Valeur de cette activité : 5 points
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13- L'animation VRML

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 3

L'animation VRML

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à animer des scènes VRML.



Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.



Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds



Description



Pour des explications détaillées de l'utilisation des animations VRML, veuillez consulter :
http://www.inrialpes.fr/sed/people/boissieux/HUMANS/ANIM_VRML/
et
http://marc.rudolph.free.fr/VrmlAnim/VrmlAnim.php?IPHP=Galerie

Pour des exemples d'animations VRML,veuillez consulter : http://www-mips.unice.fr/Doc/VRML/vrml_vf/00index.html

Pour consulter un guide pas à pas sur l'animations VRML, veuillez consulter : http://www.web3d-fr.com/article.php3?id_article=96

Votre tâche consiste à créer un fichier VRML qui contiendra un ou plusieurs objets animés reliés à votre OPTION.
Cette animation devra contenir :
  1. une animation de modification de couleur (colorInterpolator)
  2. une animation de modification de la forme d'un objet (CoordinateInterpolator )
  3. une animation de rotation d'un objet (OrientationInterpolator )
  4. une animation de position d'un objet (PositionInterpolator )

      Partie 1 : Création du fichier VRML



      1. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl
        Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggérépour visualiser votre fichier .wrl.
        Procédure d'installation :
        1. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
        2. Dans le terminal tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
        3. Tapez ensuite dans le terminal : cd /home/cb/Xj3D/ && ./browser.sh




      2. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

      3. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 28350 dans le champ No de la directive

      4. Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur les pages du cours 11, créez un fichier VRML nommé ANIM.WRL qui contiendra :

        A- une animation de modification de couleur (colorInterpolator)
        B- une animation de modification de la forme d'un objet (CoordinateInterpolator )
        C- une animation de rotation d'un objet (OrientationInterpolator )
        D- une animation de position d'un objet (PositionInterpolator )


        IMPORTANT : chacune des animations doit être créée sur une forme distincte ( 1 forme par animation).


        Suggestion : Insèrez une animation à la fois en affichant le fichier après chacune des animations afin de vérifier si une animation contient une erreur.

        IMPORTANT :vous ne devez pas simplement copier le code des fichiers WRL en exemple mais plutôt utiliser le code présenté et l'utiliser dans un autre contexte.



      5. Affichez votre/vos fichier(s) wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

      6. Effectuez une/des capture(s)-écran-image de votre travail

      7. Téléchargez cette(ces) image(s) dans votre espace de téléchargement

        Partie 2 : Présentation de votre travail



      8. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
        1. dans le champ titre : L'animation VRML
        2. dans le champ matière : Informatique
        3. dans le champ no de la directive : 28350
        4. dans la page, un titre de niveau 1 : L'animation VRML
        5. insérez ensuite dans cette page votre fichier ANIM.WRL en utilisant la balise EMBED .
        6. ajoutez un saut de ligne et un LIEN vers votre fichier au format WRL


      9. Ajoutez ensuite un court texte indiquant les éléments VRML que vous avez utilisés.



      10. insérez votre((vos) capture)s)-écran-image dans votre page

      11. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.



      Cliquez ici afin d'afficher la documentation.
      et
      Cliquez ici afin d'afficher un tutoriel d'utilisation de White Dune pour créer une animation.





      PISTE D'AIDE SI VOUS UTILISEZ WHITEDUNE POUR CRÉER UNE ANIMATION AVEC UN TOUCHSENSOR

      ILLUSTRATION DE L'UTILISATION DE WHITE DUNE : Proximity sensor qui déclanche une animation de rotation ET une animation de couleur.

      Approchez vous de cette forme ...

      Au besoin, téléchargez ce fichier