Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
03- Les couleurs, textures et images

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 2

VRML : Les couleurs, textures et images

Présentation

Vous savez maintenant créer des objets VRML.
Vous allez maintenant apprendre à utiliser Les couleurs, textures et images pour ces objets. Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.





Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds

Passons à la pratique maintenant!
Cet exercice consiste à créer un fichier VRML contenant une sphère de couleur et un cube dont les côtés sont tapissés d'une image et à l'insérer dans une page web.

Description


ATTENTION : Lorsque vous allez créer votre fichier VRML, le bouton de prévisualisation ne fonctionnera pas.

Avant de débuter, il faut savoir que pour utiliser le VRML dans une page web il faut :
1- créer un fichier NomDuFichier.wrl
2- Sous Windows, insérer ce fichier dans votre page web en utilisant la balise EMBED<EMBED SRC="URLDuFichier.wrl" WIDTH="300" HEIGHT="300">



    Partie 1 : Création du fichier VRML

    IMPORTANT : Afin de bien identifier les valeurs RVB pour chacune des couleurs Cliquez ICI. ou Ici.



  1. Lisez bien les pages La Couleur et les Textures du cours 2 .

  2. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl
    Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggérépour visualiser votre fichier .wrl.
    Procédure d'installation :
    1. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    2. Dans le terminal tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    3. Tapez ensuite dans le terminal : cd /home/cb/Xj3D/ && ./browser.sh


    ATTENTION : Les activités du module VRML se déroulent en deux étapes.

    Étape 1 : Vous allez produire DANS VOTRE ESPACE DE TÉLÉCHARGEMENT votre fichier VRML au format .WRL.

    Étape 2 : Vous allez ensuite produire votre page de correction dans laquelle vous allez insérer votre fichier .wrl.

    Lisez donc attentivement les directives ci-dessous.



  3. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

  4. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 26053 dans le champ No de la directive



  5. Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur la page La Couleur et les Textures du cours 2 et des BOUTONS VRML , créez un fichier VRML nommé COULEUR.WRL qui contiendra une sphère d'une couleur de votre choix et un cube recouvert d'une image de votre choix.

  6. Enregistrez cette page sous le nom COULEUR.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE

  7. Affichez votre fichier wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

  8. Effectuez une capture-écran-image de votre travail

  9. Téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement

    Partie 2 : Présentation de votre travail



  10. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
    - dans le champ titre : Les couleurs, textures et images VRML
    - dans le champ matière : Informatique
    - dans le champ no de la directive : 26053
    - dans la page, un titre de niveau 1 : Les couleurs, textures et images VRML
    - ajoutez un saut de ligne et un(des) lien(s) lien(s) vers votre (vos) fichiers au format WRL
    - ajoutez un saut de ligne et l'image utilisée comme texture

  11. Ajoutez ensuite un court texte indiquant les éléments VRML que vous avez utilisés.

  12. insérez votre capture-écran-image dans votre page



  13. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.