Valeur de cette activité : 5 points
Compétence :
01- Les bases du VRML - Les formes

A-Module 08 : VRML : 5 points - difficulté : 2

Débuter en VRML

Présentation

Qu'est-ce que VRML.
C'est un acronyme pour Virtual Reality Modeling Language.
Ça ne vous en dit pas tellement plus.
C'est un langage qui permet de créer des objets et des mondes en 3 dimensions (3D) et de les diffuser sur le web.

Voici 2 vidéos illustrant les possibilités du langage VRML
Vidéo 1
Vidéo 2

Cliquez ici afin de voir la présentation des activités de ce module en VRML.



Cliquez ici afin de voir des exemples de Parallelgraphics de l'utilisation du langage VRML.

Cliquez ici afin de voir les exemples exemples de Wiley.com de l'utilisation du langage VRML.



Pour consulter des cours d'introduction au langage VRML:
Cours Tiscali.
ou
Cours Web3D
ou
Cours HardyCyr ou
Cours VRML Worlds

Tutoriels vrml

Passons à la pratique maintenant!
Cet exercice consiste à créer un fichier VRML et l'insérer dans une page web.

Note importante : Lorsque vous visualisez à plusieurs reprises votre page contenant un fichier VRML après avoir apporté des modifications à votre fichier, il est important de vider la mémoire cache du PLUGIN VRML en utilisant cette procédure : clic droit sur le fichier - configuration - préférences - Cache Setting - Effacement du cache et cocher à chaque visite.

Description


Partie 1 du travail : Création du fichier VRML





  1. Sous LINUX, Le lecteur WHITEDUNE peut être utilisé afin de visualiser votre fichier .wrl

    Vous pouvez également utiliser Visualisateur VRML BSContact sous Linux - installez également : sudo apt-get install libjpeg62


    Sous Windows, vous pouvez également utiliser le plugin cortona3d pour le navigateur google-chrome (non testé)

    Vous pouvez également utiliser le lecteur Xj3d suggé répour visualiser votre fichier .wrl.
    Procédure d'installation :
    1. Tapez dans le terminal :
      sudo apt-get install openjdk-7-jre
    2. Téléchargez le fichier http://www.web3d.org/x3d/applications/xj3d/Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    3. Dans le terminal, tapez java -jar Xj3D-1-0-linuxx86.jar
    4. Tapez ensuite dans le terminal pour lancer le programme: cd ./Xj3D/ && ./browser.sh



  2. Cliquez ici afin de voir des exemples de l'utilisation du langage VRML.
    ATTENTION : Les activités du module VRML se déroulent en deux étapes.

    Étape 1 : Vous allez produire DANS VOTRE ESPACE DE TÉLÉCHARGEMENT votre fichier VRML au format .WRL.

    Étape 2 : Vous allez ensuite produire votre page de correction dans laquelle vous allez insérer votre fichier .wrl.

    Lisez donc attentivement les directives ci-dessous.



  3. À titre d'introduction, lisez bien les pages HISTORIQUE et DÉBUTER du cours 1

  4. Cliquez le bouton 4- Accès à mon espace de téléchargement de votre portfolio

  5. Cliquez le bouton Ajouter une page avec directive en inscrivant le numéro 15580 dans le champ No de la directive



  6. Maintenant, en vous servant des informations disponibles sur la page PREMIÈRE SCÈNE du cours 1 et/ou des BOUTONS VRML créez un fichier VRML nommé BASE.WRL qui contiendra au moins deux de ces formes :
    - une sphère,
    - un cube,
    - un cône
    - un cylindre.

    IMPORTANT : Le bouton PRÉVISUALISER ne fonctionne pas avec des fichiers VRML (.wrl). Vous devez donc enregistrer votre travail afin de voir le résultat.

    Réglez bien les dimensions de chacun des objets afin que ceux-ci soit visibles lors de l'affichage de votre fichier VRML dans votre page.

    Chacun de ces objets devra avoir une couleur différente.

    IMPORTANT : Afin de bien identifier les valeurs RVB pour chacune des couleurs Cliquez ICI. ou Ici.



  7. Enregistrez cette page sous le nom BASE.WRL en utilisant le champ NOM DE VOTRE PAGE situé au bas de la page et cliquez le bouton CRÉER LA PAGE

  8. TÉLÉCHARGEZ votre document BASE.WRL sur le bureau de votre poste de travail et l'ouvrir en utilisant le logiciel WHITEDUNE (ou un autre Éditeur/Visualisateur VRML).



    Si vous apportez des modifications à votre document, téléchargez la nouvelle version de BASE.WRL dans votre espace de téléchargement.



  9. Effectuez une capture-écran-image de votre travail

  10. Téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement

  11. insérez votre capture-écran-image dans votre page

    Partie 2 du travail : Présentation de votre travail



  12. IMPORTANT : Ajoutez une page à votre portfolio qui contiendra:
    1. dans le champ titre : Les bases de VRML
    2. dans le champ section MODULE VRML
    3. dans le champ matière : Informatique
    4. dans le champ no de la directive : 15580
    5. un titre de niveau 1 : Les bases de VRML
    6. ajoutez un saut de ligne et un(des) lien(s) vers votre (vos) fichiers au format WRL




  13. Effectuez une capture-écran-image de votre travail

  14. Téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement

  15. insérez votre capture-écran-image dans votre page
  16. Enregistrez cette page, visualisez votre travail et apportez les corrections au besoin.