2. Décompactez le fichier dans le répertoire /home/cb/
    3. Lancez SweetHome3D en tapant dans le terminal :
      /home/cb/SweetHome3D-5.2/SweetHome3D


  2. Trouvez un tutoriel Sweet Home 3D en utilisant :
    1. Le menu AIDE + Aide ...
    2. Tutoriel vidéo pour bien débuter
    3. GOOGLE et les mots de recherche "tutoriel Sweet Home 3D" ou "Sweet Home 3D tutorial"
    4. Tutoriels Sweet Home 3D
    5. ou utilisez l'éditeur de meubles à télécharger (fichier .jar)
    6. ou utilisez l'éditeur de textures (fichier .jar à télécharger)

    POUR CHACUN DES TUTORIELS EFFECTUÉS ...



  3. Produisez votre fichier Sweet Home 3D (.sh3d) selon le tutoriel utilisé et enregistrez-le.

  4. Utilisez au besoin : BANQUE D'OBJETS no 1 (labo seulement)
    ou
    la banque d'objets 2 ou la banque d'objets 3 que vous pouvez importer dans votre scène.


  5. Enregistrez votre travail au format .sh3d

  6. Utilisez le menu Vue 3D + Créer une photo et Enregistrez votre image au format .png

  7. Téléchargez vos fichiers (.sh3d, image ) dans votre espace de téléchargement.
    Si votre fichier .sh3d est trop lourd, placez-le dans votre compte Google-Drive.


  8. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 53206 dans le champ No de la directive



  9. Cette page devra contenir :
    1. dans le champ titre : Sweet Home 3D no 1
    2. dans le champ matière: Informatique
    3. dans le champ no de la directive: 53206
    4. un titre de niveau 1 : Tutoriel Sweet Home 3D no 1
    5. un titre de niveau 2 : Titre de votre tutoriel
    6. une courte description textuelle de votre travail (identifiez un apprentissage réalisé)
    7. Insérez dans cette page votre IMAGE.
    8. Insérez ensuite dans cette page un LIEN vers votre travail au format Sweet Home 3D .sh3d.

    9. Insérez ensuite dans cette page un LIEN vers le tutoriel utilisé.


  10. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.