Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
10- Les blocs spéciaux VRML

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 2

Les blocs spéciaux VRML

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à utiliser les blocs spéciaux VRML.

Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.



Ces blocs spéciaux sont :

Dans ce chapitre sont abordés les définitions des bloc spéciaux suivant : Billboard, qui permet de créer un objet dont l'orientation sera recalculée continûment en fonction de la position de l'observateur.

Collision, qui permet de modifier ou d'ajuster le comportement de la détection de collision avec les objets contenus dans ce bloc.

Group, qui permet de regrouper des objets de différente nature.

LOD (Level Of Detail), qui permet de spécifier différentes représentations d'un même objet selon la distance le séparant de l'observateur.

Switch, qui permet de déclarer et regrouper un ensemble d'objets distincts, dont un seul pourra être visible à un moment donné.

Source : http://kdo.chez.tiscali.fr/vrml/f_som.htm

Un programme externe (plug-in) est nécessaire afin de visualiser des fichiers VRML dans votre navigateur.

Pour télécharger le "plug-in" (pour le navigateur Internet Explorer), cliquez ici.

Cliquez ici afin de voir des exemples de l'utilisation du langage VRML.



Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds



Description


Choisissez un thème de travail en fonction de votre option.
Votre tâche consiste à créer un fichier VRML utilisant chacun des blocs spéciaux suivants :
- billboard (fichier nommé bill.wrl)
- collision (fichier nommé col.wrl)
- group (fichier nommé group.wrl)
- LOD (fichier nommé lod.wrl)
- switch (fichier nommé switch.wrl)

Partie 1 : Création du fichier VRML





  1. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl
    Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggérépour visualiser votre fichier .wrl.
    Procédure d'installation :
    1. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    2. Dans le terminal tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    3. Tapez ensuite dans le terminal : cd /home/cb/Xj3D/ && ./browser.sh





  2. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

  3. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 15585 dans le champ No de la directive

  4. Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur les pages du cours 8, créez un fichier VRML pour chacun des blocs spéciaux suivants:
    - billboard (fichier nommé bill.wrl)
    - collision (fichier nommé col.wrl)
    - group (fichier nommé group.wrl)
    - un fichier LOD contenant un objet avec un niveau de détail de votre choix (fichier nommé lod.wrl)
    - un fichier LOD contenant le même objet avec un niveau de détail différent (fichier nommé lod2.wrl)
    - switch (fichier nommé switch.wrl)

    IMPORTANT :vous ne devez pas simplement copier le code des fichiers WRL en exemple mais plutôt utiliser le code présenté et l'utiliser dans un autre contexte.



  5. Affichez votre/vos fichier(s) wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

  6. Effectuez une/des capture(s)-écran-image de votre travail

  7. Téléchargez cette(ces) image(s) dans votre espace de téléchargement

    Partie 2 : Présentation de votre travail



  8. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
    - dans le champ titre : Les blocs spéciaux VRML
    - dans le champ matière : Informatique
    - dans le champ no de la directive : 15585
    - dans la page, un titre de niveau 1 : Les blocs spéciaux VRML
    - insérez ensuite dans cette page UNE COURTE DESCRIPTION DE CHACUN DES BLOCS UTILISÉS.
    - ajoutez un saut de ligne et un(des) lien(s) lien(s) vers votre (vos) fichiers au format WRL

  9. insérez votre((vos) capture)s)-écran-image dans votre page



  10. Ajoutez ensuite un court texte indiquant les éléments VRML que vous avez utilisés.

  11. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.