Valeur de cette activité : 5 points
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Kturtle no 25 : Le dé colorié

A-Module 12 : ROBOTIQUE - Kturtle : 5 points - difficulté : 2

Kturtle no 25: Le dé colorié

Description

Cette activité vous permettra de mettre en pratique vos stratégies de résolution de problèmes.
La solution ne vous sera pas donnée, il faudra la trouver.
Vous devez colorier chacune des faces du cube en utilisant des couleurs différentes.

5 points additionnels vous seront accordés si vous coloriez les faces avec des dégradés de couleurs différentes sans demander l'aide de l'enseignant.


  1. Installez au besoin le logiciel kturtle en tapant dans le terminal les commandes suivantes :

    sudo apt-get install kturtle
    Afin de pouvoir utiliser la programmation en langue française, vous devez installer (non suggéré)
    sudo apt-get install language-pack-kde-fr language-pack-kde-fr-base

  2. Lancez kturtle.

  3. Consultez au besoin un des guides d'utilisation :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  4. Consultez également au besoin la liste complète des commandes possibles à utiliser :
    Liste des commandes anglaises offertes par votre prof! (guide suggéré)
    manuel kturtle (anglais - suggéré)
    manuel kturtle (français)

  5. IMPORTANT : Afin de sélectionner la langue de programmation, utilisez le menu CONFIGURATION + LANGUE DU CODE et sélectionnez la langue de votre choix (anglais est suggéré).
    Tous les exemples de code offerts dans nos directives seront en langue anglaise.
    La principale raison est que tous les langages de programmation utilisent cette langue.
    Afin de s'initier à la programmation, il est très important de maîtriser les bases de cette langue.

  6. Régler la vitesse en utilisant le menu RUN + RUN SPEED + FULL SPEED

  7. Copiez-collez ce programme de départ dans l'éditeur Kturtle
    reset
    go 150,150
    direction 90
    pw 2
    repeat 4 {
    fw 150
    tr 90
    }
    direction 45
    fw 80
    direction 90
    fw 150
    direction 225
    fw 80
    direction 45
    fw 80
    direction 180
    fw 150
    direction 225
    fw 80
    


  8. Vous obtiendrez cette figure :


  9. C'est ici que le défi débute :
    Vous devez ajouter le code qui permettra de colorier chacune des faces du dé d'une couleur différente afin d'obtenir un résultat semblable à celui-ci : notez que les lignes noires (arêtes) doivent être visibles.

    Pour vous aider, voici le code qui permettra de peindre en rouge la face du devant du cube :
    $x=151
    $y=151
    direction 180
    pc 255,0,0
    repeat 75{
    go $x,$y
    $x=$x+2
    $y=$y
    fw 148
    }
    


  10. Utilisez le menu FICHIER + ENREGISTRER SOUS et nommez votre fichier k25.turtle

  11. Utilisez le menu CANEVAS + EXPORTEZ SOUS FORME D'IMAGE PNG et nommez votre fichier k25.png

  12. Utilisez ensuite le menu FICHIER + EXPORTEZ EN HTML ... et nommez votre fichier k25.html

  13. Téléchargez vos documents (k25.turtle, k25.html et k25.png) dans votre espace de téléchargement.
  14. Ajoutez une page à votre portfolio en affichant l'assistant HTML ainsi que la directive 113687

  15. Inscrivez dans le champ titre :Kturtle no 25 : Le dé colorié

  16. Sélectionnez la section : MODULE ROBOTIQUE

  17. Sélectionnez la matière : informatique

  18. Inscrivez dans le champ no de la directive : 113687

  19. Inscrivez dans votre page le titre de niveau 1 : Kturtle no 25 : Le dé colorié

  20. Ajoutez votre IMAGE k25.png

  21. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  22. Ajoutez un LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT (rose) vers votre fichier k25.turtle

  23. Ajoutez un SAUT DE LIGNE

  24. Ajoutez un LIEN DIRECT (jaune) vers votre fichier k25.html

  25. Visualisez votre page et apportez des modifications au besoin.