Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
02- Le positionnement

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 2

VRML : Le positionnement

Présentation

Vous savez maintenant créer des objets VRML.
Vous allez maintenant apprendre à positionner ces objets dans votre monde VRML. Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.





Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds

Passons à la pratique maintenant!
Cet exercice consiste à créer un fichier VRML qui contiendra trois sphères illustrant la molécule d'eau ( H2O). Vous devez donc reproduire en utilisant le langage VRML cette molécule (voir illustration ci-dessous) en respectant la taille, les couleurs et les positions relatives des objets.




Description


ATTENTION : Lorsque vous allez créer votre fichier VRML, le bouton de prévisualisation ne fonctionnera pas.

Partie 1 : Création du fichier VRML

  1. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl
    Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggérépour visualiser votre fichier .wrl.
    Procédure d'installation :
    1. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    2. Dans le terminal tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    3. Tapez ensuite dans le terminal : cd /home/cb/Xj3D/ && ./browser.sh

    ATTENTION : Les activités du module VRML se déroulent en deux étapes.

    Étape 1 : Vous allez produire DANS VOTRE ESPACE DE TÉLÉCHARGEMENT votre fichier VRML au format .WRL.

    Étape 2 : Vous allez ensuite produire votre page de correction dans laquelle vous allez insérer votre fichier .wrl.

    Lisez donc attentivement les directives ci-dessous.



  2. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

  3. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 26056 dans le champ No de la directive



  4. Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur la page du cours 3 et des BOUTONS VRML , créez un fichier VRML nommé EAU.WRL qui contiendra trois sphères illustrant la molécule d'eau.
    ATTENTION : afin de positionner correctement vos sphères, vous devez utiliser le champ translation 0 0 0 en modifiant les paramètres 0 0 0 correctement.

  5. Si vous éprouvez des problèmes à positionner vos atomes, vous pouvez si vous le désirez TÉLÉCHARGER votre document VUES.WRL sur le bureau de votre poste de travail, l'ouvrir en utilisant le logiciel WHITEDUNE (Éditeur VRML)
    (Ce logiciel est également disponible pour les systèmes d'exploitation LINUX et WINDOWS)
    et positionner vos atomes. N'oubliez pas ensuite de télécharger votre fichier dans votre espace de téléchargement. WhiteDune est un éditeur VRML gratuit très complet. Dans chacune des activités suivantes, vous pourrez utiliser WhiteDune au besoin.

  6. Enregistrez cette page sous le nom EAU.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE

  7. Affichez votre fichier wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

  8. Effectuez une capture-écran-image de votre travail

  9. Téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement

    Partie 2 : Présentation de votre travail



  10. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
    1. dans le champ titre : Le positionnement VRML
    2. dans le champ matière : Informatique
    3. dans le champ no de la directive : 26056
    4. dans la page, un titre de niveau 1 : Le positionnement VRML
    5. ajoutez un saut de ligne et un(des) lien(s) vers votre (vos) fichiers au format WRL


  11. insérez votre capture-écran-image dans votre page



  12. Ajoutez ensuite un court texte indiquant les éléments VRML que vous avez utilisés.

  13. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.