Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
3D 13 : Tutoriels Gmax

A-Module 14 : 3D : 5 points - difficulté : 3

GMax

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à utiliser GMax (version gratuite similaire dans son interface à 3DsMax) , un logiciel de dessin 3d pour créer des objets.

GMax est limité dans sa capacité à importer et à exporter dans des formats différents (variés).

Passons à la pratique maintenant!
Cette activité est particulière, vous devez vous initier à l'utilisation du logiciel GMax à partir de tutoriels disponibles sur le web.

Tutoriels GMAX

Afin d'obtenir 50 points, vous devez compléter plusieurs tutoriels de votre choix.

Chacun des tutoriels effectué sera noté sur 5 à 10 points.


Exemples, tutoriels et téléchargement

Description



    POUR CHACUN DES TUTORIELS EFFECTUÉS ...



  1. Produisez votre fichier GMAX selon le tutoriel utilisé et enregistrez-le au format GMAX.

  2. Effectuez un rendu IMAGE de votre fichier GMAX.

  3. Téléchargez vos fichiers dans votre espace de téléchargement.

  4. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 42262 dans le champ No de la directive



  5. Cette page devra contenir :
    1. dans le champ titre : GMAX no 1
    2. dans le champ matière: Informatique
    3. dans le champ no de la directive: 42262
    4. un titre de niveau 1 : Tutoriel GMAX no 1
    5. un titre de niveau 2 : Titre de votre tutoriel
    6. Afin d'offir aux visteurs un LIEN du lecteur VRML de Blaxxun(plug-in) , ajoutez dans votre page, en utilisant la boîte à liste déroulante INSÉRER UN MODÈLE , le modèle : "VRML : Télécharger le plugin"
    7. une courte description textuelle de votre travail (identifiez un apprentissage réalisé)
    8. Insérez ensuite dans cette page le rendu IMAGE de votre travail (utilisez au besoin un logiciel de capture d'écran)

      Si vous ne savez pas comment faire une capture de votre image, faites l'activité 4389 : Bases 02- Utilisation d'un logiciel de capture d'écran.

    9. Insérez ensuite dans cette page un lien vers votre fichier GMAX


    10. Insérez ensuite dans cette page un lien vers le tutoriel utilisé.


  6. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.