Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
06- Les modèles VRML

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 2

VRML : Les modèles VRML

Présentation

Vous allez maintenant apprendre à utiliser les différentes instructions de modèles dans une scène VRML.
Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.





Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds

Passons à la pratique maintenant!
Cet exercice consiste à :
  • Utiliser l'instruction DEF afin de définir une texture et appliquer cette texture à 2 objets.
  • Utiliser l'instruction PROTO afin de définir un prototype d'objet paramétrable.
  • récupérer sur le web deux objets VRML et les insérer dans votre monde VRML.


Description



Partie 1 : Création du fichier VRML



  1. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl
    Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggérépour visualiser votre fichier .wrl.
    Procédure d'installation :
    1. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    2. Dans le terminal tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    3. Tapez ensuite dans le terminal : cd /home/cb/Xj3D/ && ./browser.sh





  2. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

  3. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 15582 dans le champ No de la directive

  4. Utilisation de l'instruction DEF
    Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur les pages du cours 5 : section DEF ...USE, créez un fichier VRML nommé MODELE.WRL qui contiendra :
    • Deux objets de votre choix
    • une texture
    • et utilisez l'instruction DEF afin de définir cette texture et appliquez cette texture à vos 2 objets.
    • Enregistrez cette page sous le nom MODELE.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE
      Utilisation de l'instruction PROTO


    • Cliquez à nouveau le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

    • Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 15582 dans le champ No de la directive

    • Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur les pages du cours 5 : section PROTO, créez un fichier VRML nommé MODELE2.WRL qui contiendra :
      • un cube
      • deux paramètres : couleur et position
      • cinq fois le cube ayant des paramètres de couleur et position différents


    • Enregistrez cette page sous le nom MODELE2.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE
      Utilisation de l'instruction INLINE


    • Cliquez à nouveau le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

    • Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 15582 dans le champ No de la directive

    • Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur les pages du cours 5 : section INLINE, créez un fichier VRML nommé MODELE3.WRL qui contiendra un fichier VRML que vous aurez récupéré sur le web.
      Trouver deux objets VRML de votre choix.
      parmi les fichiers suivants


    • Enregistrez les deux fichiers VRML dans votre ordinateur et téléchargez-les dans votre espace de téléchargement.

    • En utilisant l'instruction INLINE insérez ces deux fichiers dans votre document MODELE3.WRL
      IMPORTANT : Notez que vos objets doivent avoir une taille proportionnelle ( un avion est de plus grande taille qu'une table de billard).


    • Enregistrez cette page sous le nom MODELE3.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE


    • Affichez votre/vos fichier(s) wrl en utilisant un visalisateur vrml de votre choix (whitedune ou XJ3D)

    • Effectuez une/des capture(s)-écran-image de votre travail

    • Téléchargez cette(ces) image(s) dans votre espace de téléchargement

    Partie 2 : Présentation de votre travail



  5. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
    - dans le champ titre : Les modèles VRML
    - dans le champ matière : Informatique
    - dans le champ no de la directive : 15582
    - dans la page, un titre de niveau 1 : Les modèles VRML
    - une courte description (court texte indiquant les différents objets inclus dans le fichier vrml) de chacun des fichiers VRML


  6. insérez votre((vos) capture)s)-écran-image dans votre page

    - ajoutez un saut de ligne et un(des) lien(s) lien(s) vers votre (vos) fichiers au format WRL

  7. Ajoute ensuite au bas de la page un lien vers le site sur lequel tu as trouvé tes objets/modèles VRML.

  8. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.