Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
3D 19 : Utilisation du logiciel Make Human

A-Module 14 : 3D : 5 points - difficulté : 2

3D Make Human

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à utiliser le logiciel Make Human, un logiciel de dessin 3d pour créer des personnages humains ou des monstres pour des jeux 2d ou 3D ou autres utilisations.



Passons à la pratique maintenant!
Cette activité est particulière, vous devez vous initier à l'utilisation du logiciel Make Human à partir de tutoriels disponibles sur le web.

Téléchargement de Make Human pour windows


Afin d'obtenir 50 points, vous devez compléter plusieurs tutoriels de votre choix.

Chacun des tutoriels effectué sera noté sur 5 à 10 points.


Pour les élèves qui désirent aller plus loin :
Importation d'un fichier .mhx dans blender et animation du personnage

  1. Téléchargez dans le répertoire /home/cb/ la dernière version de blender 32 bits ou la version 2.70a
  2. Décompactez le fichier (clic droit + extraire ici)
  3. Téléchargez blender tools
  4. Décompactez le fichier (clic droit + Extraire ici) ou tapez dans le terminal :
    unzip blendertools-1.0.0-all.zip
  5. Ouvrez le répertoire /home/cb/blendertools-1.0.0 ou tapez dans le terminal :
    pcmanfm /home/cb/blendertools-1.0.0
  6. Copiez tous les fichiers et répertoires présents (Ctrl A + Ctrl C)
  7. Ouvrez ensuite le répertoire /home/cb/blender-2.7...
  8. Collez les fichiers et répertoires copiés précédemment (menu Édition + coller)
  9. Quelques tutoriels à consulter au besoin :
    - La documentation Blender Tools - Tutoriel Importer un fichier MakeHuman dans Blender et Éditer les vêtements
    - Tutoriel : importation d'un fichier .bvh (cliquez ici pour télécharger des fichiers .bvh à utiliser)
    - Utilisation de MakeHuman Walk
  10. Lancez blender 2.7... :
    .
  11. Utilisez le menu File + User Preferences + File et cochez auto-exécution de AUTORUN PYTHON SCRIPTS
  12. Cliquez l'onglet ADD-ONS + catégorie IMPORT-EXPORT + cochez Import-Export : import MakeHuman .mhx
  13. Cliquez ensuite la catégorie Make-Human + cochez MakeHuman : Make Clothes et MakeHuman : Make Walk



Description





  1. Au local informatique
    Sous Crunchbang, téléchargez à partir du site officiel le fichier makehuman-1.0.0-all.deb : http://www.makehuman.org/content/download.html et installez en faisant un clic droit sur le fichier .deb + Installer avec GDEBI
    Vous pouvez également télécharger la version Windows et installez avec Wine à partir du serveur :http://10.114.6.69/prof/apps/makehuman-1.1.1-win32.zip ou sur le site officiel

    À la maison sous windows, téléchargez à partir du site http://www.makehuman.org/content/download.html

    Sous UBUNTU, installez MAKEHUMAN en tapant dans le terminal
    sudo apt-get install makehuman
    ou
    Sous Zorin, Debian ou Lubuntu, pour installer la dernière version de MakeHuman, tapez dans le terminal :
    sudo add-apt-repository ppa:makehuman-official/makehuman-11x &&sudo apt-get update && sudo apt-get install makehuman


  2. Trouvez un tutoriel MAKE HUMAN en utilisant GOOGLE et les mots de recherche "tutoriel Make Human" ou "Make Human tutorial"
    ou consultez ce site Tutoriels Make Human

    POUR CHACUN DES TUTORIELS EFFECTUÉS ...



  3. Produisez votre fichier Make Human selon le tutoriel utilisé et enregistrez-le.

  4. Enregistrez votre travail également dans un format image (JPG ou png) (capture-écran-image) .

  5. Enregistrez votre travail au format makehuman (.mhm)

  6. Exportez votre travail au format .obj.
    Ce fichier pourra être réutilisé dans un autre logiciel (blender par exemple)
    Voici un exemple d'importation d'un fichier .obj dans blender



  7. Exportez votre travail au format .mhx.
    Ce format pourra être importé dans blender et modifié en utilisant les extensions BLENDER TOOLS de MakeHuman
  8. Convertissez votre document .OBJ au format VRML en suivant cette proçédure :
    MÉTHODE d'exportation au format VRML: Voici la procédure à utiliser afin d'exporter au format VRML en utilisant le logiciel Crossroads :
    • Utilisez le menu OBJET / EXPORT et exportez votre document au format WAVEFRONT .OBJ
    • Téléchargez le logiciel Crossroads ICI et installez le sous Wine.
    • Ouvrez votre fichier .OBJ avec CrossRoads
    • Enregistrez ce fichier (enregistrer sous) au format VRML 2.0:





  9. Téléchargez vos fichiers (png, .mhm, .mhx et .obj) dans votre espace de téléchargement.

  10. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 50564 dans le champ No de la directive



  11. Cette page devra contenir :
    1. dans le champ titre : Make Human no 1
    2. dans le champ matière: Informatique
    3. dans le champ no de la directive: 50564
    4. un titre de niveau 1 : Tutoriel Make Human no 1
    5. un titre de niveau 2 : Titre de votre tutoriel
    6. une courte description textuelle de votre travail (identifiez un apprentissage réalisé)
    7. Insérez dans cette page votre fichier IMAGE.png
    8. Insérez ensuite dans cette page un LIEN (Rose) vers votre travail au format Make Human .mhm.

    9. Insérez ensuite dans cette page un LIEN (Rose) vers votre travail au format .mhx.

    10. Insérez ensuite dans cette page un LIEN (Rose) de votre fichier .obj
    11. Insérez ensuite dans cette page un vers le tutoriel utilisé.


  12. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.