Compétence : 

A-Module 09 : VML : 5 points - difficulté : 2
Introduction au VMLPrésentationDans cette activité, vous allez débuter votre apprentissage du langage VML.DescriptionDans cet exercice, vous allez créer un ou plusieurs objets de la vie quotidienne de votre choix (exemple :une lampe ) en utilisant le code VML. Cliquez ici pour afficher des exemples. Une chaussure VML. Cliquez ici pour afficher un exemple. Cliquez ici pour afficher des exemples. Cliquez ici pour afficher des exemples d'effets de texte.
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