Les premiers pas du robot
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Les déplacements du robot | |
Tests et conditions logiques | |
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Le robot ROBOPROG - 1 - (initiation à la programmation robotique) | |
Programme 1- Ecrire, initialiser et lancer un programme | |
a) Lancer RobotProg : vous voyez deux fenêtres affichées : la fenêtre de programme où vous allez dessiner l'organigramme du programme et une palette contenant les outils permettant de construire l'organigramme. b) Ecrire
le programme |
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Un organigramme doit contenir un bloc début et un seul pour indiquer où le programme doit commencer, et un ou plusieurs blocs fin. |
c) Affichage du terrain du robot : choisissez le menu Fenêtre > Exécution Le terrain apparaît dans une autre fenêtre avec des boutons en haut permettant de contrôler l'exécution. |
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d) Initialisation
du programme : cliquez sur le bouton INIT ou
bien choisissez le menu Exécution > Initialisation. e)
Lancement du programme : cliquez sur le
bouton Lancement ou bien choisssez le menu Exécution > Lancer f)
Enregistrez votre programme sous le nom tuto1.1.bop (en utilisant le menu Fichier + enregistrer) g)
téléchargez ce fichier dans votre espace de téléchargement h)
effectuez une capture-écran-image nommée tuto1.1.png (zone de jeu + zone de programmation) i) téléchargez cete image dans votre espace de téléchargement
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2. Les déplacements du robot | |
Pour déplacer le robot, vous disposez
de trois commandes : Avancer, Tourner à droite, Tourner à
gauche. |
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a) Fermez le
programme précédent
et choisissez le menu Fichier > Nouveau programme. c)
Enregistrez votre programme sous le nom tuto1.2.bop (en utilisant le menu Fichier + enregistrer) d)
téléchargez ce fichier dans votre espace de téléchargement e)
effectuez une capture-écran-image nommée tuto1.2.png (zone de jeu + zone de programmation) f) téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement
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3. Tests et conditions logiques | |
a) Fermez le programme
précédent et choisissez le menu Fichier > Nouveau
programme. Ici vous allez construire un programme permettant d'aller jusqu'à un mur. b) Choisissez l'objectif Aller devant un mur. |
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* Programme contenant un test
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Pour modifier le texte contenu dans un bloc test, il faut choisir l'outil sélection et faire un double clic sur le bloc. |
La condition logique contenue dans le bloc test est
évaluée quand le bloc est exécuté. Le
résultat peut être vrai ou faux. Si le résultat est
vrai, l'exécution se poursuit après la sortie
marquée O (oui ou vrai) ; si le résultat est faux,
l'exécution se poursuit après la sortie marqué N
(non ou faux) |
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* Exécution pas à pas et visualisation
de l'état courant. |
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* Conditions logiques d)
Enregistrez votre programme sous le nom tuto1.3.bop (en utilisant le menu Fichier + enregistrer) e)
téléchargez ce fichier dans votre espace de téléchargement f)
effectuez une
capture-écran-image nommée tuto1.3.png (zone de jeu + zone de programmation) g) téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement
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Le robot ROBOPROG 1- suite - résolution de problèmes | |
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Dans cet exercice, vous allez essayer d'atteindre l'objectif
Aller dans un coin. a)
Produisez votre
programmation pour ALLER DANS UN COIN b) Enregistrez votre programme sous le nom tuto1bleu.bop c) téléchargez ce fichier dans votre espace de téléchargement d) effectuez une capture-écran-image nommée tuto1bleu.png (zone de jeu + zone de programmation) e) téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement f) Effectuez une capture-écran-vidéo g) téléchargez ce vidéo dans votre espace de téléchargement |
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