Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
08- Les formes complexes VRML

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 2

Les formes complexes VRML

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à utiliser des formes complexes dans uns scène VRML.

Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.





Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds

Passons à la pratique maintenant!
Cet exercice consiste à :
  • Insérer une forme complexe dans une scéne VRML
  • Appliquer une texture à cette forme
  • Utiliser le logiciel WHITE DUNE afin de modifier cette forme.
    (Ce logiciel est également disponible pour le système d'exploitation LINUX-UBUNTU)
  • Utiliser le logiciel WHITE DUNE afin de créer une forme convertie en surface NURBS.


Description

Partie 1 : Création du fichier VRML





  1. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl
    Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggérépour visualiser votre fichier .wrl.
    Procédure d'installation :
    1. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    2. Dans le terminal tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    3. Tapez ensuite dans le terminal : cd /home/cb/Xj3D/ && ./browser.sh




  2. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

  3. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 15584 dans le champ No de la directive

  4. Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur les pages du cours 7 : ElevationGrid, créez un fichier VRML nommé FORMES1.WRL qui contiendra une forme complexe créé en y insérant des nombres au hasard dans les paramètres HEIGHT et COLOR présentés dans la page en exemple (ElevationGrid).

  5. Appliquez à cette forme une texture à partir d'une image de votre choix.

  6. Enregistrez cette page sous le nom FORMES1.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE

  7. Accédez maintenant à votre espace de téléchargement et téléchargez votre fichier FORMES1.wrl

  8. Renommez ce fichier FORMES2.wrl et ouvrez-le en utilisant le logiciel WHITE DUNE.

  9. Utilisez ce logiciel afin de modifier la forme créée.

  10. Enregistrez les modifications et téléchargez le fichier FORMES2.WRL dans votre espace de téléchargement.

    Création d'une forme convertie en surface NURBS



  11. Ouvrez le logiciel WhiteDune

  12. Insérez une forme de base de votre choix (cube, cylindre, sphere, ...)

  13. Sélectionnez cette forme et utilisez le menu CONVERT / CONVERT TO NURBSURFACE afin de convertir cette forme en surface NURBS.

  14. Dans la fenêtre de dialogue qui s'affiche, indiquez les valeurs de votre choix ou laissez les valeurs par défaut.

  15. Sélectionnez chacune des surfaces NURBS créées et modifiez les points qui les composent afin de créer une sculpture de votre choix.

  16. Ajoutez à cette sculpture un effet de lumière et une couleur/texture de votre choix.

  17. Enregistrez ce document sous le nom scuplture.wrl

  18. Téléchargez ce document dans votre espace de téléchargement.

  19. Affichez votre/vos fichier(s) wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

  20. Effectuez une/des capture(s)-écran-image de votre travail

  21. Téléchargez cette(ces) image(s) dans votre espace de téléchargement

    Partie 2 : Présentation de votre travail



  22. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
    - dans le champ titre : Les formes complexes VRML
    - dans le champ matière : Informatique
    - dans le champ no de la directive : 15584
    - dans la page, un titre de niveau 1 : Les formes complexes VRML
    - ajoutez un saut de ligne et un(des) lien(s) lien(s) vers votre (vos) fichiers au format WRL

  23. insérez votre((vos) capture)s)-écran-image dans votre page



  24. Ajoutez ensuite un court texte indiquant les éléments VRML que vous avez utilisés.
  25. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.