Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
3D 12 : Tutoriels 3Ds Max (Cinema 4D, AZTEC ou autre)

A-Module 14 : 3D : 5 points - difficulté : 2

3Ds Max

Présentation

ATTENTION, cette activité est particulière, certains logiciels logiciel NE SONT PAS GRATUITS.
Ainsi vous devez avoir ce logiciel pour produire cette activité
Vous allez maintenant apprendre à utiliser le logiciel 3Ds Max.

Il est à noter que ce logiciel permet une exportation VRML de très bonne qualité.

Passons à la pratique maintenant!
Cette activité est particulière, vous devez vous initier à l'utilisation du logiciel 3ds Max à partir de tutoriels disponibles sur le web.

Tutoriels 3Ds MAX de zlepoizon

Tutoriels 3Ds MAX de 3d-station

Note importante : vous pouvez utiliser ce site pour une traduction l'interface en langue française : cliquez ici.
Afin d'obtenir 50 points, vous devez compléter plusieurs tutoriels de votre choix.

Chacun des tutoriels effectué sera noté sur 10 à x points en fonction de la qualité-complexité du travail produit.


Exemples

Description



    POUR CHACUN DES TUTORIELS EFFECTUÉS ...



  1. Produisez votre fichier 3ds max selon le tutoriel utilisé et enregistrez-le.

  2. Exportez votre fichier au format VRML.

  3. Si l'exportation VRML ne réussit pas, exportez votre travail dans un format vidéo..

  4. Effectuez un rendu IMAGE et/ou Animation de votre fichier.


  5. Téléchargez vos fichiers dans votre espace de téléchargement.

  6. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 41640 dans le champ No de la directive



  7. Cette page devra contenir :
    1. dans le champ titre : 3Ds Max 3d no 1
    2. dans le champ matière: Informatique
    3. dans le champ no de la directive: 36696
    4. un titre de niveau 1 : Tutoriel 3Ds Max no 1
    5. un titre de niveau 2 : Titre de votre tutoriel
    6. Indique ensuite le temps approximatif requis pour la réalisation de ce travail.
    7. une courte description textuelle de votre travail (identifiez un apprentissage réalisé)
    8. Insérez dans cette page votre fichier WRL ou vidéo en utilisant la balise EMBED : <embed src=URL.WRL height=300 width=300></embed>
    9. Insérez ensuite dans cette page le rendu IMAGE de votre travail

      Si vous ne savez pas comment faire une capture de votre image, faites l'activité 4389 : Bases 02- Utilisation d'un logiciel de capture d'écran.

    10. Insérez ensuite dans cette page un lien vers votre fichier .3ds


    11. Insérez ensuite dans cette page un lien vers le tutoriel utilisé.


  8. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.