Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
01- Introduction au VML

A-Module 09 : VML : 5 points - difficulté : 2

Introduction au VML

Présentation

Dans cette activité, vous allez débuter votre apprentissage du langage VML.



Description


Dans cet exercice, vous allez créer un ou plusieurs objets de la vie quotidienne de votre choix (exemple :une lampe ) en utilisant le code VML.

Cliquez ici pour afficher des exemples.
Une chaussure VML.

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Cliquez ici pour afficher des exemples.
Cliquez ici pour afficher des exemples d'effets de texte.



  1. Faites approuver le choix de votre (vos) objet(s) par l'enseignant.

  2. En utilisant le site Tutoriel VML Gary Beene

    Voici deux autres sites qui peuvent être utiles :

    - MidiWebConcept
    - Tutoriel VML ASP-PHP
    - VML DHTEUMEULEU
    - www.w3.org

    Autre site d'intérêt : Un éditeur VML en ligne

    Notez que vous pouvez utiliser le logiciel Microsoft Words (les outils de dessins) pour produire votre code VML, il suffit d'enregistrer votre document au format .htm (page web).

  3. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio en affichant la directive 26051 qui contiendra:
    - dans le champ titre : Introduction au VML
    - un titre de niveau 1 : Introduction au VML
    - et votre objet VML

  4. Créez ensuite votre/vos objet(s) VML qui devra(ont) contenir
    1. l'objet rect
    2. l'objet roundrect
    3. l'objet line
    4. l'objet polyline
    5. l'objet curve
    6. l'objet oval
    7. l'objet arc
    8. l'objet image
    9. un fond dégradé
    10. une animation de rotation
    11. l'objet text


  5. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.