Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
04- Les vues

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 2

VRML : Les vues

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à définir la position de différentes caméras dans votre monde VRML. Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

. Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.





Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds

Passons à la pratique maintenant!
Cet exercice consiste à définir la position de 2 caméras (vues) dans un mode VRML.

Description


ATTENTION : Lorsque vous allez créer votre fichier VRML, le bouton de prévisualisation ne fonctionnera pas.



Partie 1 : Création du fichier VRML



  1. Lisez bien les pages ViewPoint du cours 3


  2. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl
    Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggérépour visualiser votre fichier .wrl.
    Procédure d'installation :
    1. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    2. Dans le terminal tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    3. Tapez ensuite dans le terminal : cd /home/cb/Xj3D/ && ./browser.sh


    ATTENTION : Les activités du module VRML se déroulent en deux étapes.

    Étape 1 : Vous allez produire DANS VOTRE ESPACE DE TÉLÉCHARGEMENT votre fichier VRML au format .WRL.

    Étape 2 : Vous allez ensuite produire votre page de correction dans laquelle vous allez insérer votre fichier .wrl.

    Lisez donc attentivement les directives ci-dessous.



  3. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

  4. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 26058 dans le champ No de la directive



  5. Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur la page ViewPoint du cours 3 et des BOUTONS VRML , créez un fichier VRML nommé VUES.WRL qui contiendra trois vues différentes de votre fichier EAU.WRL (une vue de face, une vue de côté et une vue de votre choix) que vous avez créé au cours précédent. N'oubliez pas de nommer ces vues.

  6. Si vous éprouvez des problèmes à positionner vos caméras (vues), vous pouvez si vous le désirez TÉLÉCHARGER votre document VUES.WRL sur le bureau de votre poste de travail et l'ouvrir en utilisant le logiciel WHITEDUNE (Éditeur VRML)
    (Ce logiciel est également disponible pour le système d'exploitation LINUX-UBUNTU)
    et régler la position de vos caméras (vues). WhiteDune est un éditeur VRML gratuit très complet. N'oubliez pas ensuite de télécharger votre fichier dans votre espace de téléchargement. Dans chacune des activités suivantes, vous pourrez utiliser WhiteDune au besoin.

  7. Enregistrez cette page sous le nom VUES.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE

  8. Affichez votre fichier wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

  9. Effectuez une capture-écran-image de votre travail

  10. Téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement



    Partie 2 : Présentation de votre travail



  11. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
    1. - dans le champ titre : Les vues VRML
    2. - dans le champ matière : Informatique
    3. - dans le champ no de la directive : 26058
    4. - dans la page, un titre de niveau 1 : Les vues VRML
    5. - ajoutez un saut de ligne et un(des) lien(s) lien(s) vers votre (vos) fichiers au format WRL
    6. Ajoutez ensuite un court texte indiquant les éléments VRML que vous avez utilisés.

    7. Affichez votre fichier wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

    8. Effectuez une capture-écran-image de votre travail

    9. Téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement

    10. insérez votre capture-écran-image dans votre page

    11. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.