Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
Animation 04- L'animation GIMP : Mécanismes de transformation du mouvement

A-Module 17 : ANIMATION : 5 points - difficulté : 2

L'animation GIMP : Mécanismes de transformation du mouvement

Présentation

Tu sais maintenant utiliser GIMP afin de produire une animation.


Description

ATTENTION, la taille des images produites ne doit pas dépasser 200 ko.
Ton image doit avoir 200ko ou moins.
Pour réduire sa taille, tu peux réduire la dimension de l'image ou réduire le nombre de calques utilisés.

La note sera basée sur la qualité de l'image produite.
Dans ce travail, vous aurez à produire une image animée à partir d'une image fixe de dimension minimale 400 x 400. ATTENTION : Lorsque vous travaillez une image ayant des calques sous GIMP, je vous suggère de l'enregistrer d'abord votre image au format gimp(.xcf) afin de conserver les calques pendant votre période de travail.
Enregistrez souvent, très souvent...
Exemple d'une animation d'un mécanisme de transformation de mouvement:

  1. Utilisez une des images suivantes ou produisez votre image animée pour reproduire le mouvement illustré à partir de zéro selon la méthode suivante :

    CLiquez ici pour afficher un guide de création de votre animation

    Si votre nom de famille débute par la lettre A à C : utilisez le mécanisme POULIES ET COURROIE
    Si votre nom de famille débute par la lettre D à F : utilisez le mécanisme ROUE DE FRICTION
    Si votre nom de famille débute par la lettre G à I : utilisez le mécanisme ENGRENAGE
    Si votre nom de famille débute par la lettre J à L : utilisez le mécanisme BIELLE-MANIVELLE - image 1
    Si votre nom de famille débute par la lettre M à O : utilisez le mécanisme BIELLE-MANIVELLE - image 2
    Si votre nom de famille débute par la lettre P à R : utilisez le mécanisme CARNE-GALET
    Si votre nom de famille débute par la lettre S à U : utilisez le mécanisme VIS ET ÉCROU (image 1 en haut à gauche)
    Si votre nom de famille débute par la lettre V à Z : utilisez le mécanisme PIGNON-CRÉMAILLIÈRE

    Vous pouvez si vous le désirez utiliser un autre mécanisme parmi ceux présentés sur le site suivant : http://www.vit-ressort.com/sources/torsion.asp
    Si vous choisissez cette dernière option, veuillez aviser l'enseignant avant de débuter votre travail.





  2. Utilisez le logiciel GIMP et produisez une image animatée au format .GIF (votre image animée doit avoir un fond transparent).
    Pistes :
    • Je vous suggère de travailler avec deux documents GIMP.
    • Découpez votre image afin d'isoler chacune des pièces du mécanisme sur un fond transparent.
    • Placez chacune de ces pièces dans un calque distinct de votre document 1.
    • Enregistrez ce document au format .XCF (format GIMP).
    • Produisez chacune des étapes de l'animation et enregistrez (enregistrer sous) l'image pour chacune des étapes au format GIF.
    • Dans votre document 2, placez dans un calque distinct les images de chacune des étapes de l'animation
    • Enregistrez ensuite cette image au format GIF en tant qu'animation.
  3. Téléchargez votre image animée dans votre espace de téléchargement.
  4. Téléchargez votre document gimp (au format .XCF) dans votre espace de téléchargement.
  5. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 27127.
  6. Inscrivez le titre : Animation GIMP : Mécanismes de transformation du mouvement
  7. Sélectionnez la matière : informatique
  8. Indiquez le no de la directive : 27127
  9. Sélectionnez la section : MODULE ANIMATION
  10. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Animation GIMP : Mécanismes de transformation du mouvement
  11. Insérez un titre de niveau 3 qui nomme le type mécanismes de transformation du mouvement.
  12. Inscrivez ensuite un court texte descriptif présenté dans un tableau qui contiendra les informations suivantes :
    - nom du mécanisme
    - image du mécanisme
    - type de mouvement
    - réversibilité
    - avantages
    - inconvénients
    - exemples d'utilisation
    Exemple de tableau
    Nom du mécanisme ...
    Image ...
    Type de mouvement ...
    Réversibilité ...
    Avantages ...
    Inconvénients ...
    Exemples d'utilisation ...

  13. Insérez ensuite un LIEN vers dotre document GIMP (au format .XCF).
  14. Insérez ensuite votre image animée en utilisant le bouton IMAGE.
  15. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.