Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
ROBOTIQUE 01 : Initiation aux robots

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Divers : 5 points - difficulté : 2

LE ROBOT

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à programmer un robot pour effectuer des tâches simples.

Passons à la pratique maintenant!
Cette activité est particulière, vous devez vous initier à l'utilisation du logiciel ROBOT à partir d'EXERCICES prescrits.

Afin d'obtenir 22 points, vous devez compléter les 22 EXERCICES prescrits.

Chacun des EXERCICES effectué sera noté sur 1 point.

Vous devez accumuler 3 points afin de compléter un travail blanc.

Vous devez donc présenter 3 exercices par page afin de compléter un travail relié à la compétence blanche.


Cliquez ici afin de télécharger le logiciel ROBOT.
Cliquez ici afin de consulter en ligne les tutoriels accompagnant le logiciel et consulter les EXERCICES à produire.
ou utilisez la liste des défis ci-dessous :

1. Le Robot se trouve dans le coin sud-ouest, orienté vers le nord. Aller jusqu'au coin nord-ouest.

2. Idem. Aller jusqu'au coin nord-ouest et retour.

3. Le Robot se trouve dans le coin sud-ouest, orienté vers le nord. Avancer de trois cases.

4. Idem. Avancer de trois cases, tourner à droite, avancer de cinq cases.

5. Idem. Avancer de 3 cases, demi-tour, revenir au départ, demi-tour.

6. Avancer de deux cases ; si devant un mur alors retour à la case départ, sinon à droite et avancer de 3 cases.

7. Le Robot est n'importe où sur le terrain ; aller jusqu'au mur en face.

8. Le Robot est n'importe où sur le terrain, orienté vers le nord. Aller jusqu'au coin nord-est.

9. Idem. Aller jusqu'au coin nord-est et retour.

10. Idem. Faire le tour du terrain dans le sens des aiguilles d'une montre.

11. Le Robot se trouve dans le coin sud-ouest, orienté vers l'est. Faire le tour du terrain dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

12. Le Robot se trouve dans le coin sud-ouest. On ne connait pas son orientation. Orientez le vers le nord.

13. Le Robot se trouve n'importe où dans le terrain. Placez le dans un coin.

14. Le Robot se trouve dans le coin sud-ouest, orienté vers le nord. Le trésor se trouve sur le bord est. Dirigez le Robot pour qu'il atteigne le trésor.

15. Le Robot se trouve dans le coin sud-ouest, orienté vers le nord. Le trésor se trouve sur un bord du terrain. Aller jusqu'au trésor.

16. Le Robot se trouve n'importe où sur le bord sud, orienté vers l'est. Faire un tour exactement (revenir au point de départ). Utiliser les marques.

17. Le Robot se trouve dans le coin nord-ouest, orienté vers le sud. Parcourir le tour au bord du terrain, puis une case à l'intérieur.

18. Le Robot se trouve n'importe où sur le terrain, orientation inconnue. Aller au bord, faire le tour du terrain et revenir au point de départ.

19. Le Robot se trouve n'importe où sur le terrain, orientation inconnue. Aller au centre du domaine.

20. Le Robot se trouve dans le coin nord-ouest, orienté vers le sud. Marquer tout le domaine.

21. Le Robot est dans le coin sud-ouest, orienté vers le nord. Trouver le trésor présent dans le domaine.

22. Le Robot est n'importe où sur le terrain, orientation inconnue. Trouver le trésor présent dans le domaine.

Description

    POUR CHACUN DES EXERCICES EFFECTUÉS ...



  1. Complétez un exercice prescrit. ATTENTION, vous ne pouvez pas enregistrer votre travail.
    IL FAUDRA DONC AVISER L'ENSEIGNANT en classe afin qu'il vérifie votre travail ET FAIRE UNE CAPTURE IMAGE de la fenêtre du programme principal..
    Sous windows, vous pouvez utiliser le logiciel fscapture ou gimp


    Sous Linux (ubuntu ou Crunchbang 9), utilisez le menu APPLICATIONS + ACCESSOIRES + CAPTURE D'ÉCRAN


    ou
    utilisez le bouton de votre tableau de bord

    ou (sous ubuntu ou Crunchbang 9) dans le terminal utilisez la commande gnome-screenshot --interactive pour effectuer votre capture d'écran.

    ou (sous Crunchbang 10) utilisez dans le terminal la commande scrot -s


  2. Téléchargez chacune de vos images dans votre espace de téléchargement.

  3. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 35996 dans le champ No de la directive



  4. Cette page devra contenir :
    1. dans le champ titre : ROBOT no 1
    2. dans le champ matière: Informatique
    3. dans le champ no de la directive: 35996
    4. un titre de niveau 1 : EXERCICE ROBOT no 1 à 3
    5. un titre de niveau 2 : Titre de votre EXERCICE
    6. une courte description textuelle de votre travail
    7. Insérez ensuite vos images
    8. Insérez ensuite dans cette page un lien vers le site web utilisé.


  5. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.