Le robot dessine |
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Dessiner un coté d'un carré | |
Dessiner un carré | |
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Le robot ROBOPROG - tutoriel 4
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1. De l'utilité des boucles | |
*Dans ce chapitre vous allez faire dessiner par le robot un carré de 5 cases de coté.
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* Avant de commencer le programme : a) - ouvrez un nouveau programme et choisissez le niveau 5 b) - le but du programme est de tracer un carré, choisissez dans la fenêtre programme l'objectif "Dessiner un carré sur le sol" c) - changez le terrain : avec le menu Terrain > Modifier, puis le menu Terrain > Ouvrir choississez le terrain Terrain9x9SansObstacles.bog qui se trouve dans votre espace de téléchargement. d) - Cliquez enfin sur Utiliser ce terrain dans la fenêtre de modification de terrain. |
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2.Dessiner un coté d'un carré | |
Vous allez ici écrire un sous-programme permettant de dessiner un coté du carré. |
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* L'en-tête de la boucle contient l'instruction : Pour numCase = 1 jusque 4 |
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L'en-tête et la fin de boucle apparaissent comme des blocs arrondis parce qu'ils jouent un rôle analogue aux blocs Début et Fin : ils indiquent le début et la fin de l'organigramme à répéter dans la boucle. En particulier, le premier bloc exécuté dans le corps de boucle est celui qui est lié à l'en-tête de la boucle. |
2. Dessiner un carré | |
Pour dessiner un carré il suffit de dessiner un coté, puis de tourner à droite, ceci étant répété 4 fois pour chacun des cotés. |
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b) - lancez l'exécution et vérifiez que le robot dessine un carré.
c) Enregistrez-le sous le nom tuto4.bop (en utilisant le menu Fichier + enregistrer sous) d) téléchargez ce programme dans votre epsace de téléchargement e) Effectuez une capture-écran-image nommée tuto4.png (zone de jeu + zone de programmation) f) téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement |
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Le robot ROBOPROG - tutoriel 4 - suite
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3. Dessiner un rectangle : Les cotés du rectangle ne sont pas tous de même longueur. On peut modifier le sous-programme Dessiner un coté pour avoir un coté de longueur ajustable ; pour cela on peut utiliser une variable longueurCote, à laquelle on affecte une valeur avant d'appeler le sous-programme DessinerUnCote a ) Produisez ce programme b) Enregistrez-le sous le nom tuto4bleu.bop (en utilisant le menu Fichier + enregistrer) c) téléchargez ce programme dans votre espace de téléchargement d) Effectuez une capture-écran-image nommée tuto4bleu.png (zone de jeu + zone de programmation) e) téléchargez cette image dans votre espace de téléchargement f) Effectuez une capture-écran-vidéo g) téléchargez ce vidéo dans votre espace de téléchargement |
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